• 从入门到精通系列:中文版3dsMax从入门到精通
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从入门到精通系列:中文版3dsMax从入门到精通

出版时间2010年2月第一版一次

8 1.9折 42.8 九品

仅1件

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作者柏松 编

出版社电子科技大学出版社

出版时间2011-04

版次1

印刷时间2011

印次1

装帧平装

货号Z东1层6-2

上书时间2021-07-16

   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 柏松 编
  • 出版社 电子科技大学出版社
  • 出版时间 2011-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787564702328
  • 定价 42.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 370页
  • 字数 500千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《从入门到精通系列:中文版3dsMax从入门到精通》为一本3dsMax精通手册,通过四篇:入门篇(新手起步)、提高篇(快速提高)、精通篇(核心精通)、高手篇(商业实战),让读者花一本书的钱,获取“入门+提高+精通+高手”四本书的价值,帮助读者在最短的时间内精通软件,从新手快速成长为设计高手。
全书共分20章,内容包括:走进3dsMax2009、视图控制与常用操作、管理场景对象、二维建模、三维建模、修改建模、复合建模、高级建模、应用材质、应用贴图、创建灯光与摄影机、创建基础动画、制作角色动画、粒子与空间扭曲、环境与特效、渲染与输出、生活用品实战演练、工业产品实战演练、商业动画案例实战和室内外效果图案例实战。
《从入门到精通系列:中文版3dsMax从入门到精通》内容翔实,采用了由浅入深、图文并茂的方式进行叙述,是各类计算机培训中心、中等职业学校、中等专业学校、职业高中和技工学校的首选教材,同时也可作为产品设计、广告制作、动画制作、室内装潢和室外建筑人员的自学参考手册。
【目录】
第1章走进3dsMax2009
1.13dsMax2009简介
1.1.13dsMax2009应用领域
1.1.23dsMax2009工作流程
1.1.33dsMax2009支持格式
1.1.43dsMax2009新增功能
1.23dsMax2009的硬件配置
1.3启动与退出3dsMax2009
1.3.1启动3dsMax2009
1.3.2退出3dsMax2009
1.4认识3dsMax2009界面构成
1.4.1菜单栏
1.4.2主工具栏
1.4.3工作视图区
1.4.4命令面板区
1.4.5动画控制区
1.4.6视图控制区
1.4.7状态栏与提示栏

第2章视图控制与常用操作
2.1自定义界面
2.1.1自定义快捷键
2.1.2自定义工具栏
2.1.3自定义四元菜单
2.1.4自定义菜单
2.1.5自定义界面颜色
2.2控制场景视图区域
2.2.1激活视图
2.2.2切换视图
2.2.3调整视图大小
2.2.4控制视图显示
2.2.5显示与隐藏视图中的网格
2.3文件基本操作
2.3.1新建场景
2.3.2打开场景
2.3.3保存场景
2.3.4合并场景
2.3.5重置场景
2.3.6导入文件
2.3.7导出文件
2.4设置文件路径和单位
2.4.1设置文件路径
2.4.2设置文件单位
2.5使用层管理器
2.5.1创建层
2.5.2隐藏层
2.5.3冻结层
2.5.4禁止渲染层
2.5.5查看层属性
2.5.6选定层中的所有对象
2.5.7为对象指定层

第3章管理场景对象
3.1选择对象
3.1.1运用选择工具选择对象
3.1.2运用区域工具选择对象
3.1.3运用过滤器选择对象
3.1.4按名称选择对象
3.1.5按颜色选择对象
3.1.6按材质选择对象
3.1.7全选对象
3.1.8反选对象
3.2变换对象
3.2.1移动对象
3.2.2旋转对象
3.2.3缩放对象
3.2.4链接对象
3.2.5控制对象轴心
3.2.6设置坐标系
3.3复制对象
3.3.1克隆复制
3.3.2镜像复制
3.3.3阵列复制
3.4捕捉与对齐对象
3.4.1捕捉对象
3.4.2对齐对象
3.5排列与删除对象
3.5.1间隔排列对象
3.5.2删除对象
3.6隐藏与冻结对象
3.6.1隐藏对象
3.6.2冻结对象
3.7组合对象
3.7.1组合对象
3.7.2解除组合
3.7.3打开组
3.7.4关闭组
3.7.5增加组对象
3.7.6分离组对象

第4章二维建模
4.1绘制基本样条线
4.1.1绘制线
4.1.2绘制矩形
4.1.3绘制圆
4.1.4绘制椭圆
4.1.5绘制弧
4.1.6绘制圆环
4.1.7绘制多边形
4.1.8绘制星形
4.1.9绘制文本
4.1.10绘制螺旋线
4.2创建扩展样条线
4.2.1绘制墙矩形
4.2.2绘制角度
4.2.3绘制T形
4.2.4绘制宽法兰
4.3编辑顶点、线段、样条线
4.3.1转化为可编辑样条线
4.3.2编辑顶点
4.3.3编辑线段
4.3.4编辑样条线

第5章三维建模
5.1创建标准基本体
5.1.1创建长方体
5.1.2创建圆锥体
5.1.3创建球体
5.1.4创建几何球体
5.1.5创建圆柱体
5.1.6创建管状体
5.1.7创建圆环
5.1.8创建四棱锥
5.1.9创建茶壶
5.1.10创建平面
5.2创建扩展基本体
5.2.1创建异面体
5.2.2创建环形结
5.2.3创建切角长方体
5.2.4创建切角圆柱体
5.2.5创建油罐
5.2.6创建胶囊
5.2.7创建纺锤
5.2.8创建L-Ext
5.2.9创建球棱柱
5.2.10创建C-Ext
5.2.11创建软管
5.2.12创建环形波
5.3创建植物和建筑对象
5.3.1创建植物
5.3.2创建墙体
5.3.3创建栏杆
5.3.4创建楼梯
5.3.5创建门
5.3.6创建窗户

第6章修改建模
6.1常用二维模型修改器
6.1.1“挤出”修改器
6.1.2“倒角”修改器
6.1.3“车削”修改器
……
第7章复合建模
第8章高级建模
第9章应用材质
第10章应用贴图
第11章创建灯光与摄影机
第12章创建基础动画
第13章制作角色动画
第14章粒子与空间扭曲
第15章环境与特效
第16章渲染与输出
第17章生活用品实战演练
第18章工业产品实战演练
第19章商业动画案例实战
第20章室内外效果图案例实战
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