• 青少年计算思维游戏宝典(小学高年级卷)
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青少年计算思维游戏宝典(小学高年级卷)

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作者王楠

出版社电子工业出版社

出版时间2022-01

版次1

装帧其他

货号Sx1

上书时间2023-06-30

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 王楠
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2022-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787121426261
  • 定价 89.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 页数 232页
  • 字数 252千字
【内容简介】
选取历年国际计算思维挑战赛小学五六年级组为经典的题目,共127道;在呈现形式上,尤其在\"解析”和\"涉及的计算思维相关知识”模块,重点提升其趣味性、直观性、简洁性,让更多的师生容易上手;内容上着重介绍专家解决问题的思路及思维方式,带来的启示等。本套丛书共有五本,考虑不同年龄阶段读者的认知发展水平,对应不同的学段,分别为小学一二年级、小学三四年级、小学五六年级、初中年级和高中年级,读者可以根据自己的实际情况进行选择。每道试题包含试题难度级别、试题分类、关键词、题目、答案解析及计算思维相关知识。其中试题难度划分为三个等级:易、中、难。所有试题归于五大类别:算法与编程,数据、数据结构与表征,计算机处理与硬件,通信与网络,交互系统与社会,这五大类别尽可能地涵盖了信息学和计算机领域的所有专题。关键词描述了该试题的具体知识模块所属的类别,如序列和二进制属于数据、数据结构与表征模块,让读者对题目中包含的知识点产生清晰的脉络和框架。在试题本土化的过程中,作者们尽可能以图形化代替语言化,帮助读者更好地理解试题内容。读者可以在故事情境中学习与生活相关的计算思维概念和方法,如抽象、模式识别、优化策略等。
【作者简介】
王楠,研究领域涉及教育信息技术、开放远程教育、STEM教育等方面。自2009年以来,作为课程负责人承担了全国教育科学规划(“泛在学习环境中数字资源聚合模式及机制研究”课题编号:DCA140238)、北京市教育科学规划(“基于学习活动的网络课程设计策略与开发模型研究”,课题编号:CJA09137)等多项省部级课题研究;同时,作为主要参与者,曾参与多个国际合作项目、、北京市科委等科研项目的研究工作,并作为教学设计负责人承担多门精品课程设计工作。已发表国内外期刊/会议论文近30篇,参与撰写多部专业书籍,出版专著一本(《学习设计》,北京大学出版社,2013.10)。
【目录】
1. 算法与编程

