• 3ds Max角色设计实例教程
图书条目标准图
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

3ds Max角色设计实例教程

库存新书

23.94 3.0折 79.8 全新

仅1件

北京朝阳
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者陈峰、闫启文、雷光 著

出版社中国铁道出版社

出版时间2017-01

版次2

装帧平装

上书时间2024-07-01

有财分店

七年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
正版书,,从未翻阅, 年限久的自然的旧,每天下午发货
图书标准信息
  • 作者 陈峰、闫启文、雷光 著
  • 出版社 中国铁道出版社
  • 出版时间 2017-01
  • 版次 2
  • ISBN 9787113225377
  • 定价 79.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 344页
  • 字数 562千字
【内容简介】
本书通过六个典型实例,详细介绍了各种常见角色模型的制作流程、方法和技巧。书中首先介绍了角色设计的必备知识,然后详细介绍了男性角色、女性角色、儿童角色、四足动物角色、游戏卡通角色、游戏怪兽角色的设计全过程。书中真正做到了把软件当作实现设计创意的工具来介绍。引领读者通过多种软件结合,高效地完成角色设计是本书的核心。 

   
 
【作者简介】
陈峰,沈阳理工大学艺术设计学院,副教授,中国工业设计学会会员。从事工业设计设计教学科研工作10年,精通计算机辅助设计,产品设计程序与方法。多年指导学生参加艺术设计竞赛,获得多项奖励。编写著作3部。发表论文10余篇,EI检索5篇,SCI检索1篇。 

闫启文,沈阳理工大学艺术设计学院,教授,硕士生导师,设计艺术学学科带头人。中国工业设计协会会员,中国室内外设计家协会会员,中国动画协会会员,辽宁青年美术家协会理事,沈阳市动漫艺术协会副主席,沈阳理工大学艺术设计学院学术委员会主任。出版专著8部,主要学术刊物发表论文9篇。 

雷光,沈阳理工大学艺术设计学院,教授,硕士生导师,学术带头人。中国工业设计协会会员,中国室内外设计家协会会员,中国动画协会会员。出版著作7部,在省级刊物上发表论文多篇。
【目录】
第1 章角色设计必备知识......................................................................................................1 
1.1 3ds Max 基础与常用建模工具..............................................................................................1 
1.1.1 3ds Max 操作界面......................................................................................................1 
1.1.2 工具栏.........................................................................................................................4 
1.1.3 常用建模方法...........................................................................................................10 
1.1.4 多边形建模工具详解...............................................................................................11 
1.2 人体结构...............................................................................................................................21 
1.2.1 男女骨骼及肌肉区别...............................................................................................23 
1.2.2 模型布线...................................................................................................................25 
1.3 3ds Max 软件基本设置........................................................................................................29 

第2 章男性角色设计...........................................................................................................32 
2.1 设置参考图...........................................................................................................................36 
2.2 制作头部...............................................................................................................................40 
2.2.1 制作鼻子和嘴巴.......................................................................................................41 
2.2.2 制作眼睛和脸庞.......................................................................................................48 
2.2.3 制作耳朵...................................................................................................................59 
2.2.4 头部的整体融合修改...............................................................................................66 
2.3 制作身体...............................................................................................................................70 
2.4 制作手臂...............................................................................................................................80 
2.5 制作手...................................................................................................................................83 
2.6 制作腿部...............................................................................................................................88 
2.7 制作脚..................................................................................................................................92 
2.8 整体拼接比例调整...............................................................................................................99 
2.9 UV 拆分..............................................................................................................................102 
2.10 贴图设置和渲染设置.......................................................................................................110 
2.11 骨骼蒙皮...........................................................................................................................118 
2.12 姿态调整和衣服制作.......................................................................................................123 

第3 章女性角色设计.........................................................................................................129 
3.1 Makehuman 软件必备知识................................................................................................132 
3.1.1 Makehuman 软件基础............................................................................................132 
3.1.2 参数详解.................................................................................................................137 
3.2 调整所需人体结构和形状.................................................................................................167 
3.3 UVLayout 软件中拆分模型UV........................................................................................172 
3.3.1 UVLayout 软件操作基础.......................................................................................172 
3.3.2 模型UV 拆分.........................................................................................................177 
3.4 在ZBrush 中调整姿态.......................................................................................................187 
3.5 Marvelous Designer 软件制作衣服....................................................................................196 
3.6 案例解析.............................................................................................................................216 
3.7 Marvelous Designer 软件中姿态调整和衣服制作............................................................221 
3.8 综合调整.............................................................................................................................227 
3.9 头发和材质设置.................................................................................................................230 

第4 章小女孩角色设计......................................................................................................236 
4.1 在FaceGen Modeller 软件中制作头部模型.....................................................................237 
4.2 制作身体.............................................................................................................................246 
4.3综合调整.............................................................................................................................256 
4.4 制作衣服和鞋子.................................................................................................................260 
4.5 材质和骨骼.........................................................................................................................266 
4.6 蒙皮修改.............................................................................................................................269 

第5 章四足动物角色设计..................................................................................................276 
5.1 制作模型.............................................................................................................................276 
5.1.1 制作模型主要部分.................................................................................................276 
5.1.2 调整模型细节.........................................................................................................286 
5.2 在Mudbox 中调整姿态......................................................................................................293 

第6 章游戏卡通角色制作..................................................................................................303 
6.1 脸部生成器插件介绍及头部调整.....................................................................................303 
6.2 制作身体.............................................................................................................................309 
6.3 制作手.................................................................................................................................311 
6.4 制作脚.................................................................................................................................313 
6.5 制作头发.............................................................................................................................315 
6.6 制作耳朵.............................................................................................................................317 
6.7 制作尾巴.............................................................................................................................318 

第7 章游戏怪兽角色设计..................................................................................................321 
7.1 设置参考图.........................................................................................................................321 
7.2 设计模型.............................................................................................................................323 
7.2.1 制作怪兽头部.........................................................................................................323 
7.2.2 制作怪兽身体、腿部和脚.....................................................................................329 
7.2.3 制作怪兽胳膊和手.................................................................................................332
点击展开 点击收起

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP