• 高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用《附光盘》
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高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用《附光盘》

30 3.4折 88 九品

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作者韩红雷、柳有权 编

出版社高等教育出版社

出版时间2012-08

版次1

装帧平装

货号6-5-78

上书时间2024-09-06

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 韩红雷、柳有权 编
  • 出版社 高等教育出版社
  • 出版时间 2012-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787040324808
  • 定价 88.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 596页
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 高等学校动漫类规划教材
【内容简介】
《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》主要分三部分:游戏引擎原理、Unity引擎教程、游戏引擎项目实践。书中深入浅出地讲解了当前游戏引擎中使用的主流技术的原理,并结合数字游戏开发实例,讲解如何在游戏创作中使用游戏引擎。
《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》应用面广,可作为大中专院校游戏设计专业的教材,也可供其他专业的师生参考。
【作者简介】
韩红雷,生于山西太原,任教于中国传媒大学动画与数字艺术学院,担任游设计枝术教研室主任,参与了中国传媒大学数字游戏设计专业从无到有、从弱到强的教学、科研探索过程;承担了“游戏引擎原理及应用”、“游戏开发程序设计基础”等本科生课程,以及“游戏设计与研究”等研究生课程带领学生团队获得“2011年度中国优秀游戏制作人评选大赛。(CGDA)最佳游戏创意奖”等专业奖项。
【目录】
第一单元游戏引擎原理
第1章游戏引擎简介
1.1游戏引擎的概念
1.2游戏引擎基本功能介绍
1.3游戏引擎的发展历史
1.4主流开源游戏引擎简介
1.5主流商业游戏引擎简介
第2章数学基础
2.1线性代数
2.2几何
2.3数学在游戏引擎中的高级应用
第3章角色动画
3.1网格动画
3.2骨骼动画
3.3运动捕捉技术
3.4逆向运动学
3.5布娃娃系统
第4章光照
4.1光源
4.2局部光照明模型
4.3全局光照明模型
4.4纹理
第5章实时阴影
5.1阴影效果的重要性
5.2本影和半影
5.3布告板方式的阴影
5.4平面阴影
5.5阴影映射
5.6阴影体
第6章游戏界面与交互
6.1用户界面
6.2用户交互
第7章摄像机操作
7.1基本摄像机控制
7,2第一人称视角
7.3考虑惯性
7.4飞行模拟
7.5第三人称摄像机
7.6电影模式摄像机
第8章场景管理
8.1层次结构
8.2层次包围体
8.3八叉树
8.4BSP树
8.5K-D树
8.6视景剔除
8.7背向面剔除
8.8遮挡剔除
8.9LOD技术
8.10分页技术
第9章碰撞检测
9.1碰撞检测的基本原理
9.2包围球体
9.3AABB包围盒
9.40BB包围盒
9.5k-DOP包围体
9.6线面相交测试
9.7直线与三角形相交测试
9.8三角形相交测试
9.9平面相交测试
第10章二维渲染技术
10.1精灵和布告板
10.2粒子系统
10.32.5维游戏
第11章三维渲染技术
11.1固定渲染管线
11.2绘制语言
11.3蓿色器
11.4逐像素光照
11.5凹凸映射
11.6卡通渲染
11.7环境映射
11.8水面效果
11.9地形渲染
11.10大气渲染
11.11毛发渲染
第12章物理引擎
121常见物理引擎简介
12.2物理引擎比较
12.3物理引擎设计
第13章人工智能
13.1人工智能控制的对象
13.2确定性Al算法
13.3有限状态机
13.4规则系统
13.5路径搜索
13.6模糊逻辑
第14章音效
14.1声音的物理属性
14.2多普勒效应
14.3背景音乐
14.4三维音效
14.5数字化声音格式
14.6游戏音效SDK应用
第15章联网技术
15.1网络游戏的发展历史
15,2互联网的基本原理
15.3网络编程
15.4大规模多人在线游戏技术

第二单元Unity引擎教程
Unity基础
16.1界面介绍
16.2自定义工作区
16.3资源
16.4创建场景
16.5发布
……

第三单元游戏引擎项目实践
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