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动画声音设计(无光盘)

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作者[美]罗宾·波查普(Robin Beauchamp) 著;徐晶晶 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2011-08

版次1

装帧平装

上书时间2024-04-10

宣文书苑

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 [美]罗宾·波查普(Robin Beauchamp) 著;徐晶晶 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2011-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787115254054
  • 定价 68.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 199页
  • 字数 314千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《动画声音设计》是一本详尽的动画电影声音设计指南,介绍了数字音频工作站软件、免费的下载资源、声音功能和设计理论以及声音力量,并提供各种声音设计的实例,使你的电影声轨更具感染力。《动画声音设计》的定位是针对叙事动画短片(narrativeshort-formanimation)的声音制作指南。
《动画声音设计》的内容针对动画师,也适用于影像声音设计师。全书涵盖影像声音设计理论、声轨元素以及版权法等学术研究,也包括工作室组建和信号路由以及信号处理等技术细节,更从前、中、后三个阶段梳理动画声音设计理论和实践,并包含两个声音分析案例。无论是动画师,还是影像声音设计师都会从《动画声音设计》中有所收获。
【目录】
第一篇:基础理论(FoundationsandTheory)
第1章影像声音基础(FoundationsofAudioforImage)
A.物理声学(ThePhysicsofSound)
1.概述
2.正弦波结构(TheAnatomyofaSineWave)
3.频率(Frequency)
4.振幅(Amplitude)
5.音色(Timbre)
6.音量包络(Volumeenvelope)
7.波长(Wavelength)
8.声速(SpeedofSound)
B.声音感知(PerceptionofSound)
1.听觉与倾听(HearingversusListening)
2.空间定义(DefiningSpace)
3.立体声声像定位(StereoImaging)
4.节奏与速度(RhythmandTempo)
5.噪声(Noise)
6.静音(Silence)
C.数字音频(DigitalAudio)
1.声音拾录(CapturingAuido)
2.采样率(SamplingRates)
3.比特深度(Bit-Depths)
4.脉冲调制编码(LinearPluseCodeModulation)
5.多声道音频压缩(Muti-ChannelAudioCompression)
6.MP3与acc(MPEG-1Layer3AndaacPLUS)
第2章声音设计理论(SoundDesignTheory)
A.概述
B.声音分类(SoundClassifications)
C.影像与声音处理的差异(DifferencesinVisualandAudioProcessing)
D.声音对于时间感知的影响(InfluenceofSoundonTimePerception)
E.声音对于空间感知的影响(InfluenceofSoundonSpatialPerception)
F.吸引观众进入叙事情境(DrawingtheAudienceintotheNarrative)
G.声音的人物塑造功能(SoundforCharacterDevelopment)
H.神似与现实(PlausibilityVersusReality)
I.象征性声音(MetaphoricSound)
J.画外音(Off-ScreenSound)
K.紧张与放松(TensionandRelease)
L.平滑画面剪辑(SmoothingVisualEdits)
M.发展连续性(DevelopingContinuity)
N.认识画面剪辑和电影常规(InterpretingPictureEditsandFilmConventions)
O.知觉引导(GuidedPerception)
P.小结(Conclusion)

