• Maya动画技术精粹(全彩印刷)
图书条目标准图
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

Maya动画技术精粹(全彩印刷)

此书为批量上架,如是【套装书籍】请联系店铺客服确认商品后再下单,默认只发一册,感谢您的支持!

16.6 1.9折 88 九品

库存3件

北京通州
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者陈路石 著

出版社清华大学出版社

出版时间2012-09

版次1

装帧平装

货号9787302291107

上书时间2024-02-21

东方国际书店

十二年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 陈路石 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2012-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787302291107
  • 定价 88.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 393页
  • 字数 840千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《Maya动画技术精粹》主要针对初中读者而开发,遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了Maya2012的基础、建模和动画部分的知识。《Maya动画技术精粹》共分11章,内容包括Maya软件概述、软件界面布局、NURBS建模、多边形建模、细分曲面建模关键帧动画、运动路径动画、变形动画、约束动画、骨骼创建,角色蒙皮等内容。
《Maya动画技术精粹》可以作为三维动画制作初、中级读者的学习用书,也可以作为大、中专院校相关专业及三维动画培训班的教材。
【作者简介】
陈路石,行业经验8年,擅长Maya,3dsMax、ZBrush等三维软件。设计作品涵盖展示、动画、书籍装帧、广告、室内装饰。多次参与城市建设规划、古镇旅游建筑修复设计。个人著作:《Maya/MentalRay/VRay光与材质表现技法》、《Maya/MentalRay/VRay光与材质表现技法》(台湾出版)、《中文版Maya2012完全自学教程》《Maya/MentalRay材质与渲染大揭秘》。
【目录】

第1章进入Maya2012的世界
1.1关于Maya2012
1.1.1Maya的历史
1.1.2Maya的应用领域
1.2Maya2012新功能
1.2.1Maya2012的基础功能更新
1.2.!Maya2012建模新特性
1.2.3Maya2012渲染和渲染设置新特性
1.2.4动画方面的改进
1.2.5Hamanik角色设置工具
1.2.6动力学和Dyanamics方面的改进
1.2.7Help(帮助)改进
1.3Maya2012的基本操作
1.3.1界面介绍
1.3.2Mava视图操作
1.3.3编辑对象
1.3.4Edit(编辑)菜单
1.3.5Moditv(修改)菜单
1.3.6快捷菜单
1.3.7File(文件)菜单
1.4基础综合运用之机器人群组动画
141创建项目文件
141导入图片到场景
14.1创建模型
1.4.4父对象

第2章多边形建模技术
2.1多边形建模基础
2.1.1多边形的概念
2.1.2多边形的基本元素
2.2创建多边形对象
2.2.1Splicrc(球体)
2.2.2CLJbc(立方体)
2,2.3Cylindcr(圆柱体)
2.2.4conc(圆锥体)
2.2.5Planc(平面)
2.26特殊多边形
2.3编辑多边形对象
2.3.1Mcsli(网格)
2.3.2Extract(提取)
2.3.3Boolcans(布尔运算)
2.3.4Siiioc)th(平滑)
2.3.5AvcragcVcrticcs(平均化顶点)
2.3.6TranslcrAttributcs(传递属性)
2.3.7PaintTranslcrAttributcsWcightsTool(绘制传递属性权重工具)
2.3.8Translcrshaclingscls(传递着色集)
2.3.9CipboarclActions(势切板操作)
2.3.1Rcclucc(减少)
2.3.11PainlRcduccWcightsTool(绘制减少权重工具)
2.3.12ClcLiiiup(清理)
2.3.13Triangulatc(三角形化)
2.3.14Quadran“ulatc(四边形化)
2.3.15filll-lolc(填充洞)
2.3.16MakcllolcTool(生成洞工具)
2.3.17CrcatLPolygonTool(创建多边形工具)
2.3.18SculptScuomctryTool(雕刻几何体工具)
2.3.19MirrorCut(镜像切割)
2.3.20MirrorGcometry(镜像几何体)
2.4EditMesh(编辑网格)
2.4.1KccpFacesTogethcr(保持面的连接性)
2.4.2Extrude(挤出)
2.4.3Bridge(桥接)
2.4.4AppendtoPolygonTool(附加到多边形工具)
2.4.5Projectcurveonmesh(在网格上投影曲线)
2.4.6Splitmeshwithprojectedcurve(使用投影的曲线分割网格)
2.4.7CutFacesTool(切割面工具)
2.4.8InteractiveSplitTool(交互式分割工具)
2.4.9InsertEdgeLoopTool(插入循环边工具)
2.4.100ffsetEdgeLoopTool(偏移循环边工具)
2.4.11AddDivisions(添加分段)
2.4.12SlideEdgeTool(滑动边工具)
2.4.13TransformComponent(变换组件)
2.4.14FlipTriangleEdge(翻转三角形边)
2.4.15SpinEdgeForwardCtrI+Alt+Right(正向自旋边)SpinEdgeBackwardCtrI+Alt+Left(反向自旋边)
2.4.16PokeFace(刺破面)
2.4.17WedgeFace(楔形面)
2.4.18DuplicateFace(复制面)
2.4.19ConnectComponent(连接组件)
2.4.20DetachComponent(分离组件)
2.4.21Merge(合并)
2.4.22MergeToCenter(合并到中心)
2.4.23Collapse(收拢)
2.4.24MergeVertexTool(合并顶点工具)
2.4.25MergeEdgeTool(合并边工具)
2.4.26DeleteEdgeNertex(删除边/顶点)
2.4.27ChamferVertex(切角顶点)
2.4.28Bevel(倒角)
2.4.29CreaseTool(折痕工具)
2.4.30Removesetected(移除选定对象)
2.4.31Removeall(移除全部)
2.4.32CreaseSets(折痕集)
2.4.33AssignInvisibleFaces(指定不可见面)
2.5Polygons建模综合运用之耳机
2.5.1导入耳机参考图
2.5.2创建耳机模型
2.5.3创建耳机支架模型
2.5.4创建耳机线模型

第3章NURBS建模技术
3.1了解NURBS建模
3.2认识NURBs曲线
3.2.1NURBS曲线基本组成元素
3.2.2NURBS曲线基本元素的选取
3.2.3NURBS曲线的创建
3.3NURBS表面的基本概念
3.4创建NURBS对象
3.4.1TwoPointCircularArc(2点圆弧)
3.4.2ThreePointCircularArc(3点圆弧)
3.4.3Text(文本)
3.4.4AdobeIllustratorObject(AdobeIllustrator对象)
3.4.5创建NURBS基本几何体
3.5编辑NURBS对象
3.5.1编辑NURBS曲线
3.5.2DuplicateSurfaceCurves(复制曲面曲线)
3.5.3AttachCurves(附加曲线)
3.5.4DetachCurves(分离曲线)
3.5.5AlignCurves(对齐曲线)
……
第4章细分曲面建模技术
第5章关键帧动画
第6章运动路径动画
第7章变形动画
第8章约束动画
第9章骨骼创建于角色装配
第10章角色蒙皮
第11章动画综合

点击展开 点击收起

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP