• 数据结构与问题求解(Java版)(第二版·英文版)
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数据结构与问题求解(Java版)(第二版·英文版)

19.6 2.5折 78 八五品

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作者[美]Mark Allen Weiss 著

出版社电子工业出版社

出版时间2004-01

版次1

装帧平装

货号Z-11-5

上书时间2023-08-20

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 [美]Mark Allen Weiss 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2004-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787505394926
  • 定价 78.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 886页
  • 字数 1294千字
【内容简介】
本书使用流行的Java语言作为描述语言,详细介绍了数据结构和算法。全书共分为五大部分。第一部分的Java教程是全书的基础,具体讲述Java的运行环境、数据类型和运算符、基本语法等;同时介绍了面向对象的一些概念。第二部分对Java应用程序接口集(API)中的各种数据结构接口和其中涉及到的算法及算法分析进行了详细介绍,并用实例说明了如何使用这些数据结构。第三部分是这些数据结构在实际中的应用,每一章对不同应用的理论和具体实现做了详尽阐述。第四部分则是针对第6章应用程序接口集中介绍过的各种数据结构接口,分别给予更加细致的实例解说。第五部分介绍了一些高级的数据结构。

  通过对本书的学习,读者能够抽象地思考不同数据结构的功能,了解它们之间的相关性,掌握在计算机工程中使用这些数据结构的能力。

  本书概念清楚,逻辑性强,内容新颖,可作为高等院校计算机软件专业与计算机应用专业学生的双语教材和参考用书,也可供计算机工程技术人员参考。
【作者简介】
Mark Allen Weiss  的普林斯顿大学获得计算机科学博士学位现任佛罗里达国际大学计算机科学学院教授。他在研究的内容包括数据结构、算法及教育,因他的数据结构教科书而闻名。本书受到高度称赞,并被世界各地的上百所大学所彩。他现任高级计算机科学发展委员会主席。
【目录】
PART 1:TOUR OF JAVA

  CHAPTER 1 Primitive Java

    1.1 The General Environment

    1.2 The First Program

    1.2.1 Comments

    1.2.2 main

    1.2.3 Terminal Output

    1.3 Primitive Types

    1.3.1 The Primitive Types

    1.3.2 Constants

    1.3.3 Declaration and Initialization of Primitive Types

    1.3.4 Terminal Input and Output

    1.4 Basic Operators

    1.4.1 Assignment Operators

    1.4.2 Binary Arithmetic Operators

    1.4.3 Unary Operators

    1.4.4 Type Conversions

    1.5 Conditional Statements

    1.5.1 Relational and Equality Operators

    1.5.2 Logical Operators

    1.5.3 The if Statement

    1.5.4 The while Statement

    1.5.5 The for Statement

    1.5.6 The do Statement

    1.5.7 break and continue

    1.5.8 The swjtch statement

     1.5.9 The Conditional Operator

    1.6 Methods

    1.6.1 Overloading of Method Names

    1.6.2 Storage Classes

    Summary

     Objects of the Game

     Common Errors

     On the Internet

     Exercises

     References

  CHAPTER 2 Reference Types

     2.1 What Is a Reference?

    2.2 Basics of Objects and References

    2.2.1 The Dot Operator(.)

    2.2.2 Declaration of Objects

    2.2.3 Garbage Collection

    2.2.4 The Meaning of =

    2.2.5 Parameter Passing

    2.2.6 The meaning of ==

    2.2.7 No Operator Overloading for Objects

    2.3 Strings

    2.3.1 Basics of String Manipulation

    2.3.2 String Concatenation

    2.3.3 Comparing Strings

      2.3.4 Other String Methods

    2.3.5 Converting Other Types of Strings

    2.4 Arrays

    2.4.1 Declaration,Assignment,and Methods

    2.4.2 Dynamic Array Expansion

    2.4.3 ArrayList

    2.4.4 Multidimensional Arrays

    2.4.5 Command-line Arguments

    2.5 Exception Handling

    2.5.1 Processing Exceptions

    2.5.2 The Finally Clause

     2.5.3 Common Exceptions

    2.5.4 The throw and throws Clauses

    2.6 Input and Output

    2.6.1 Basic Stream Operations

    2.6.2 The StringTokenizer Type

    2.6.3 Sequential Files

    Summary

    Objects of the Game

    Common Errors

    On the Internet

    Exercises

  CHAPTER 3 Objects and Classes

  CHAPTER 4 Inheritance

PART II:ALGORITHMS AND BUILDING BLOCKS

  CHAPTER 5 Algorithm Analysis

  CHAPTER 6 The Collections

  CHAPTER 7 Recursion

  CHAPTER 8 Sorting Algorithms

  CHAPTER 9 Randomization

PART III:APPLICATIONS

   CHAPTER 10 Fun and Games

   CHAPTER 11 Stacks and Compilers

   CHAPTER 12 Utilities

   CHAPTER 13 Simulation

   CHAPTER 14 Graphs and Paths

PART IV:IMPLEMENTATIONS

   CHAPTER 15 Inner Classes and Implementation of ArrayList

   CHAPTER 16 Stacks and Queues

   CHAPTER 17 Linked Lists

   CHAPTER 18 Trees

   CHAPTER 19 Binary Search Trees

   CHAPTER 20 Hash Tables

   CHAPTER 21 A Priority Queue:The Binary Heap

PART V:ADVANCED DATA STRUCTURES

   CHAPTER 22 Splay Trees

   CHAPTER 23 Merging Priority Queues

   CHAPTER 24 The Disjoint Set Class

      APPENDICES

      APPENDIX A Operators

      APPENDIX B Graphical User Interfaces

      B.1 The Abstract Window Toolkit and Swing

      B.2 Basic Objects in Swing

      B.2.1 Component

      B.2.2 Container

      B.2.3 Top-level Containers

      B.2.4 JPanel

      B.2.5 Important I/O Components

      B.3 Basic Principles

      B.3.1 Layout Managers

      B.3.2 Graphics

      B.3.3 Events

      B.3.4 Event Hankling:Adapters and Anonymous inner Classes

      B.3.5 Summary:Putting the Pieces Together

      B.3.6 Is This Everything I Need To Know About Swing?

      Summary

      Objects of the Game

      Common Errors

      On the Internet

      Exercises

      References

      APPENDIX C Bitwise Operators

      Index
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