第二篇:对白、音乐和音效TheStems:Dialigue,Musicandeffects(DM&E)
第3章对白(Dialogue)
A.概述
B.叙述(Narration)
C.历史演讲(HistoricalSpeeches)
D.合成语言(SyntheticLanguage)
E.对白和人物塑造(DialogandCharacterDevelopment)
F.对白和音乐(DialogandMusic)
G.知名动画配音演员(HistoricalVoiceTalentinAnimation)
H.选派配音演员(CastingVoiceTalent)
I.与配音演员共事(WorkingwithVoiceActors)
J.对白录制(RecordingDialog)
K.话筒(Microphone)
L.指向性(PolarPattern)
M.话筒摆放(MicrophonePlacement)
N.对白录音评价(EvaluatingRecordedDialog)
O.合成与剪辑(CompositingandEditing)
P.同步(Synchronization)
Q.信号处理(SignalProcessing)
1.修正策略(CorrectiveMeasures)
2.声音塑形(SoundShaping)
3.窄频旁白(Futzingvoice-over)
第4章音乐(Music)
A.概述
B.音乐在动画片中所担当的角色(TheRoleofMusicinAnimation)
C.动画配乐大师(HistoricalFiguresinAnimation)
D.临时声轨(TheTempTrack)
E.背景音乐(Underscore)
F.有源音乐(SourceMusic)
G.音乐效果和音响配乐(MusicEffectsandEffectsScoring)
H.音乐的情绪处理(MusicforEmotionalTreatment)
I.潜意配乐(SubtextScoring)
J.音乐的连续性和时间感知应用(MusicforContinuityandTimePerception)
K.场景和规模建立应用(MusictoEstablishSettingandScale)
L.原声与合成乐器(AcousticandSyntheticInstrumentation)
M.定点会议1(TheSpottingSession)
N.配乐创作(CreatinganOriginalScore)
O.配乐演示(DemonstratingtheScore)
P.罐头音乐库(ProductionMusicLibraries)
Q.罐头音乐库的选择列表(SelectedListofProductionLibraries)
R.创建配乐词汇(DevelopingaVocabularyforScoring)
1.情绪(ByEmotion)
2.音乐风格(ByMusicalStyles)
3.电影类型(ByCinematicGenre)
4.乐器(ByMusicalInstrumentation)
S.音乐剪辑师(TheMusicEditor)
T.声音剪辑术语(Sound-EditingTerminology)
U.音乐剪辑(MusicEditing)
第5章音效(Soundeffects)
A.概述
B.音效的功能(FunctionsofSFX)
C.音效概念化(ConceptualizingSFX)
D.音效的历史(TheHistoryofSFX)
E.音效定点会议(SFXSpottingSession)
F.音效源(SourcesofSFX)
G.商业音效库(CommercialSFXLibraries)
H.拟音效果(Foley[Performance]Effects)
I.环境声(背景)(Ambience[Backgrounds])
J.音效库搜索和试听(SearchingandAuditioningSFXLibraries)
K.音效词汇(TheVocabularyofSFX)
L.创建一个罐头音效库(CreatingaProductionSFXLibrary)
M.开发一套原创音效库(DevelopinganOriginalSFXLibrary)
N.实地录音工具(ToolsforFieldRecording)
1.实地便携录音机(FieldRecoring)
2.实地录音话筒(FieldMicrophones)
3.实地录音附件(FieldAccessories)
O.关于实地录音的建议(SuggestionsforRecordingintheField)
P.场地使用许可申请(LocationRequest)
Q.录音室录音(StudioRecording)
R.立体声录音技术(StereoRecordingTechniques)
M.S立体声(Middle-Side[M/S]Stereo)
S.音效剪辑和修饰(SFXEditingandSweetening)
T.音效信号处理(SFXSignalProcessing)
U.同步(Synchronization)

第三篇:艺术版权法(ArtsLaw)
第6章创建合法声轨(DevelopingaLegalSoundTrack)
A.概述
B.版权与许可(RightsVersusLicense)
C.1976年美国版权法案(U.S.CopyrightActof1976)
D.版权持有者授权的专属版权(ExclusiveRightsGrantedtoCopyrightHolders)
E.非专属权[合理使用](NonexclusiveRights[FairUse])
F.模仿讽刺(Parody)
G.公有领域(PublicDomain)
H.确定版权持有者(LocatingtheCopyrightHolder)
1.美国版权局(U.S.CopyrightOffice)
2.版权管理组织(PerformingRightsOrganization)
I.同步许可(SynchronizationLicense)
J.原版使用许可(MasterLicense)
K.机械复制许可(MechanicalLicense)
L.影音许可(VideogramLicense)
M.侵权的潜在后果(PotentialConsequenceofCopyrightInfringement)
N.常见问题(FrequentlyAskedQuestions)
O.法律术语(LegalTerms)
P.寻求版权保护(ObtainingCopyrightProtection)
Q.国际版权法(InternationalCopyrightLaw)

第四篇:工具与技巧(ToolsandTechniques)
第7章工作室(TheProjectStudio)
A.概述
B.系统(Platform)
C.音频宿主软件(HostAudioApplications)
D.硬盘录音(Hard-DiskRecording)
E.波形剪辑(WaveformEditing)
F.自动量化(Automation)
G.桌面媒体播放器(DesktopMediaPlayers)
H.MIDI音序器(MIDISequencers)
I.虚拟乐器:合成和采样(VirtualInstruments:SynthesisandSampling)
J.音频编码(AudioEncoding)
K.DVD影碟制作(DVD-VAuthoring)
L.素材交换(MediaFileExchange[OMFIandAAF])
M.音频接口(AudioInterface)
N.控制台(ControlSurfaces)
O.监听音箱(AudioMonitors)
P.视频监视器(VideoMonitors)
Q.音频线材和接口(AudioCablesandConnectors)
R.素材硬盘(MediaDrives)
第8章信号通路与信号处理(SignalPathandSignalProcessing)
A.概述
B.信号通路(SignalPath)
1.声源(AudioSource)
2.插入(Inserts)
3.发送和辅助输入(SendsandAuxiliaryInputs)
4.推子前/推子后(Prefade/Postfade)
5.辅助输入(AuxiliaryInputs)
6.主输出(MasterOut)
C.信号处理(SignalProcessing)
1.插件(Plug-Ins)
2.效果渲染(RenderedEffects)
3.实时处理效果(Real-TimeEffects)
4.声源质量准则(TheSource-QualityRule)
D.信号处理类型(TypesofSignalProcessing)
1.均衡(Equalization)
2.压缩(Compression)
3.混响(Reverb)
4.反转(Reverse)
5.音高修正(PitchShifting)
6.时间缩放工具(Time-Scaling)
7.多普勒效应(Doppler)
8.降噪(NoiseReduction)

第五篇:制作流程(TheProductionPath)
第9章前期(Preproduction)
A.概述
B.前期阶段(PhasesofPreproduction)
1.概念发展(conceptdevelopment)
a.剧本分析:"倾听言外之意":(ScriptAnalysis:"HearingBetweentheLines")
b.概念艺术(ConceptArt)
c.脚本(treatment)
d.认识类型(UnderstandingGenre)
2.故事板(Storyboard)
3.设计临时声轨和预背景音乐(DevelopingtheTempTrackandPre-Score)
4.制作分镜样片(ProducingtheAnimatic)
5.聘用声音设计师(EnlistingaSoundDesigner)
6.确定发行格式(DeterminingtheReleaseFormat)
7.制定声音制作预算(DevelopinganAudioProductionBudget)
8.制定声音制作计划表(DevelopinganAudioProductionSchedule)
9.保持同步(MaintainingSynchronization)
10.项目管理(ProjectMangement)
11.工程管理(SessionMangement)
12.文件共享(FileSharing)
第10章中期制作(Production)
A.概述
B.二维动画制作流程(ProductionTimelineforTwo-DimensionalAnimation)
C.三维计算机动画制作流程(ProductionTimelineforThree-DimensionalComputerAnimation)
D.样片发展(TheEvolvingWorkprint)
E.声音设计师的同期任务(ProductionTasksfortheSoundDesigner)
1.声音研究(AudioResearch)
2.音效收集(SFXAcquistion)
3.配乐构思(ScoreConsideration)
4.临时声轨(TempTrack)
5.组合音效(Built-Up[Sweetened]SoundEffects)
第11章后期制作(Postproduction)
A.概述
B.创设声轨元素(DevelopingtheElementsofaSoundTrack)
C.预混(ThePremixs)
D.终混(TheFinalMix[Rerecording])
E.认识声道和音箱(UnderstandingChannelsandLoudspeakers)
F.立体声混录(TheStereoMix)
G.多声道混录(TheMultichannelMix)
H.多声道声像(MultichannelPanning)
1.5.1声像:对白(PanningDialoguein5.1)
2.5.1声像:音效(PanningSFXin5.1)
3.5.1声像:环境声(PanningAmbiencein5.1)
4.5.1声像:音乐(Panningmusicin5.1)
I.终混阶段的信号处理(SignalProcessingattheFinalMix)
J.混录电平设置(SettingMixLevels)
K.母带处理(Mastering)
L.终混建议(SuggestionsfortheFinalMix)
M.声音发行格式(SoundCharacteristicsofVariousReleaseFormats)
1.单声道(MonoFormats)
2.立体声(StereoFormats)
3.多声道(MultichannelFormats)
N.声音设计和DVD-V菜单(SoundDesignandtheDVD-VMenu)
O.创建发行母版(CreatingtheReleasePrint)

