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Flash应用与实践/21世纪高职高专创新精品规划教材

1.88 九品

仅1件

河北沧州
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作者李洛、付磊 著

出版社水利水电出版社

出版时间2008-07

版次1

装帧平装

货号3-4

上书时间2024-06-23

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 李洛、付磊 著
  • 出版社 水利水电出版社
  • 出版时间 2008-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787508456874
  • 定价 24.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 154页
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 21世纪高职高专创新精品规划教材
【内容简介】
本书根据教学大纲的要求和初学者的实际情况,以作者多年从事Flash动画制作与Flash程序开发的经验,从实用角度出发,以循序渐进的方式,由浅入深地介绍了Flash的由来、Flash中的重要概念、Flash的基本操作、交互式开发技术、组件基础和组件的高级应用,并在书的最后以综合应用的形式深化。
Flash技术是一个入门时很容易,但想做好却很难的技术。本书主要是供没有接触过Flash技术的人员阅读,书中有两个中心思想:①引导读者使用Flash工具向Flash动画制作方向发展;②引导读者向Flash程序设计方向发展。
全书共7章,第1~3章主要讨论使用Flash技术如何做简单动画效果:第4~6章主要描述新的脚本编程语言(ActionScript3.0)改进的地方与如何使用,并讨论在Flash技术中如何用组件实现界面设计;第7章是一个综合应用,主要是教读者怎样用简单的方法实现漂亮的效果。
为了提高读者的学习效果和实际操作质量,本书配备了一张教学光盘,其中提供了书中全部范例的源文件和相关素材。
【目录】

前言
第1章认识Flash
1.1什么是Flash
1.1.1Flash动画与传统动画
1.1.2网络中的Flash
1.1.3Flash互动

1.2Flash能做什么
1.2.1互联网的应用
1.2.2单机的应用
1.2.3无线应用

1.3怎样做Flash
1.3.1Flash家族
1.3.2Flash界面简介
本章小结

第2章重要概念
2.1帧
2.1.1什么是帧
2.1.2帧的应用
2.1.3帧的实例
2.1.4小结与思考

2.2元件
2.2.1什么是元件
2.2.2元件的意义及应用
2.2.3元件实例
2.2.4小结与思考

2.3动作
2.3.1什么是动作
2.3.2动作的分类及应用
2.3.3动作实例
2.3.4小结与思考

2.4层
2.4.1什么是层
2.4.2层的操作
2.4.3层实例
2.4.4小结与思考
本章小结

第3章工具
3.1位图与矢量图
3.1.1位图图像
3.1.2矢量图形

3.2选择工具
3.2.1用法
3.2.2实例

3.3部分选取工具
3.3.1用法
3.3.2实例

3.4任意变形工具
3.4.1用法
3.4.2实例

3.5填充变形工具
3.5.1用法
3.5.2实例

3.6套索工具
3.6.1用法
3.6.2实例

3.7钢笔工具
3.7.1用法
3.7.2实例

3.8线条工具
3.8.1用法
3.8.2实例
3.9形状绘图工具

3.10铅笔工具
3.10.1用法
3.10.2实例

3.11刷子工具
3.11.1用法
3.11.2实例
3.12滴管工具和墨水瓶工具
3.12.1用法
3.12.2实例
本章小结
第4章面向对象程序设计
第5章组件使用基础
第6章自定义组件
第7章综合实训
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