全新正版 KeyShot渲染宝典
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全新
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作者 沈应龙 编著
出版社 机械工业出版社
ISBN 9787111667667
出版时间 2021-02
装帧 平装
开本 16开
定价 79元
货号 29197329
上书时间 2024-12-17
商品详情
品相描述:全新
商品描述
前言 KeyShot是一个互动性的光线追踪与全局光照渲染软件,不需要复杂的设定即可产生照片般真实的 3D 渲染图像。Luxion KeyShot(前身为HyperShot)是基于LuxRender开发的。 LuxRender 是一种基于物理的无偏差的开源渲染引擎,是一种基于先进引擎技术水平的算法。LuxRender 根据物理方程模拟光线流,因此能产生逼真的图像和高品质的照片。 KeyShot版本从1.x发展更新到现在,快速占领工业设计的渲染市场份额,从高校到设计公司及企业,产品设计师都在用它表现终的创意提案,可想其发展速度有多快。然而,几年时间过去了,国内并没有看到系统地介绍KeyShot功能和高级渲染技能的书籍,因此卓尔谟教育学院在2018年初着手计划编写一本从零基础到高级渲染的KeyShot教程,面向所有使用KeyShot软件的用户或跨领域的爱好者。本书从界面基础、用户自定义设置、各面板参数、高级材质节点编辑、灯光打光方式、案例讲解、动画类型向导等方面,阐述KeyShot的操作技巧和专业性的经验心得,让读者快速提升为KeyShot渲染高手。 1.关于随书资源素材文件 本书资源素材内附的模型档案、材质图片和贴图、KeyShot保存文档,仅供本书读者作为练习使用的范例,不得复制、散播以及转售于他人,否则将追究法律责任! 2.关于软件版本介绍(请自行从官网下载软件并安装) 本书所使用软件版本: Rhino5-SR14犀牛5.14版本,犀牛5以下的版本会打不开*.3dm文档内容。 KeyShot7.4版本,KeyShot7以下的版本会打不开*.bip文档内容。 HDR Light Studio 5.5版本(打光软件版本)。 Photoshop CC2017版本后期处理自行下载安装即可。 3.关于KeyShot模式(测试阶段) 如果需要开启测试功能,请用记事本打开KeyShot7Settings.xml修改代码 即可。 为了方便读者按照本书章节顺序系统地学习和练习,资源内容按照章节顺序每一章每一节做好打包范例,同时给读者额外提供了一些其他的资源文档,比如免费的官方场景资源、免费的HDRI灯光环境资源、免费的贴图纹理素材资源和免费的中文材质资源等,可关注后面“机械工人之家”微信公众号,回复“渲染宝典”下载相关资源。 (1)场景文件资源—包含KSP打包场景,内含模型数据、贴图参数、灯光环境、出图设置等。 (2)环境文件资源—包含HDRI灯光文件,可以供任何渲染器做图像照明等。 (3)贴图文件资源—包含4K~8K的高清材质所需的反射或粗糙度的纹理贴图等。 (4)材质文件资源—包含10GB中文KeyShot材质库和光域网文件等。 (5)章节文件资源—包含本书各章节范例所需资源文档等(有些章节不需范例文件则未提供)。 (6)动画文件资源—包含动画欣赏视频和网页虚拟交互动画等。 由于编者水平有限,书中难免存在 不足之处,恳请广大读者批评指正。 编 者 导语摘要 KeyShot(The Key to Amazing Shots)是一个互动性的光线追踪与全局光照渲染软件,不需要复杂的设定即可产生照片般真实的 3D 渲染图像。本书主要从界面基础、用户自定义设置、各面板参数、高级材质节点编辑、灯光打光方式、案例讲解、动画类型向导等方面,阐述KeyShot的操作技巧和专业性的经验心得,使读者快速掌握KeyShot渲染技能。 本书可作为工业设计人员渲染参考用书,也可作为相关培训机构和本科院校、职业院校工程设计专业师生的教学用书。 作者简介
目录 前言 第1章 入门 01 1.1 前期准备 ............................................................................................1 1.1.1 系统要求 .............................................................................1 1.1.2 安装过程 .............................................................................2 1.1.3 快速入门 .............................................................................5 1.2 用户界面 ............................................................................................6 1.2.1 主菜单栏 .............................................................................6 1.2.2 工具栏 ...............................................................................12 1.2.3 资源库面板 .......................................................................14 1.2.4 项目面板 ...........................................................................17 1.2.5 实时工作窗口 ...................................................................22 1.3 导入数据 ..........................................................................................26 1.3.1 支持格式 ...........................................................................26 1.3.2 接口插件 ...........................................................................28 1.3.3 对象分层与几何编辑 .......................................................30 1.3.4 复制和阵列 .......................................................................35 1.3.5 圆角和层的设置 ...............................................................37 1.3.6 模型组设置 .......................................................................42 第2章 材质 02 2.1 材质库 ..............................................................................................45 2.1.1 云端下载材质 ...................................................................45 2.1.2 标准材质 ...........................................................................50 2.1.3 其他材质 ...........................................................................51 2.1.4 赋予和编辑材质 ...............................................................53 2.1.5 复制和保存材质 ...............................................................54 2.2 材质参数 ..........................................................................................55 2.2.1 常规物理参数 ...................................................................55 2.2.2 材质类型 ...........................................................................58 2.2.3 颜色库和颜色拾取器 .......................................................75 2.2.4 材质模板 ...........................................................................77 2.3 纹理贴图 ..........................................................................................78 2.3.1 纹理库 ...............................................................................78 2.3.2 纹理类型 ...........................................................................78 2.3.3 贴图类型 ...........................................................................97 2.3.4 映射类型 ...........................................................................98 2.3.5 纹理操作轴 .......................................................................99 2.4 标签混合 ........................................................................................100 2.4.1 标签属性 .........................................................................100 2.4.2 标签纹理 .........................................................................101 2.4.3 标签映射 .........................................................................101 2.4.4 标签材质混合 .................................................................103 2.4.5 标签LCD屏反光板 .......................................................105 2.5.节点材质 ........................................................................................107 2.5.1 节点编辑器界面 ......................................... 内容摘要 KeyShot(The Key to Amazing Shots)是一个互动性的光线追踪与全局光照渲染软件,不需要复杂的设定即可产生照片般真实的 3D 渲染图像。本书主要从界面基础、用户自定义设置、各面板参数、高级材质节点编辑、灯光打光方式、案例讲解、动画类型向导等方面,阐述KeyShot的操作技巧和专业性的经验心得,使读者快速掌握KeyShot渲染技能。 本书可作为工业设计人员渲染参考用书,也可作为相关培训机构和本科院校、职业院校工程设计专业师生的教学用书。
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