Animate CC 2017动画制作入门与进阶
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九五品
仅1件
作者 熊晓磊
出版社 清华大学出版社
出版时间 2018-03
版次 1
装帧 其他
上书时间 2023-03-19
商品详情
品相描述:九五品
图书标准信息
作者
熊晓磊
出版社
清华大学出版社
出版时间
2018-03
版次
1
ISBN
9787302495475
定价
48.00元
装帧
其他
开本
16开
纸张
胶版纸
页数
260页
字数
429千字
【内容简介】
《Animate CC 2017动画制作入门与进阶》是《入门与进阶》系列丛书之一。全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了使用Animate CC 2017软件进行动画制作的技巧和方法。本书共分12章,涵盖了初识Animate CC 2017,Animate CC的基本操作,绘制基础图形,图形编辑操作,添加和设置文本,导入外部对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作常用动画,使用脚本语言,Animate组件操作,动画影片的导出和发布等内容。 《Animate CC 2017动画制作入门与进阶》内容丰富,图文并茂。全书双栏紧排,全彩印刷,附赠的光盘中包含书中实例素材文件、18小时与图书内容同步的视频教学录像和3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频,方便读者扩展学习。此外,光盘中附赠的“云视频教学平台”能够让读者轻松访问上百GB容量的免费教学视频学习资源库。 《Animate CC 2017动画制作入门与进阶》具有很强的实用性和可操作性,是广大电脑初中级用户、家庭电脑用户,以及不同年龄阶段电脑爱好者的*参考书。
【作者简介】
《Animate CC 2017动画制作入门与进阶》是《入门与进阶》系列丛书之一。全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了使用Animate CC 2017软件进行动画制作的技巧和方法。本书共分12章,涵盖了初识Animate CC 2017,Animate CC的基本操作,绘制基础图形,图形编辑操作,添加和设置文本,导入外部对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作常用动画,使用脚本语言,Animate组件操作,动画影片的导出和发布等内容。《Animate CC 2017动画制作入门与进阶》内容丰富,图文并茂。全书双栏紧排,全彩印刷,附赠的光盘中包含书中实例素材文件、18小时与图书内容同步的视频教学录像和3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频,方便读者扩展学习。此外,光盘中附赠的“云视频教学平台”能够让读者轻松访问上百GB容量的免费教学视频学习资源库。《Animate CC 2017动画制作入门与进阶》具有很强的实用性和可操作性,是广大电脑初中级用户、家庭电脑用户,以及不同年龄阶段电脑爱好者的首选参考书。
【目录】
目录 第1章 初识Animate CC 2017 1.1 Animate CC 2017简介 2 1.1.1 Animate CC 2017概述 2 1.1.2 Animate CC 2017功能介绍 2 1.2 安装和启动Animate CC 3 1.2.1 安装和卸载软件 3 1.2.2 启动和退出软件 5 1.3 Animate CC 2017的工作界面 6 1.3.1 欢迎屏幕 6 1.3.2 标题栏 6 1.3.3 菜单栏 7 1.3.4 【工具】面板 9 1.3.5 【时间轴】面板 9 1.3.6 面板集 10 1.3.7 舞台 12 1.4 设置工作环境 13 1.4.1 手动调整工作界面 13 1.4.2 自定义工作界面 14 1.4.3 设置首选参数 15 1.5 进阶实战 15 1.6 疑点解答 18 第2章 Animate的基本操作 2.1 新建Animate CC文件 20 2.1.1 Animate CC支持的文件格式 20 2.1.2 新建Animate 文档 20 2.2 文档的基础操作 21 2.2.1 打开和关闭文档 21 2.2.2 