• 游戏动漫人体结构造型手绘技法
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游戏动漫人体结构造型手绘技法

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9 1.0折 89 九品

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作者肖玮春、刘昊 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2016-08

版次1

装帧平装

货号G46

上书时间2024-10-02

落月书屋

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品相描述:九品
内品还不错,自然旧少许黄斑,具体看图
图书标准信息
  • 作者 肖玮春、刘昊 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2016-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787115427342
  • 定价 89.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 212页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  看到怦然心动的人物,脑中幻想出的美好画面呼之欲出,每每在这些瞬间都想拿起画笔把它们记录下来,却又苦于画不好人体结构,本书的编写目的就是为了解决这个烦恼。翻开本书,让我们一起去了解人体的详细构造吧!
  本书共分为6章,第1章带领读者进入ACG的世界,明确绘画所需要的工具;第2章正式进入对人体结构的介绍,从对骨骼的塑造开始,然后将全身各部位的肌肉进行拆分讲解;第3章详细讲解了人体的动态造型难点,试着拿起画笔让纸上的人物摆出各种造型;第4章向读者展示了人体造型的多种练习方法,以此达到熟能生巧的目的;第5章进入实战阶段,向读者展示了游戏世界中的概念设计方案的形成过程;第6章提供了多幅作品赏析图,以供读者对画面元素进行探索和思考,并进行临摹。
  本书适用于美术专业的学生和教师、游戏动漫公司的从业人员,以及游戏动漫手绘爱好者学习使用。

【作者简介】
  肖玮春,毕业于广西师范大学。绘匠工作室主笔插画漫画设计师,广州擎天柱科技有限公司原画师,庐山艺术特训营特聘教师。有着多年的动漫手绘教学经验,擅长各类绘画风格,是一位实力派的动漫绘画艺术家。站酷网推荐设计师。

  刘昊,毕业于北海艺术设计学院。绘匠工作室艺术总监,庐山艺术特训营精品专业(服装、动漫、工业设计)系主任、动漫专业特聘教师,第八届亚洲青年与动漫艺术大赛漫画单元评委。
【目录】
第1章 游戏人体绘画入门 /7 
1.1 由ACG走向人体结构 /8 
1.1.1 ACG世界 /8 
1.1.2 游戏中的人体结构 /8 
1.1.3 动漫中的人体结构 /8 
1.2 绘画工具 /9 
1.2.1 铅笔 /9 
1.2.2 自动绘图铅笔 /10 
1.2.3 红蓝铅笔 /11 
1.2.4 慕娜美3000彩色水性笔 /12 
1.2.5 美工笔 /13 
1.2.6 高白打印纸 /14 
1.2.7 渡边纸 /14 
1.2.8 任何纸质的速写本 /14 
1.3 排线方法 /15 
1.4 构图 /17 
1.4.1 发散式构图 /17 
1.4.2 倒T型构图 /17 
1.4.3 渐变式构图 /18 
1.4.4 围绕型构图 /18 
1.4.5 梯形对称式构图 /19 
1.4.6 S型构图 /19 
1.4.7 三角形构图 /20 
1.4.8 对比拓展型构图 /20 
1.4.9 平衡对称式构图 /21 
1.4.10 锐角三角形构图 /21 
1.4.11 中央井字型构图 /22 
第2章 人体基础 /23 
2.1 认识骨骼 /24 
2.1.1 骨骼与关节的关系 /25 
2.1.2 骨骼比例关系 /28 
2.1.3 不同年龄段骨骼比例 /31 
2.1.4 骨骼空间关系 /32 
2.1.5 男女骨骼三视图 /36 
2.2 认识肌肉 /37 
2.2.1 肌肉三视图 /39 
2.2.2 头部肌肉 /40 
2.2.3 颈部肌肉 /64 
2.2.4 躯干肌肉 /67 
2.2.5 手臂肌肉 /75 
2.2.6 手部肌肉 /78 
2.2.7 腿部肌肉 /80 
2.2.8 脚部肌肉 /82 
2.3 练习作品欣赏 /84 
第3章 人体动态造型难点/89 
3.1 纸片人形态 /90 
3.2 四大点八小点 /94 
3.2.1 要点 /94 
3.2.2 人体透视的标志 /95 
3.2.3 人躯干的扭势 /96 
3.2.4 透视就是近大远小 /97 
3.2.5 脊柱的关键性 /100 
3.3 坐姿 /102 
3.4 走姿/104 
3.5 卧姿 /106 
3.6 跑姿 /108 
3.7 跳跃姿态 /110 
3.8 特殊动态 /112 
3.8.1 跳舞 /112 
3.8.2 格斗 /116 
3.8.3 舞剑 /117 
3.9 动态造型练习建议 /120 
第4章 人体造型练习方法 /129 
4.1 速写 /130 
4.1.1 日常速写 /133 
4.1.2 创意速写 /156 
4.2 百头练习 /162 
4.2.1 女性头像练习 /162 
4.2.2 男性头像练习 /164 
4.2.3 怪物头像练习 /166 
4.2.4 卡通风格头像练习 /168 
4.3 百手练习 /170 
4.4 不同姿态人物赏析 /174 
第5章 游戏角色概念设计方案 /189 
5.1 精壮男子 /190 
5.1.1 男人就应该强壮 /190 
5.1.2 角色设定 /190 
5.1.3 绘制步骤 /190 
5.2 老战士 /194 
5.2.1 逝去的战斧,老走的灵魂 /194 
5.2.2 角色设定 /194 
5.3.3 绘制步骤 /194 
5.3 鹿角女孩 /198 
5.3.1 不食人间烟火的女神 /198 
5.3.2 角色设定 /198 
5.3.3 绘制步骤 /198 
5.4 完美怪人 /202 
5.4.1 奇怪的人生有什么不好 /202 
5.4.2 角色设定 /202 
5.4.3 绘制步骤 /202 
5.5 鹿角鸟人 /206 
5.5.1 神农架的野人 /206 
5.5.2 角色设定 /206 
5.5.3 绘制步骤 /206 
5.6 野鬼人 /210 
5.6.1 半兽人的半岛铁盒 /210 
5.6.2 角色设定 /210 
5.6.3 绘制步骤 /210 
5.7 如何给线稿添加底纹 /214 
5.8 角色概念设计方案赏析 /216 
第6章 作品欣赏 /223

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