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重学Java设计模式

15 1.2折 128 九品

仅1件

江苏南京
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作者付政委

出版社电子工业出版社

出版时间2021-04

版次1

装帧其他

上书时间2024-07-04

鸿业书店

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 付政委
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2021-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787121409387
  • 定价 128.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 388页
【内容简介】
本书是一本基于互联网真实案例编写的Java设计模式实践图书。全书以解决方案为核心,从实际开发业务中抽离出交易、营销、规则引擎、中间件、框架源码等22个真实场景,对设计模式进行全面、彻底的分析。帮助读者灵活地使用各种设计模式,从容应对复杂变化的业务需求,编写出易维护、可扩展的代码结构。本书融合了生动有趣的动画插图和实践开发的类结构图,让读者不仅能体会设计模式的概念和原理,更能清楚地知晓落地方法。此外,本书还介绍了DDD四层架构、RPC中间件设计、分布式领域驱动设计和设计模式的结合使用等内容。本书适合计算机相关行业的研发人员、高等院校计算机专业的学生阅读。无论是初学者,还是中、高级研发人员都能从本书中有所获益。
【作者简介】
一线互联网 Java 工程师、架构师,开发过交易、营销类项目,实现过运营、活动类项目,设计过中间件,组织过系统重构,编写过技术专利。不仅从事业务系统的开发工作,也经常做一些字节码插桩类的设计和实现,对架构的设计和落地有丰富的经验。在热衷于Java语言的同时,也喜欢研究中继器、I/O板卡、C#和PHP,是一个技术活跃的折腾者。常逛GitHub,乐于分享技术文章。沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!
【目录】
目录 

