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After Effects 7.0实例教程

6.8 2.1折 32 九五品

仅1件

江苏常州
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作者王世宏 编

出版社人民邮电出版社

出版时间2008-11

版次1

装帧平装

货号Q8-4

上书时间2020-02-21

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品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 王世宏 编
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2008-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787115188298
  • 定价 32.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 276页
  • 字数 454千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 21世纪高等职业教育信息技术类规划教材
【内容简介】
《AfterEffects7.0实例教程》全面系统地介绍了AfterEffects的基本操作方法和影视后期制作技巧,内容包括AfterEffects入门知识、图层的应用、制作蒙版动画、应用时间轴制作特效、创建文字和Paint绘图、应用滤镜制作特效、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效及渲染与输出等内容。
《AfterEffects7.0实例教程》内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和影视后期设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能和影视后期制作技巧。课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。
《AfterEffects7.0实例教程》适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业AfterEffects课程的教材,也可作为AfterEffects自学人员的参考用书。
【目录】
第1章AfterEffects入门知识1
1.1AfterEffects7.0的工作界面2
1.1.1菜单栏2
1.1.2项目面板2
1.1.3工具面板2
1.1.4合成预览窗口3
1.1.5时间轴面板3
1.2软件相关的基础知识3
1.2.1模拟化与数字化4
1.2.2逐行扫描与隔行扫描4
1.2.3播放制式4
1.2.4像素比5
1.2.5分辨率5
1.2.6帧速率6
1.2.7安全框7
1.2.8抗抖动的场8
1.2.9运动模糊9
1.2.10帧融合9
1.2.11抗锯齿10
1.3文件格式以及视频的输出10
1.3.1常用图形图像文件格式10
1.3.2常用视频压缩编码格式12
1.3.3常用音频压缩编码格式13
1.3.4视频输出的设置15
1.3.5视频文件的打包设置15

第2章图层的应用16
2.1理解图层概念17
2.2图层的基本操作17
2.2.1课堂案例--飞舞组合字17
2.2.2素材放置到“Timeline”(时间轴)的多种方式21
2.2.3改变图层上下顺序22
2.2.4复制层和替换层23
2.2.5给层加标记24
2.2.6让层自动适合合成图像尺寸26
2.2.7层与层对齐和自动分布功能27
2.3层的5个基本变化属性和关键帧动画28
2.3.1课堂案例--可爱的瓢虫28
2.3.2了解层的5个基本变化属性34
2.3.3利用Position制作位置动画38
2.3.4加入Scale(缩放)动画40
2.3.5制作Rotation(旋转)动画41
2.3.6了解AnchorPoint(轴心点)的功用43
2.3.7添加Opacity(不透明)动画44
2.4课堂练习--运动的线条45
2.5课堂练习--飞舞的雪花45
2.6课后习题--模拟电视开关机效果45

第3章制作蒙版动画46
3.1初步了解蒙版(Mask)47
3.2设置蒙版47
3.2.1课堂案例--粒子文字47
3.2.2使用蒙版设计图形52
3.2.3调整蒙版图形形状54
3.2.4蒙版的变换54
3.2.5应用多个蒙版55
3.3蒙版的基本操作57
3.3.1课堂案例--粒子破碎效果57
3.3.2编辑蒙版的多种方式61
3.3.3在时间轴面板中调整蒙版的属性64
3.3.4用蒙版制作动画69
3.4课堂练习--卡片翻转72
3.5课堂练习--调色效果73
3.6课后习题--爆炸文字73

第4章应用时间轴制作特效74
4.1时间轴75
4.1.1课堂案例--粒子汇集文字75
4.1.2使用时间轴控制速度79
4.1.3设置声音的时间轴属性79
4.1.4使用入点和出点控制面板79
4.1.5时间轴上的关键帧80
4.1.6颠倒时间80
4.1.7确定时间调整基准点81
4.2重置时间81
4.2.1应用重置时间命令82
4.2.2重置时间的方法82
4.3理解关键帧概念83
4.4关键帧的基本操作84
4.4.1课堂案例--活泼的小蝌蚪84
4.4.2关键帧自动记录器88
4.4.3添加关键帧88
4.4.4关键帧导航89
4.4.5选择关键帧90
4.4.6编辑关键帧90
4.5初识GraphEditor(动画曲线编辑器)93
4.6使用GraphEditor(动画曲线编辑器)97
4.6.1课堂案例--粒子云文字97
4.6.2调整GraphEditor(动画曲线编辑器)视图102
4.6.3图例分析“ValueGraph”(属性变化曲线)和“SpeedGraph”(速度变化曲线)102
4.6.4在GraphEditor(动画曲线编辑器)中移动关键帧103
4.6.5设置时间插值运算方式的快捷按钮104
4.7课堂练习--玫瑰花开104
4.8课后习题--水墨过渡效果105

第5章创建文字和Paint绘图106
5.1创建文字107
5.1.1课堂案例--打字效果107
5.1.2文字工具110
5.1.3文字层110
5.2文字特效111
5.2.1课堂案例--烟飘文字112
5.2.2BasicText特效117
5.2.3Numbers特效117
5.2.4PathText特效118
5.2.5Timecode特效118
5.3Paint绘图119
5.3.1课堂案例--手写字119
5.3.2Paint绘画124
5.3.3VectorPaint矢量绘画124
5.4课堂练习--飞舞数字流124
5.5课堂练习--运动模糊文字125
5.6课后习题--中秋宣传海报125

