• 故事板:运动的艺术(第3版)
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故事板:运动的艺术(第3版)

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80 九品

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作者Mark Simon 著;ACG国际动画教育、任秀静、杜勇 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2011-12

版次3

装帧平装

货号R旁留1

上书时间2024-07-12

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品相描述:九品
校内统一制作 非原版,实物拍摄品相如图
图书标准信息
  • 作者 Mark Simon 著;ACG国际动画教育、任秀静、杜勇 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2011-12
  • 版次 3
  • ISBN 9787115263155
  • 定价 79.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 326页
  • 字数 555千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
分镜头设计是动画制作的灵魂所在,并以故事板的形式呈现。对故事板的掌握程度决定了你的镜头语言能力及对动作和场景变化的表现力,只有学好分镜故事板,才能生动而富有感染力地讲好故事。
《故事板:运动的艺术(第3版)》深入挖掘分镜故事板设计在动画、广告、电影不同应用领域的商业应用,全方位展现故事板创作过程,内容包括前期开发,如何创作分镜头剧本和大纲并对其进行改进,如何与导演合作,如何让你的创意更具市场化,怎样利用CG技术进行创作并改进你的故事板等。书中对真实项目案例进行了精彩分析,并编排有故事板创作练习,分享了业内顶尖艺术家访谈和分镜故事板范例。
《故事板:运动的艺术(第3版)》面向未来的传统动画师、电脑动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师,以及即将从事影视创作的编辑和导演,并适合作为相关院校的动画教材。
【目录】
第1章什么是故事板
第一部分开始
第2章开始
第3章成为一个故事板艺术家应必备的素质
第4章教育
第5章材料
第6章提高制作效益

第二部分故事板的艺术
第7章绘制故事板缩略图
第8章画透视
第9章最终故事板和整理
第10章给故事板上色
第11章提案故事板与工作故事板
第12章实拍片故事板
第13章动画片故事板
第14章游戏和多媒体故事板
第15章实况事件和主题公园故事板
第16章镭射板
第17章合成
第18章动态脚本设计
第19章预览
第20章风格
第21章执导拍摄
第22章与导演合作
第23章屏幕方向
第24章分期与合成
第25章参考资料和研究
第26章图解摄像技巧
第27章编号
第28章对比和情绪
第29章特效
第30章概念艺术绘画
第31章计算机和软件
第32章行业技巧
第33章展示与传递

第三部分故事板行业
第34章个人简历
第35章作品
第36章训练和技巧
第37章我是如何起步的
第38章谁雇用故事板艺术家
第39章寻找工作
第40章为每份工作充分做准备
第41章制作流程
第42章制作公司所需
第43章定价
第44章估算
第45章结算实践
第46章授权
第47章行业常规
第48章格式
第49章经纪人和艺术家代理人
第50章工会
第51章商业流程

第四部分访谈
第52章AlexSaviuk,故事板、漫画画家
第53章MarkMoore,工业光魔公司副总裁、制作部高级主管,故事板艺术家
第54章SeanCushing,FixelLiberationFront执行制作人,知名视觉预览专家
第55章JoshHayes,导演、制作人、艺术总监,故事策划大师
第56章TimBurgard,故事板策划师
第57章WoodyWoodman,长片动画电影故事板策划师
第58章LyleGrant,商业广告故事创意大师
第59章JeffDates,Janimation公司创意总监

第五部分练习
第60章练习1:空战
第61章练习2:高处坠落
第62章练习3:提纲
第63章练习4:特效数字场景镜头
第64章练习5:电视剧《维斯特镇》
第65章练习6:广告
第66章练习7:动画和卡通

第六部分实验
第67章故事板实验
附录故事板范本
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校内统一制作 非原版,实物拍摄品相如图
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