• 中文Authorware6.0案例教程(计算机技术专业)/中等职业学校电子信息类教材
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中文Authorware6.0案例教程(计算机技术专业)/中等职业学校电子信息类教材

正版图书

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北京朝阳
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作者沈大林 主编

出版社电子工业出版社

出版时间2007-03

版次1

装帧平装

货号1-180

上书时间2024-12-02

文化珍藏

八年老店
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   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 沈大林 主编
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2007-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787505382091
  • 定价 24.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 305页
  • 字数 505千字
【内容简介】
Authorware是功能强大、容易学习的多媒体制作工具软件,特别适用于非专业程序人员开发多媒体软件,它目前的最高版本是Authorware 6.0。本书图文并茂,由浅入深,融教学与实例于一体,介绍了如何使用汉化Authorware 6.0的图标、系统变量和系统函数以及如何编写多媒体程序。全书提供了46个实例,实例均有详细的讲解,而且还提供了几十个思考与练习题。

  书后的附录还提供了常用的Authorware系统变量与系统函数的含义,图像和数字电影加工、制作的流行软件COOL 3D 3.0的使用方法及应用实例。

  本书可作为职业高中和中专的教材,还可作为广大计算机爱好者自学Authorware 6.0的教材。
【目录】
第1章  Authorware 6.0基本操作

1.1  初步了解Authorware 6.0

1.1.1  Authorware 6.0的工作界面

1.1.2  第1个程序和基本操作

1.2  显示图标的使用方法

1.2.1  使用显示图标绘制图形

1.2.2  使用显示图标输入文字

1.2.3  导入图像和文字

1.2.4  “属性:显示图标”对话框

1.3  程序调试、文件设置和打包

1.3.1  多媒体程序的调试

1.3.2  文件的设置

1.3.3  文件的打包

1.4  多媒体程序实例

实例1.1  变化的图形

实例1.2  可爱的卡通动物

实例1.3  带阴影的文字

实例1.4  显示大量外部图像

思考与练习1

第2章  移动动画的制作方法

2.1  移动动画概述和指向固定点动画的制作方法

2.1.1  移动动画概述

2.1.2  指向固定点的动画

2.2  指向固定路径的终点和指向固定直线上的某点动画

2.2.1  指向固定路径的终点动画

2.2.2  指向固定直线上的某点动画

2.3  指向固定路径上的任意点和指向固定区域内的某点的动画

2.3.1  指向固定路径上的任意点动画

2.3.2  指向固定区域内的某点动画

2.4  多媒体程序实例

实例2.1  定时跳跃的小鸭

实例2.2  小猪和轿车

实例2.3  文字从蓝天白云中移出

实例2.4  小球沿正弦轨迹运动

实例2.5  圆形数字钟

实例2.6  不同质量的彩球撞击

思考与练习2

第3章  两种交互方式与程序设计

3.1  交互图标的使用

3.1.1  交互方式的种类和特点

3.1.2  交互图标的对话框

3.2  按钮交互方式和文本输入交互方式

3.2.1  按钮交互方式

3.2.2  文本输入交互方式

3.2.3  文本输入交互方式的“属性:交互作用文本字段”对话框

3.3  程序设计

3.3.1  常量与变量

3.3.2  系统函数与自定义函数

3.3.3  表达式与编程语句

3.3.4  数组

3.4  常用的部分系统函数和系统变量

3.4.1  常用的日期与时间系统变量

3.4.2  程序走向的跳转

3.4.3  其他常用的系统函数和系统变量

3.5  多媒体程序实例

实例3.1  简单的数字钟

实例3.2  选择正确答案

实例3.3  了解公式

实例3.4  彩球在矩形框中随机撞击

实例3.5  在圆形框架内随机撞击移动的彩球

实例3.6  文件数据的动画图像显示

思考与练习3

第4章  八种交互方式和WAV文件的压缩方法

