• 3ds Max动画案例课堂实录(第2版)
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

3ds Max动画案例课堂实录(第2版)

53.56 7.8折 69 全新

库存6件

天津武清
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者夏三鳌 谢晓勇 谢晓华

出版社清华大学出版社

ISBN9787302469391

出版时间2017-08

装帧平装

开本其他

定价69元

货号25108166

上书时间2024-10-22

安岳县墨韵书屋

八年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
前言
序言

导语摘要
3ds Max作为当今著名的三维建模和动画制作软件,广泛应用于游戏开发、电影电视特效以及广告设计等领域。3ds Max软件功能强大,扩展性好,并能与其他相关软件流畅配合使用。  全书共有12章,从3ds Max的基本操作入手,结合大量的可操作性经典案例,全面而深入地介绍了3ds Max的建模、室内、室外、材质、灯光、粒子、角色动画、毛发与布料等方面的技术。    本书适合作为高等院校相关专业的教材,也可以作为计算机培训的参考书,以及三维动画爱好者的自学读物。

作者简介
夏三鳌,教授,湖南科技学院数字媒体技术系主任。长期担任三维动画、影视、数字图像处理等课程的教学工作。现主要从事影视动画、数字教育媒体等方向研究的工作。在省级以上刊物公开发表论文二十余篇;主持《3D虚拟现实记述在网络远程教育中情感交互设计与研究》《校园三维虚拟漫游系统的设计与实现》等省部级课十余项,《校企合作教育对技能型人才创造力的影响研究——以动漫人才培养为例》等教改课题两项;出版专著与专业图书十余部;指导学生多次在全国三维创新设计大赛、全国高校数字艺术大赛中获奖。

