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动画概论

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作者姚桂萍

出版社清华大学出版社

ISBN9787302611097

出版时间2021-05

装帧平装

开本其他

定价79元

货号11683730

上书时间2024-06-27

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品相描述:全新
商品描述
作者简介

姚桂萍,山西传媒学院动画系教授,从事动画教学20多年有丰富的动画教学创作经验。在清华出版社出版了《动画概论》、《动画与民间美术》等多部教材、专著。获得2018年山西省模范教师称号。




目录
第一章 动画概述

 第一节 动画的基本概念

 一、动画的定义

 二、视觉暂留原理

 三、动画与动画片

 四、动画片的艺术特征

 第二节 动画的起源与发展

 一、动画意识与动画形象

 二、动画思维与动画形成

 第三节 动画技术的发展与成熟

 一、早期的动画探索

 二、捕捉动作的开始

 三、动画技术的初期

 四、动画片的成形

 思考与练习

 第二章 动画的分类

 第一节 按技术形式分类

 一、平面动画

 二、立体动画

 三、计算机动画

 四、其他形式

 第二节 按传播形式分类

 ……

内容摘要
本书由8章组成,第一章介绍了动画的基本概念;第二章介绍了动画的一些分类;第三章介绍了多种动画风格与流派;第四章详细介绍了动画的创作原理;第五章介绍了如何进行动画制作;第六章介绍了如何进行动画片的鉴赏与批评;第七章介绍了动画产业的发展情况;第八章介绍了如何加强动画创作者的基本修养。本书涵盖了动画制作的工艺与技巧,通过对当代前沿动画艺术家的案例研究及详细阐述,探索了这些工艺与技巧的应用。 本书主要是针对本科及高职高专院校动漫相关专业在校生以及其他相关专业学生编写的教材,也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者的参考书。

精彩内容
本书由8章组成,第一章介绍了动画的基本概念;第二章介绍了动画的一些分类;第三章介绍了多种动画风格与流派;第四章详细介绍了动画的创作原理;第五章介绍了如何进行动画制作;第六章介绍了如何进行动画片的鉴赏与批评;第七章介绍了动画产业的发展情况;第八章介绍了如何加强动画创作者的基本修养。本书涵盖了动画制作的工艺与技巧,通过对当代前沿动画艺术家的案例研究及详细阐述,探索了这些工艺与技巧的应用。 本书主要是针对本科及高职高专院校动漫相关专业在校生以及其他相关专业学生编写的教材,也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者的参考书。

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