保存文档 22 2.3 设置舞台 23 2.3.1 缩放舞台 23 2.3.2 旋转舞台 24 2.3.3 舞台的辅助工具 24 2.4 Animate 的工作流程 26 2.5 设置首选参数和撤销操作 26 2.5.1 设置首选参数 26 2.5.2 撤销、重做和历史记录 28 2.6 进阶实战 30 2.7 疑点解答 32 第3章 绘制基础图形 3.1 绘制简单图形 34 3.1.1 矢量图和位图 34 3.1.2 绘制线条图形 35 3.1.3 绘制几何图形 40 3.2 填充图形颜色 43 3.2.1 使用【颜料桶工具】 43 3.2.2 使用【墨水瓶工具】 43 3.2.3 使用【橡皮擦工具】 44 3.2.4 使用【滴管工具】 44 3.3 查看和选择图形 46 3.3.1 使用查看工具 46 3.3.2 使用选择工具 47 3.4 进阶实战 50 3.5 疑点解答 52 第4章 图形编辑操作 4.1 图形的基本编辑 54 4.1.1 移动图形 54 4.1.2 复制和粘贴图形 55 4.1.3 排列和对齐图形 55 4.1.4 组合和分离图形 56 4.1.5 贴紧图形 57 4.1.6 图形的变形 58 4.2 调整图形颜色 61 4.2.1 使用【颜色】面板 61 4.2.2 使用【渐变变形工具】 61 4.2.3 调整色彩效果 64 4.3 添加3D和滤镜效果 65 4.3.1 添加3D效果 65 4.3.2 添加滤镜效果 68 4.4 进阶实战 73 4.5 疑点解答 76 第5章 添加和设置文本 5.1 创建文本对象 78 5.1.1 文本的类型 78 5.1.2 创建静态文本 78 5.1.3 创建动态文本 80 5.1.4 创建输入文本 80 5.2 文本的编辑 82 5.2.1 设置文本属性 82 5.2.2 选择文本 83 5.2.3 分离文本 83 5.2.4 变形文本 84 5.2.5 消除文本锯齿 85 5.2.6 添加文字链接 85 5.3 使用文字效果 87 5.3.1 使用文本滤镜 87 5.3.2 使用上下标文本 88 5.3.3 调整文本段落 89 5.4 进阶实战 90 5.4.1 制作登录界面 90 5.4.2 制作卡片 92 5.5 疑点解答 94 第6章 导入外部对象 6.1 导入图形 96 6.1.1 导入图形的格式 96 6.1.2 导入位图 96 6.1.3 编辑导入的位图 97 6.1.4 导入其他格式 100 6.2 导入声音 102 6.2.1 声音相关知识 102 6.2.2 导入声音的操作 103 6.2.3 编辑声音 106 6.2.4 导出声音 107 6.2.5 压缩声音 108 6.3 导入视频 111 6.3.1 导入视频的格式 111 6.3.2 导入视频的方法 113 6.4 进阶实战 116 6.5 疑点解答 118 第7章 使用元件、实例和库 7.1 使用元件 120 7.1.1 元件的类型 120 7.1.2 创建元件 120 7.1.3 转换元件 126 7.1.4 复制元件 126 7.1.5 编辑元件 127 7.2 使用实例 128 7.2.1 创建实例 128 7.2.2 交换实例 129 7.2.3 改变实例类型 130 7.2.4 分离实例 130 7.2.5 设置实例信息 130 7.3 使用库 132 7.3.1 【库】面板和项目 132 7.3.2 库的操作 133 7.3.3 共享库资源 135 7.4 进阶实战 137 7.5 疑点解答 138 第8章 使用帧和图层 8.1 认识时间轴和帧 140 8.1.1 时间轴和帧的简介 140 8.1.2 帧的类型 140 8.1.3 帧的显示状态 141 8.1.4 【绘图纸外观】工具 141 8.2 操作帧 142 8.2.1 插入帧 142 8.2.2 选择帧 143 8.2.3 删除和清除帧 143 8.2.4 复制帧 144 8.2.5 移动帧 144 8.2.6 翻转帧 144 8.2.7 帧频和帧序列 144 8.3 制作逐帧动画 145 8.3.1 逐帧动画的概念 145 8.3.2 逐帧动画的制作 146 8.4 使用图层 147 8.4.1 图层的类型 148 8.4.2 图层的模式 148 8.4.3 创建图层和图层文件夹 149 8.4.4 选择和删除图层 150 8.4.5 复制和拷贝图层 150 8.4.6 重命名和调序图层 151 8.4.7 设置图层属性 151 