目录
第1章  3ds Max基础知识
  1.1  3ds Max必须掌握的内容
  1.2  3ds Max的发展方向和应用领域
  1.3  对象变换
    1.3.1  变换
    1.3.2  克隆对象
    1.3.3  变换坐标系
  1.4  经典案例
    1.4.1  运动小球
    1.4.2  挂钟
  习题
第2章  二维图形建模
  2.1  二维图形的基础
    2.1.1  二维图形的术语
    2.1.2  二维图形的用法
    2.1.3  二维图形的共有属性
    2.1.4  “开始新图形”选项
  2.2  编辑样条线修改器
    2.2.1  编辑样条线修改器卷展栏
    2.2.2  “选择”卷展栏
    2.2.3  “软选择”卷展栏
    2.2.4  “几何体”卷展栏
  2.3  使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象
    2.3.1  “挤出”编辑修改器
    2.3.2  “车削”编辑修改器
    2.3.3  “倒角”编辑修改器
  2.4  经典案例
    2.4.1  玻璃杯与冰块制作
    2.4.2  文件夹制作
  习题
第3章  编辑修改器和复合对象
  3.1  编辑修改器
    3.1.1  编辑修改器堆栈显示区域
    3.1.2  FFD编辑修改器
    3.1.3  “噪波”编辑修改器
    3.1.4  “锥化”编辑修改器
  3.2  复合对象
    3.2.1  布尔对象
    3.2.2  放样对象
    3.2.3  连接对象
  3.3  经典案例
    3.3.1  耳机制作
    3.3.2  制作樱桃
  习题
第4章  室内、室外效果图设计制作
  4.1  捕捉开关
    4.1.1  捕捉开关工具
    4.1.2  角度捕捉切换
  4.2  转化为可编辑多边形的4种方法
  4.3  经典案例
    4.3.1  室内效果制作
    4.3.2  室外效果制作
  习题
第5章  材质编辑
  5.1  材质编辑器的使用
    5.1.1  示例显示区
    5.1.2  工具栏
  5.2  参数卷展栏
  5.3  设定基本材质
  5.4  经典案例
    5.4.1  透空材质
    5.4.2  线框材质
    5.4.3  金属材质
    5.4.4  玻璃材质
    5.4.5  多维子材质
    5.4.6  水墨材质
  习题
第6章  灯光
  6.1  3ds Max场景照明概述
  6.2  灯光的分类
  6.3  灯光的颜色
  6.4  灯光排除功能
  6.5  灯光的打法及影响
  6.6  3ds Max布光原则
  6.7  3ds Max布光应注意的问题
  6.8  经典案例
    6.8.1  阴影设置
    6.8.2  太阳光照
    6.8.3  天光
    6.8.4  体积光
    6.8.5  聚光灯光照
    6.8.6  全局光
    6.8.7  光域网
    6.8.8  台灯光照
    6.8.9  模拟窗外天光效果
    6.8.10  创建阳光照明效果
    6.8.11  筒灯光效果
  习题
第7章  摄像机
  7.1  创建摄像机
  7.2  摄影机的特性
    7.2.1  焦距
    7.2.2  视野
    7.2.3  视角和透视的关系
  7.3  景深
  7.4  经典案例
    7.4.1  飞行器动画
    7.4.2  卧室浏览动画
  习题
第8章  基本动画
  8.1  关键帧动画
    8.1.1  3ds Max中的关键帧
    8.1.2  时间配置
  8.2  创建关键帧
  8.3  动画控制区的按钮及其功能
  8.4  常用的动画控制器
    8.4.1  “链接约束”控制器
    8.4.2  路径约束
  8.5  轨迹视图
  8.6  经典案例
    8.6.1  音频浮点动画
    8.6.2  波形浮点动画
    8.6.3  路径变形动画
    8.6.4  链接约束动画
    8.6.5  射箭动画
    8.6.6  东方时空动画
  习题
第9章  后期合成与渲染
  9.1  大气
  9.2  效果
  9.3  Video Post视频合成器
    9.3.1  Video Post队列
    9.3.2  Video Post工具栏
  9.4  经典案例
    9.4.1  火特效制作
    9.4.2  镜头光斑效果制作
    9.4.3  镜头高光效果制作
    9.4.4  燃烧星球效果制作
  习题
第10章  粒子系统与空间扭曲
  10.1  粒子系统
    10.1.1  粒子发射系统
    10.1.2  粒子分类
  10.2  空间扭曲
    10.2.1  空间扭曲使用方法
    10.2.2  空间扭曲类型
  10.3  经典案例
    10.3.1  下雪效果
    10.3.2  流水效果
    10.3.3  运动小球
    10.3.4  热点追踪动画制作
  习题
第11章  IK系统与角色动画
  11.1  正向运动学和反向运动学的概念
  11.2  IK解算器
  11.3  Character Studio
    11.3.1  Biped骨骼系统
    11.3.2  Physique修改器
  11.4  经典案例
    11.4.1  抬腿弯曲
    11.4.2  爬行毛毛虫
    11.4.3  运动混合器动画
    11.4.4  动作过渡角色动画
    11.4.5  滑冰角色动画
  习题
第12章  毛发与布料系统
  12.1  Hairand Fur(WSM)修改器
    12.1.1  “选择”卷展栏
    12.1.2  “工具”卷展栏
  12.2  Cloth(布料)修改器
    12.2.1  “对象”卷展栏
    12.2.2  “模拟参数”卷展栏
  12.3  经典案例
    12.3.1  长毛扫把
    12.3.2  人物头发
    12.3.3  布料系统
    12.3.4  缝制人物衣服
  习题
参考文献
后记

内容摘要
3ds Max作为当今著名的三维建模和动画制作软件,广泛应用于游戏开发、电影电视特效以及广告设计等领域。3ds Max软件功能强大,扩展性好,并能与其他相关软件流畅配合使用。
  全书共有12章,从3ds Max的基本操作入手,结合大量的可操作性经典案例,全面而深入地介绍了3ds Max的建模、室内、室外、材质、灯光、粒子、角色动画、毛发与布料等方面的技术。  
  本书适合作为高等院校相关专业的教材,也可以作为计算机培训的参考书,以及三维动画爱好者的自学读物。

主编推荐
导语_点评_推荐词

媒体评论
评论

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP