• ZBrush数字雕刻:人体结构解析
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ZBrush数字雕刻:人体结构解析

25 2.0折 128 八品

仅1件

天津和平
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作者[美]斯潘塞 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2011-01

版次1

装帧平装

货号G10gsl

上书时间2024-12-03

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品相描述:八品
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图书标准信息
  • 作者 [美]斯潘塞 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2011-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787115231482
  • 定价 128.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 368页
  • 字数 661千字
【内容简介】
ZBrush是一款功能强大的三维造型软件,其操作简单,适用面广,是动画、电影、视频游戏等领域里面最重要的建模工具。《ZBrush数字雕刻:人体结构解析》全面介绍了这一软件的功能、特点和使用方法,说明如何利用它来雕刻基本的人物模型,并将这些模型应用在电影和游戏等制作过程中。
《ZBrush数字雕刻:人体结构解析》按照从整体到部分的方式进行介绍,让你在把握整体形态的基础上逐渐认识和塑造人体各个部分,从而创建出生动逼真的人物模型。结合书中提供的示例和视频,你就可以大大提升自己的创造和设计能力,并可结合其他软件(如Maya)创作出夺人眼球的艺术作品。
《ZBrush数字雕刻:人体结构解析》图文并茂、指导性强,是雕刻家、造型师和艺术家们的必备手册,也是初学者的入门参考书。
【目录】
第1章草拟网格
1.1雕刻人物模型
1.1.1姿势、外形和比例
1.1.2解剖学术语

1.2创建基本雕刻网格
1.2.1在Maya中创建雕刻网格
1.2.2在ZBrush中创建雕刻网格
1.3接下来的内容

第2章姿势和肌肉
2.1从整体角度看待人物模型
2.1.1峰和谷
2.1.2平断面分析

2.2雕刻基本人物模型
2.2.1开始制作
2.2.2腿部
2.2.3胸部和肩膀
2.2.4分析平面
2.3接下来的内容

第3章头部和颈部
3.1头骨
3.1.1面部特征的比例和放置
3.1.2放置特征
3.1.3制作基本头骨
3.1.4细化初始雕塑

3.2面部肌肉
3.2.1咀嚼肌和颞肌
3.2.2颧大肌和颧小肌
3.2.3口轮匝肌
3.2.4三角肌和颏肌:下巴
3.2.5额肌:前额
3.2.6眼轮匝肌
3.2.7颊肌

3.3面部特征
3.3.1鼻子
3.3.2合上嘴巴
3.3.3颈部肌肉
3.3.4细化表面
3.3.5塑造耳朵
3.3.6添加特征和细化形状
3.4最后调整
3.5接下来的内容

第4章躯干部分
4.1修改躯干团块
4.1.1模型准备:存储一个形态目标
4.1.2调整胸部肌肉

4.2雕刻躯干
4.2.1胸肌
4.2.2腹部肌肉
4.2.3锯肌和斜肌
4.2.4后背肌肉
4.3接下来的内容
第5章胳膊
第6章骨盆和腿部
第7章手部、脚部和体形设计
第8章重划网络
第9章纹理
第10章创建服装
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