第6章应用滤镜制作特效126
6.1初步了解滤镜127
6.1.1为图层赋予滤镜127
6.1.2调整、复制和移除滤镜128
6.1.3制作滤镜关键帧动画130
6.1.4使用特效预置131
6.2模糊和锐化滤镜组132
6.2.1课堂案例--精彩闪白132
6.2.2GaussianBlur(高斯模糊滤镜)141
6.2.3DirectionalBlur(方向模糊滤镜)141
6.2.4RadialBlur(径向模糊滤镜)142
6.2.5FastBlur(快速模糊滤镜)142
6.2.6Sharpen(锐化滤镜)143
6.3颜色修正滤镜组143
6.3.1课堂案例--水墨效果143
6.3.2Brightness&Contrast(亮度/对比度滤镜)149
6.3.3Curves(曲线滤镜)149
6.3.4Hue/Saturation(色相/饱和度滤镜)150
6.3.5课堂案例--修复逆光的照片151
6.3.6ColorBalance(色彩平衡滤镜)152
6.3.7Levels(色阶滤镜)153
6.4生成滤镜组154
6.4.1课堂案例--动感模糊文字154
6.4.2Lightning(闪电滤镜)159
6.4.3LensFlare(镜头光晕滤镜)161
6.4.4课堂案例--透视光芒161
6.4.5CellPattern(单元图案滤镜)166
6.4.6Checkerboard(棋盘格滤镜)167
6.5扭曲滤镜组167
6.5.1课堂案例--四射的光芒168
6.5.2Bulge(凸凹镜滤镜)171
6.5.3CornerPin(边角定位滤镜)171
6.5.4MeshWarp(网格变形滤镜)172
6.5.5PolarCoordinates(极坐标滤镜)173
6.5.6DisplacementMap(水墨过渡滤镜)173
6.6噪波和颗粒滤镜组174
6.6.1课堂案例--降噪174
6.6.2FractalNoise(分形噪波滤镜)177
6.6.3Median(中间值滤镜)178
6.6.4RemoveGrain(移除颗粒滤镜)178
6.7仿真滤镜组179
6.7.1课堂案例--气泡179
6.7.2Foam(泡沫滤镜)181
6.8风格化滤镜组184
6.8.1课堂案例--手绘风格184
6.8.2FindEdges(查找边缘滤镜)187
6.8.3Glow(辉光滤镜)188
6.9课堂练习--颜色替换189
6.10课堂练习--单色保留189
6.11课堂练习--随机线条190
6.12课后习题--火烧效果190

第7章跟踪与表达式191
7.1运动跟踪192
7.1.1课堂案例--单点跟踪192
7.1.2单点跟踪197
7.1.3课堂案例--四点跟踪197
7.1.4多点跟踪200
7.2表达式201
7.2.1课堂案例--放大镜效果201
7.2.2创建表达式204
7.2.3编写表达式205
7.3课堂练习--跟踪汽车运动206
7.4课后习题--跟踪对象运动206

第8章抠像207
8.1抠像效果208
8.1.1课堂案例--抠像效果207
8.1.2ColorDifferenceKey210
8.1.3ColorKey211
8.1.4ColorRange212
8.1.5DifferenceMatte212
8.1.6Extract213
8.1.7Inner/OuterKey213
8.1.8LinearColorKey213
8.1.9LumaKey214
8.1.10SpillSuppressor214
8.2外挂抠像215
8.2.1课堂案例--复杂抠像215
8.2.2Keylight217
8.3课堂练习--替换人物背景218
8.4课后习题--外挂抠像218

第9章添加声音特效219
9.1将声音导入影片220
9.1.1课堂案例--为体育频道添加背景音乐220
9.1.2声音的导入与监听221
9.1.3声音长度的缩放223
9.1.4声音的淡入淡出223
9.2声音特效面板224
9.2.1课堂案例--为视频添加背景音乐224
9.2.2声音的倒放226
9.2.3低音和高音226
9.2.4声音的延迟226
9.2.5卷边和合唱227
9.2.6高通、低通滤波227
9.2.7声音调节器227
9.3课堂练习--为都市前沿添加背景音乐228
9.4课后习题--为新闻栏目添加声音特效228

第10章制作三维合成特效229
10.1三维合成230
10.1.1课堂案例--三维空间230
10.1.2转换成三维层239
10.1.3变换三维层的位置属性239
10.1.4变换三维层的旋转属性240
10.1.5三维视图241
10.1.6多视图方式观测三维空间244
10.1.7坐标体系246
10.1.8三维层的材质属性247
10.2应用灯光和摄像机248
10.2.1课堂案例--彩色光芒效果248
10.2.2创建和设置摄像机261
10.2.3利用工具移动摄像机261
10.2.4摄像机和灯光的入点与出点262
10.3课堂练习--另类光束262
10.4课后习题--冲击波262

第11章渲染与输出263
11.1渲染264
11.1.1渲染序列窗口264
11.1.2渲染属性设置266
11.1.3输出模式设置269
11.1.4渲染和输出的预置271
11.1.5编码和解码问题271
11.2输出272
11.2.1标准视频的输出方法272
11.2.2输出合成项目中的某一帧273
11.2.3输出序列图片273
11.2.4输出胶片文件274
11.2.5输出Flash格式文件274
11.2.6跨卷渲染276
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