4.1  热对象和热区域交互方式

4.1.1  热对象交互方式

4.1.2  热区域交互方式

4.2  下拉选单交互方式和WAV文件的压缩

4.2.1  下拉选单交互方式对话框的作用

4.2.2  声音图标对话框的功能和WAV文件的压缩

4.3  条件、时间限制和重试限制交互方式

4.3.1  条件交互方式

4.3.2  时间限制交互方式

4.3.3  重试限制交互方式

4.4  目标区、按键交互方式和部分与交互有关的系统变量

4.4.1  目标区交互方式

4.4.2  按键交互方式对话框的作用

4.4.3  部分与交互有关的系统变量

4.5  多媒体程序实例

实例4.1  看图识字

实例4.2  加选单命令的看图识字程序

实例4.3  限时猜数游戏

实例4.4  拼图游戏

实例4.5  键盘控制小球在棋盘内移动

思考与练习4

第5章  判断、电影图标的使用和播放音乐

5.1  判断图标的使用

5.1.1  判断图标对话框和判断路径图标对话框中各选项的含义

5.1.2  用判断图标构成循环的方法

5.2  电影图标的使用

5.2.1  电影图标的“属性:电影图标”(电影)对话框

5.2.2  电影图标的“属性:电影图标”(计时)对话框

5.2.3  电影图标的“属性:电影图标”(版面布局)对话框

5.2.4  媒体播放的系统变量和系统函数

5.3  播放MIDI与CD和处理WAV声音文件

5.3.1  MIDI函数的格式与功能

5.3.2  CD函数的格式与功能

5.3.3  处理WAV声音文件的函数

5.3.4  利用ShockWave技术将 WAV文件进行压缩的方法

5.4  多媒体程序实例

实例5.1  斐波纳契数列数的和

实例5.2  加法练习

实例5.3  四则运算练习

实例5.4  限时输入密码

实例5.5  播放数字电影

实例5.6  播放MIDI音乐

实例5.7  有背景音乐的数字电影

实例5.8  有背景CD音乐的数字电影

实例5.9  重复播放同一首MIDI音乐

实例5.10  声音与数字电影同步播放

思考与练习5

第6章  框架、导航图标、热字和对象的移动

6.1  框架图标与导航图标

6.1.1  框架图标与导航图标

6.1.2  改进页管理

6.2  热字

6.2.1  什么是热字

6.2.2  定义文字的样式与使用文字的样式

6.3  图像的移动和一些系统函数与系统变量

6.3.1  图像的移动

6.3.2  有关的系统函数和变量的作用

6.4  多媒体程序实例

实例6.1  中国名胜

实例6.2  跟我学AUTHORWARE

实例6.3  调色工具

实例6.4  彩色绘图板

实例6.5  趣味播放数字电影

思考与练习6

第7章  综合程序设计实例

实例7.1  播放外部数字电影

7.1.1  运行结果

7.1.2  程序设计方法

实例7.2  快乐跳数抽奖

7.2.1  运行结果

7.2.2  图标库

7.2.3  程序设计方法

实例7.3  多定时图像数字钟

7.3.1  运行结果

7.3.2  程序设计方法

实例7.4  报时指针钟和计算器

7.4.1  运行结果

7.4.2  程序设计

实例7.5  二十四点游戏

7.5.1  运行结果

7.5.2  程序设计

实例7.6  8皇后互不攻击

7.6.1  运行结果

7.6.2  程序设计

实例7.7  炮打小鬼

7.7.1  运行结果

7.7.2  程序设计

实例7.8  学分管理系统

7.8.1  运行结果

7.8.2  程序设计

实例7.9  电脑万年历

7.9.1  运行结果

7.9.2  程序的设计思想

7.9.3  程序设计

实例7.10  键盘输入练习

7.10.1  运行结果

7.10.2  程序设计

思考与练习7

附录A  中文COOL 3D 3.0的使用方法与实例

附录A.1  中文COOL 3D 3.0的基本使用方法

附录A.1.1  标准工具栏和动画栏

附录A.1.2  位置工具栏和文本工具栏

附录A.1.3  对象工具栏和几何工具栏

附录A.1.4  对象管理器

附录A.2  中文COOL 3D 3.0的动画制作实例

实例A.1  火焰文字

实例A.2  转圈的文字

实例A.3  演示完毕标题文字动画

实例A.4  “跟我学COOL 3D”标题动画

实例A.5  “键盘练习”标题动画

实例A.6  滚动的魔方

实例A.7  “跟我学AUTHORWARE 6.0”标题动画

实例A.8  转动的圆球和圆环

附录B  Authorware 6.0常用的系统变量

附录C  Authorware 6.0常用的系统函数
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