第1章 设计模式介绍 / 1 

1.1 设计模式是什么 / 1 

1.2 谁发明了设计模式 / 1 

1.3 设计模式有哪些种类 / 2 

1.4 该如何学习设计模式 / 2 

第2章 六大设计原则 / 4 

2.1 单一职责原则 / 4 

2.2 开闭原则 / 8 

2.3 里氏替换原则 / 11 

2.4 迪米特法则原则 / 21 

2.5 接口隔离原则 / 26 

2.6 依赖倒置原则 / 30 

第3章 设计模式如何落地 / 36 

3.1 设计模式该怎样学 / 36 

3.2 为什么使用设计模式 / 36 

3.3 设计模式的落地经验 / 37 

第4章 工厂模式 / 39 

4.1 码农心得 / 39 

4.2 工厂模式介绍 / 39 

4.3 模拟发放多种奖品 / 40 

4.4 违背设计模式实现 / 42 

4.5 工厂模式重构代码 / 46 

4.6 本章总结 / 52 

第5章 抽象工厂模式 / 53 

5.1 码农心得 / 53 

5.2 抽象工厂模式介绍 / 53 

5.3 缓存集群升级场景 / 55 

5.4 违背设计模式实现 / 59 

5.5 抽象工厂模式重构代码 / 62 

5.6 本章总结 / 68 

第6章 建造者模式 / 69 

6.1 码农心得 / 69 

6.2 建造者模式介绍 / 69 

6.3 装修套餐选配场景 / 70 

6.4 违背设计模式实现 / 76 

6.5 建造者模式重构代码 / 79 

6.6 本章总结 / 85 

第7章 原型模式 / 86 

7.1 码农心得 / 86 

7.2 原型模式介绍 / 86 

7.3 试卷题目乱序场景 / 87 

7.4 违背设计模式实现 / 89 

7.5 原型模式重构代码 / 96 

7.6 本章总结 / 106 

第8章 单例模式 / 107 

8.1 码农心得 / 107 

8.2 单例模式介绍 / 107 

8.3 案例场景介绍 / 108 

8.4 七种单例模式实现方式 / 108 

8.5 本章总结 / 112 

第9章 适配器模式 / 113 

9.1 码农心得 / 113 

9.2 适配器模式介绍 / 113 

9.3 MQ消息体兼容场景 / 115 

9.4 违背设计模式实现 / 118 

9.5 适配器模式重构代码 / 119 

9.6 本章总结 / 125 

第10章 桥接模式 / 126 

10.1 码农心得 / 126 

10.2 桥接模式介绍 / 126 

10.3 多支付和多模式组合 场景 / 127 

10.4 违背设计模式实现 / 128 

10.5 桥接模式重构代码 / 130 

10.6 本章总结 / 135 

第11章 组合模式 / 137 

11.1 码农心得 / 137 

11.2 组合模式介绍 / 137 

11.3 决策树场景模拟 / 138 

11.4 违背设计模式实现 / 139 

11.5 组合模式重构代码 / 141 

11.6 本章总结 / 153 

第12章 装饰器模式 / 154 

12.1 码农心得 / 154 

12.2 装饰器模式介绍 / 154 

12.3 单点登录场景模拟 / 155 

12.4 违背设计模式实现 / 157 

12.5 装饰器模式重构代码 / 158 

12.6 本章总结 / 162 

第13章 外观模式 / 163 

13.1 码农心得 / 163 

13.2 外观模式介绍 / 163 

13.3 中间件场景模拟 / 164 

13.4 违背设计模式实现 / 166 

13.5 外观模式重构代码 / 167 

13.6 重构后工程验证 / 173 

13.7 本章总结 / 175 

第14章 享元模式 / 176 

14.1 码农心得 / 176 

14.2 享元模式介绍 / 176 

14.3 缓存优化查询场景 / 177 

14.4 违背设计模式实现 / 178 

14.5 享元模式重构代码 / 179 

14.6 本章总结 / 184 

第15章 代理模式 / 185 

15.1 码农心得 / 185 

15.2 代理模式介绍 / 185 

15.3 MyBatis-Spring中代理类 场景 / 186 

15.4 代理类模式实现过程 / 187 

15.5 本章总结 / 192 

第16章 责任链模式 / 193 

16.1 码农心得 / 193 

16.2 责任链模式介绍 / 193 

16.3 系统上线审批场景 / 194 

16.4 违背设计模式实现 / 196 

16.5 责任链模式重构代码 / 198 

16.6 本章总结 / 204 

第17章 命令模式 / 205 

17.1 码农心得 / 205 

17.2 命令模式介绍 / 205 

17.3 餐厅点餐场景 / 206 

17.4 违背设计模式实现 / 207 

17.5 命令模式重构代码 / 209 

17.6 本章总结 / 214 

第18章 迭代器模式 / 215 

18.1 码农心得 / 215 

18.2 迭代器模式介绍 / 215 

18.3 组织架构树形结构遍历 场景 / 216 

18.4 迭代器模式遍历组织 结构 / 217 

18.5 本章总结 / 224 

第19章 中介者模式 / 225 

19.1 码农心得 / 225 

19.2 中介者模式介绍 / 225 

19.3 手写ORM中间件场景 / 226 

19.4 违背设计模式实现 / 227 

19.5 中介者模式开发ORM框架 / 228 

19.6 ORM框架测试 / 236 

19.7 本章总结 / 241 

第20章 备忘录模式 / 242 

20.1 码农心得 / 242 

20.2 备忘录模式介绍 / 242 

20.3 系统上线配置回滚场景 / 243 

20.4 备忘录模式记录系统 配置 / 244 

20.5 本章总结 / 249 

第21章 观察者模式 / 250 

21.1 码农心得 / 250 

21.2 观察者模式介绍 / 250 

21.3 小客车摇号通知场景 / 252 

21.4 违背设计模式实现 / 253 

21.5 观察者模式重构代码 / 255 

21.6 本章总结 / 260 

第22章 状态模式 / 261 

22.1 码农心得 / 261 

22.2 状态模式介绍 / 261 

22.3 活动审批状态流转场景 / 263 

22.4 违背设计模式实现 / 266 

22.5 状态模式重构代码 / 269 

22.6 本章总结 / 277 

第23章 策略模式 / 278 

23.1 码农心得 / 278 

23.2 策略模式介绍 / 278 

23.3 各类营销优惠券场景 / 279 

23.4 违背设计模式实现 / 280 

23.5 策略模式重构代码 / 281 

23.6 本章总结 / 286 

第24章 模板模式 / 287 

24.1 码农心得 / 287 

24.2 模板模式介绍 / 287 

24.3 模拟爬虫商品生成海报信息 场景 / 288 

24.4 模板模式案例工程 / 289 

24.5 本章总结 / 295 

第25章 访问者模式 / 296 

25.1 码农心得 / 296 

25.2 访问者模式介绍 / 296 

25.3 不同用户对学生身份访问 视角场景 / 297 

25.4 访问者模式案例工程 / 298 

25.5 本章总结 / 304 

第26章 DDD四层架构实践 / 305 

26.1 领域驱动设计介绍 / 305 

26.2 商品下单规则场景 / 308 

26.3 规则树DDD四层架构 / 309 

26.4 测试验证 / 316 

26.5 本章总结 / 321 

第27章 RPC中间件设计开发 / 322 

27.1 RPC介绍 / 322 

27.2 案例目标 / 324 

27.3 Spring自定义配置文件 / 324 

27.4 Netty通信组件 / 333 

27.5 RPC功能逻辑实现 / 340 

27.6 RPC框架验证 / 347 

27.7 本章总结 / 352 

第28章 分布式领域驱动架构 设计 / 353 

28.1 关于需求 / 353 

28.2 实践场景 / 354 

28.3 架构设计 / 354 

28.4 父类工程 / 355 

28.5 分布式框架 / 358 

28.6 本章总结 / 367
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