NUKE 101 专业数字合成与视觉特效(第2版)
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138
全新
仅1件
作者 顾春华 译
出版社 人民邮电出版社
出版时间 2017-06
版次 01
装帧 平装
上书时间 2024-12-15
商品详情
品相描述:全新
图书标准信息
作者
顾春华 译
出版社
人民邮电出版社
出版时间
2017-06
版次
01
ISBN
9787115452702
定价
138.00元
装帧
平装
开本
16开
纸张
胶版纸
页数
324页
字数
99999千字
正文语种
简体中文
【内容简介】
Nuke软件的理论知识和操作技能贯穿全书始末。书中的每一个章节都包含了基础知识的完整讲解和演示案例的分步操作,使读者能够紧紧跟随作者的思路并快速学会Nuke。同时,本书中的所有案例都来自于真实的行业项目,读者可以下载每一章的媒体文件对所有的案例进行练习操作。 在探索了如何运用Nuke软件和理解了节点式软件合成的基本流程之后,读者还将学习Nuke软件的基础和高级合成技能,例如ColorCorrection(色彩校正)、RotoPaint(逐帧转描和动态画笔)和Keying(抠像)和Tracking(跟踪)等。同时,读者还将学习更为高级的技能,例如Nuke中的三维引擎和CGI分层渲染的合成。 《NUKE 101 专业数字合成与视觉特效(第2版)》作者Ron Ganbar作为一位专业的合成师和优-秀的教师在书中向大家提供了许多难能可贵的经验和技术分享,其对Nuke清晰透彻的讲解为读者将来在电影及电视行业中所涉及的zui先进的视觉效果软件的使用提供了专业的基础知识和操作技能。
【作者简介】
Ron Ganbar,1996年以合成师的身份进入影视特效行业,并于2001年成为影视特效讲师。目前Ron Ganbar是一名身兼多职的自由职业者,他以合成师、高级顾问、视效总监和培训导师的身份参与并负责多个项目。2005年,Ron Ganbar受Apple(苹果公司)邀请为Shake合成软件爱好者开设培训课程。同时,他还负责National Film and Television School(国家电影电视学校)、Apple(苹果公司)、Peachpit Press(培生出版社)和Westminster University(威斯敏斯特大学)等机构的课程编写、教学和评估等工作。 顾春华,1987年生于浙江嘉兴,南京艺术学院数字媒体艺术专业硕士研究生毕业,长期从事影视后期制作和研究工作,有着丰富的实践经验。他曾任职于Volt上海、Technicolor上海和MPC上海。在MPC上海担任Nuke合成师和PFTrack跟踪师期间,曾作为国际化团队的一员参与了众多知名影视广告的创作。现任教于嘉兴学院,并致力于影视技术研究,对后期制作软件特别是Nuke的学习方面有一定心得。
【目录】
前言vii 第 1 章 开始使用Nuke 1 用户界面的组成 2 节点6 Viewer(视图窗口)面板9 第 2 章 从简单的合成开始熟悉操作界面 15 使用节点树16 创建一个简单的节点树17 图像合并19 在节点树中插入和操纵节点25 Rendering(渲染)36 Merge(合并)节点的深入研究41 使用Keyframes(关键帧)创建动画45 第 3 章 使用更加复杂的节点树进行三维CGI合成 52 Channels(通道)53 使用ContactSheet(缩略图列表)节点56 使用BoundingBox(边界框)优化运算57 使用Expressions(表达式)创建属性链接59 预合成:前景叠加到背景之上60 创建Beauty Pass(颜色层)62 使用ShuffleCopy(通道拷贝)节点70 CGI图像序列帧叠加到背景素材72 Passes(层)调节72 使用Mask Input(遮罩输入端)74 使用辅助Passes(层)79 第 4 章 色彩校正 83 理解Nuke中的色彩管理84 色彩校正常用名词85 使用I O图表使色彩校正可视化89 使用ColorLookup(颜色查找表)创建曲线94 使用Grade(调色)节点进行色彩匹配96 使用ColorCorrect(色彩校正)节点营造色调108 第 5 章 二维跟踪 116 Tracker(跟踪)节点基本知识117 Stabilizing(稳定) 镜头117 四点跟踪123 第 6 章 逐帧转描和动态画笔 135 RotoPaint节点界面介绍136 Curve Editor(曲线编辑器)145 RotoPaint节点应用案例148 RotoPaint节点与动画的综合使用157 Dope Sheet(关键帧表) 面板161 第 7 章 抠像 166 Nuke中抠像节点的介绍168 HueKeyer(色相抠像)节点170 IBK抠像节点组172 Keylight抠像节点177 综合使用抠像节点182 第 8 章 高分辨率及立体影像的合成 189 Project Settings Panel(工程设置面板)190 高分辨率立体脚本文件的设置194 立体镜头合成210 立体镜头的渲染和预览216 第 9 章 Nuke中的三维引擎 219 三维场景的设置220 以三维对象的形式查看二维图像225 在三维空间中操纵三维节点树229 三维对象输出为二维像素234 三维对象材质的应用237 第 10 章 摄像机跟踪 241 使用CameraTracker(摄像机跟踪)节点添加玻璃反射效果242 Nuke中的三维跟踪243 导入预生成CameraTracker(摄像机跟踪)节点252 场景校准252 创建玻璃反射效果255 第 11 章 摄像机投影266 创建摄像机投影场景267 设置摄像机动画273 材质贴图的调整277 使用SphericalTransform(球形变换)节点替换天空278 采用分支节点树进行合成280 三维场景中植入二维图像元素283 三维场景渲染288 第 12 章 使用Gizmos自定义Nuke289 有关形状绘制工具290 创建Gizmos(自定义工具)节点树290 创建User Knobs(用户控件)292 使用文本创建径向渐变298 使用Switch(切换)节点选择分支节点流300 节点树封装成Group(组)303 使用文本编辑器对Nuke脚本文件进行修改312 Group(组)节点转换为Gizmo(自定义工具)313 更多关于Gizmo(自定义工具)316 附录 使用Python自定义Nuke317 Python脚本语言的基本知识317 使用Python脚本语言创建按钮319 添加快捷键320 Menu.py文件的自定义设置321
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