2011-JP-02 飞机库… ……………………………………………………………… 001

2014-HU-01 事实…………………………………………………………………… 003

2012-EE-01 整理书架……………………………………………………………… 004

2013-SI-14 服务员倒果汁… ……………………………………………………… 006

2017-PK-02 汽车生产线…………………………………………………………… 008

2011-IL-01 天平上的海狸… ……………………………………………………… 010

2012-LT-05 火车站………………………………………………………………… 012

2013-TW-06 摩天轮………………………………………………………………… 014

2013-PL-02b 懒惰的海狸… ……………………………………………………… 016

2016-IR-01c 跳跃游戏……………………………………………………………… 017

2014-SI-06b 算盘工厂……………………………………………………………… 019

2018-KR-02 海狸露营……………………………………………………………… 021

2011-SK-06 海龟机器人…………………………………………………………… 023

2013-BE-20 装果篮………………………………………………………………… 024

2012-CZ-05 机器人玩具…………………………………………………………… 025

2015-CA-04 取钱…………………………………………………………………… 027

2013-DE-05 饮品机器……………………………………………………………… 028

2014-JP-05B 海狸的娱乐场所… ………………………………………………… 030

2016-SK-09 节食…………………………………………………………………… 032

2011-IT-08 回家之路… …………………………………………………………… 034

2015-LT-05 旅程…………………………………………………………………… 036

2013-SI-04 项链… ………………………………………………………………… 040

2014-JP-01 海狸回家… …………………………………………………………… 041

2014-CA-04 短的桥……………………………………………………………… 043

2016-UA-04 棋盘游戏……………………………………………………………… 045

2013-SI-09 旋转玩具… …………………………………………………………… 047

2013-SP-02 循环比赛……………………………………………………………… 049

2013-SP-06 森林奇遇……………………………………………………………… 051

2015-ES-01 花篮小路……………………………………………………………… 053

2013-IT-05 “海狸号”空间站指挥官… ………………………………………… 055

2018-CH-07 乘电梯………………………………………………………………… 057

2014-DE-06 制作手链……………………………………………………………… 059

2013-NL-07 上楼梯………………………………………………………………… 061

2016-CZ-05 字母表顺序的名字…………………………………………………… 063

2016-TW-04 “海狸Go”棋盘游戏……………………………………………… 065

2017-IR-05 复制粘贴… …………………………………………………………… 067

2016-SK-03 绘制形状链…………………………………………………………… 068

2017-SE-01 走出迷宫……………………………………………………………… 070

2017-SE-02 音乐和重复…………………………………………………………… 072

2018-TR-06 外星人的变异………………………………………………………… 073

2014-FR-08 倾斜的迷宫…………………………………………………………… 075

2014-AU-02 翻转烙饼……………………………………………………………… 077

2013-SE-01 按重量排序的碗……………………………………………………… 079

S2010-DE-03 一叠盘子… ………………………………………………………… 081

2013-SE-05 青蛙的烦恼…………………………………………………………… 083

2015-CA-05 海狸的移动…………………………………………………………… 085

2010-SK-04 收集游戏……………………………………………………………… 087

2014-DE-05 机器人………………………………………………………………… 089

2015-DE-02 掷骰子………………………………………………………………… 091

2015-IT-02 去不去海边… ………………………………………………………… 093

2. 数据、数据结构与表征

2011-JP-04 钞票的数量… ………………………………………………………… 095

2012-CA-05 信息编码……………………………………………………………… 097

2013-JP-04 海狸划艇… …………………………………………………………… 098

2013-TW-04 拜访朋友……………………………………………………………… 100

2017-AZ-02 二进制信息门………………………………………………………… 102

2010-CH-03 海狸邮件系统………………………………………………………… 104

2014-CA-06 海狸的工作订单……………………………………………………… 106

2010-DE-13 供水(简单版)……………………………………………………… 108

2016-JP-02 黑白卡… ……………………………………………………………… 110

2017-CA-01 停车场………………………………………………………………… 112

2017-CA-11 电子跳跃游戏………………………………………………………… 114

2016-IR-02 花园周围的路灯… …………………………………………………… 116

2010-IL-06 信息传递… …………………………………………………………… 118

2017-MY-06 加密打字机…………………………………………………………… 120

2014-PL-03 约翰的秘密信息… …………………………………………………… 122

2013-SP-01 密码…………………………………………………………………… 124

2013-TW-01 墙壁粉刷……………………………………………………………… 126

2017-CA-13 行程编码……………………………………………………………… 128

2013-RU-02a 海狸的位图… ……………………………………………………… 130

2013-RU-02b 图像编码… ………………………………………………………… 132

2013-CH-01 流程图计算…………………………………………………………… 134

2013-PL-01 给地图上色… ………………………………………………………… 135

2013-SI-03 装饰品… ……………………………………………………………… 136

2010-DE-18 镜像…………………………………………………………………… 138

2015-LT-07 纽扣游戏……………………………………………………………… 140

2018-LT-08 海狸桌………………………………………………………………… 142

2013-CZ-04a 家庭图谱… ………………………………………………………… 144

2013-HU-09 自行车密码锁………………………………………………………… 146

2015-CH-10 灌溉系统……………………………………………………………… 148

2015-CZ-09 比赛成绩……………………………………………………………… 150

2017-BE-03a 编码树… …………………………………………………………… 152

2017-JP-02 剑与盾… ……………………………………………………………… 154

2017-RS-06 买花…………………………………………………………………… 156

2017-NL-02 打网球………………………………………………………………… 158

2018-KR-01 奇怪的涂鸦…………………………………………………………… 160

2018-KR-06 海狸村单词II………………………………………………………… 162

2012-ES-04 球的轨迹……………………………………………………………… 164

2016-CH-04b 穿越隧道… ………………………………………………………… 166

2016-TW-02 房间分配……………………………………………………………… 168

2017-CY-06 主要单词……………………………………………………………… 170

2017-CZ-03b 杂交魔法… ………………………………………………………… 172

2014-FR-03 抓住怪物……………………………………………………………… 174

2018-SK-07 二叉树酒店 … ……………………………………………………… 176

2015-ES-02 数字方块游戏………………………………………………………… 178

2015-DE-06 健康午餐……………………………………………………………… 180

2017-IR-08 管网地图… …………………………………………………………… 182

2013-CH-02 拯救树木……………………………………………………………… 184

2013-SE-02-EN 适网络布线…………………………………………………… 187

2013-CH-04 用多米诺骨牌摆圆圈………………………………………………… 189

2015-FR-07 放置箭头……………………………………………………………… 191

2013-TW-07 魔法森林……………………………………………………………… 193

2017-NL-03 公寓门牌号…………………………………………………………… 195

2011-SK-11 朋友…………………………………………………………………… 197

2015-CA-01 谁受欢迎…………………………………………………………… 199

2016-JP-01 神奇的药水… ………2
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