第六篇:案例研究(CaseStudies)
第12章外婆家(CaseStudy:ATriptoGranny's)
A.剧情概要(Synopsis)
B.制作概览(ProductionOverview)
C.对白分支(TheDialogstem)
1.烤箱广告(Verti-BroilCommerical)
2.忍者广告(NinjaSlugCommercial)
3.耶稣时刻(TheJesusHour)
4.购物网(TheShoppingNetwork)
5.时间流逝片段(Time-LapseSequence)
6.谷类食品
D.音乐分支(TheMusicStem)
E.音效分支(TheSFXStem)
1.母亲的汽车
2.关车门
3.环境声
4.脚步声
5.鸟叫声
6.纱门
7.摔跤声
8.开大门声
9.开灯声
10.关大门声
11.钟声
12.烤面包机
13.外婆走路声
14.破碎的效果
15.沙发吱吱声
16.飞虫的声音
17.骑沙发的声音
18.空袭警报(Air-RaidSiren)
19.终结者
20.机器人装配线(RobotAssemblyLine)
21.解码器手表
22.卡通片声音
23.画内声音
24.外婆的头崩裂声
25.梦境片段
26.盥洗间片段
27.假牙
28.机器人装配
29.汽车驶离
30.氛围声
31.外婆变形
32.片尾演职表(EndCredits)
第13章山姆(CaseStudy:Sam)
A.剧情概要(Synopsis)
B.制作概览(ProductionOverview)
C.对白分支(TheDialogstem)
1.无线电通讯(RadioCommunication)
2.无线电通讯
D.音乐分支(TheMusicStem)
E.音效分支
1.飞行跑道的环境声
2.跑道的垃圾声音
3.旋转片名字母
4.起重机
5.金属球体
6.货物装载
7.地勤货车
8.起飞片段1
9.环境声
10.吹风器
11.一组着陆镜头
12.地勤货车
13.飞行器卸货
14.驾驶舱伸展
15.飞行器的气流声
16.拟音(生气的飞行员)
17.职业编程磁碟
18.弹出磁碟
19.画内起重机
20.按键区
21.飞行器悬架
22.跑道环境声
23.脚步声拟音
24.磁碟读取声
25.学习片段
26.引擎启动
27.内景和外景的环境声
28.飞行器翻转
29.飞行器掠过
30.飞行器外部环境声
31.飞掠
32.警报声
33.学习弹出磁碟
34.按键
35.飞行器盘旋下降
36.驾驶舱环境声
37.飞行器动力消失
38.伸展机翼
39.引擎控制杆
40.飞掠和翻转
41.飞行器仪表盘的警报声
42.引擎声
43.着陆
44.号声
45.准备起飞
46.地勤货车
47.货车司机的脚步声拟音
48.最后的磁盘声音
49.环境声
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