8.5 进阶实战 153 8.5.1 制作滚动文字动画 153 8.5.2 制作走路动画 155 8.6 疑点解答 158 第9章 制作常用动画 9.1 制作补间形状动画 160 9.1.1 创建补间形状动画 160 9.1.2 编辑补间形状动画 161 9.2 制作传统补间动画 162 9.2.1 创建传统补间动画 162 9.2.2 编辑传统补间动画 164 9.2.3 处理XML文件 166 9.3 制作补间动画 167 9.3.1 创建补间动画 167 9.3.2 运用动画预设 170 9.3.3 使用【动画编辑器】 173 9.4 制作引导层动画 173 9.4.1 普通引导层 173 9.4.2 传统运动引导层 174 9.5 制作遮罩层动画 176 9.5.1 遮罩层动画原理 176 9.5.2 创建遮罩层动画 176 9.6 制作骨骼动画 178 9.6.1 添加骨骼 178 9.6.2 编辑骨骼 179 9.7 制作多场景动画 182 9.7.1 编辑场景 182 9.7.2 创建多场景动画 183 9.8 进阶实战 185 9.8.1 制作云朵飘动效果 185 9.8.2 制作弹跳效果 187 9.9 疑点解答 188 第10章 使用脚本语言 10.1 ActionScript语言简介 190 10.1.1 ActionScript入门 190 10.1.2 ActionScript常用术语 192 10.2 ActionScript语言基础 192 10.2.1 ActionScrip基本语法 192 10.2.2 ActionScrip数据类型 194 10.2.3 ActionScrip变量 195 10.2.4 ActionScrip常量 196 10.2.5 Actionscrip关键字 196 10.2.6 ActionScrip函数 196 10.2.7 ActionScrip运算符 198 10.3 输入代码 199 10.3.1 代码的编写流程 199 10.3.2 绝对路径和相对路径 200 10.3.3 添加代码 202 10.4 ActionScript常用语句 205 10.4.1 条件判断语句 205 10.4.2 循环控制语句 206 10.5 处理对象 207 10.5.1 属性 207 10.5.2 方法 208 10.5.3 事件 208 10.5.4 创建对象实例 209 10.6 使用类和数组 212 10.6.1 使用类 212 10.6.2 使用数组 217 10.7 进阶实战 217 10.8 疑点解答 220 第11章 Animate组件操作 11.1 组件的基础知识 222 11.1.1 组件的类型 222 11.1.2 组件的操作 222 11.2 使用【UI】组件 224 11.2.1 使用按钮组件 224 11.2.2 使用复选框组件 226 11.2.3 使用单选按钮组件 227 11.2.4 使用下拉列表组件 229 11.2.5 使用文本区域组件 231 11.2.6 使用进程栏组件 232 11.2.7 使用滚动窗格组件 234 11.2.8 使用数字微调组件 236 11.2.9 使用文本标签组件 236 11.2.10 使用列表框组件 237 11.3 使用视频类组件 237 11.4 进阶实战 240 11.5 疑点解答 242 第12章 动画影片的导出和发布 12.1 测试影片 244 12.1.1 测试影片的技巧 244 12.1.2 测试影片和场景 244 12.2 优化影片 245 12.2.1 优化文档元素 245 12.2.2 优化动画性能 246 12.3 发布影片的设置 247 12.3.1 【发布设置】对话框 247 12.3.2 设置Flash发布格式 248 12.3.3 设置HTML发布格式 249 12.3.4 设置GIF发布格式 252 12.3.5 设置JPEG发布格式 252 12.3.6 设置PNG发布格式 252 12.3.7 设置OAM发布格式 253 12.3.8 设置SVG发布格式 253 12.3.9 设置SWC和放映文件 254 12.4 导出影片内容 255 12.4.1 导出影片 255 12.4.2 导出图像 255 12.4.3 导出视频 257 12.5 进阶实战 258 12.6 疑点解答 260
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