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动漫画场景设计

5 1.6折 32 八五品

仅1件

四川成都
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作者陈凯、冯潜 著

出版社上海人民美术出版社

出版时间2008-03

版次1

装帧平装

货号9787532255382

上书时间2024-11-26

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 陈凯、冯潜 著
  • 出版社 上海人民美术出版社
  • 出版时间 2008-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787532255382
  • 定价 32.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 104页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  “动画”和“动漫”,这两个词只有一字之差,在一般公众的语词里甚至不会感到它们的差异,但在专业教育方面却有着很多的不同,甚至可以反映中国应用美术在这二十多年来的巨大变化。
  “动漫场景”是用来烘托角色或其他一切画面主体物的景物绘画。本书为“高等院校动漫教材”之一,图文并茂地介绍了动漫画场景设计的基本知识。内容包括:动漫场景的分类,动漫场景的设计要素,实战教程,Mattepainting介绍等。
【目录】
飞旋的圆盘
——写给当前的动漫艺术教育
编者的话
第一章概述
第二章动漫场景的分类
第一节2D与3D/7
第二节漫画、影视和游戏场景制作/9

第三章动漫场景的设计要素
第一节基本设计要素介绍/13
一、构图学/13
二、透视/17
三、结构/19
四、比例/19
五、明暗/20
六、色彩基础理论/20

第二节场景设计必须掌握的要点/28
1.速写与草图/28
2.照相机的使用/28
3.建筑细节的搜集/28
4.纵深、距离和比例的把握/29
5.大气透视/29
6.空气的变化对画面效果的影响/30
7.季节变化/30
8.天气变化/31
9.天空云彩/32
10.水/33
11.树木植物/34
12.山脉/34
13.雪与沙/35
14.情节和情绪/35

第四章Mattepainting介绍
一、什么叫Mattepainting/38
二、Mattepainting的发展/39
三、哪里需要运用到Mattepainting/39
四、Mattepainting的基本规格和分类/40

第五章实战教程
第一节漫画背景/43
一、以角色为主体的美式漫画的一般步骤/43
二、以背景为主体的漫画绘制过程/47

第二节动画背景/50
一、关于以铁道为动画场景的背景绘制过程/50

第三节游戏概念设计/59
一、教堂废墟/59
二、公路战役/62

第四节MattepaintIng的运用/70
一、城市鸟瞰/70
二、航海世纪/80
第六章图例欣赏
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