• 角色动画制作(上)
图书条目标准图
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

角色动画制作(上)

31.2 4.0折 78 全新

仅1件

北京朝阳
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者谌宝业、苏治峰、谭鹏 著

出版社清华大学出版社

出版时间2017-01

版次1

装帧平装

上书时间2024-12-28

兴盈书屋

八年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 谌宝业、苏治峰、谭鹏 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2017-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787302455097
  • 定价 78.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 276页
  • 字数 288千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 游戏动漫开发系列
【内容简介】

  《角色动画制作(上)》全面讲述了Q版角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面掌握角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比例认可的Q版游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用。着重分析了游戏角色动作设计理念,运动规律及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的Q版3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对Q版角色动作经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。

 

  本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。

 


【作者简介】

  谌宝业,

 

  超过18年影视、动漫游戏行业工作经验

 

  北京完美世界  艺术总监/专职顾问 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》

 

  深圳盈佳世纪有限公司    艺术总监 《源火》《血战王朝》

 

  福州万城集团     美术总监   制作《失落帝国》项目

 

  澳洲Bigworld万瑞  美术总监/材质师主管 有< > < < 黑暗城市> > 和美国电视台的部分Tvgame

 

  环球数码科技媒体有限公司   电影《THRU  THE  MUEBIUS  STRIP》的制作和动画片《熊猫公园》的制作。

 

  上海市昱泉信息技术有限公司   游戏制作/艺术指导《龙士传说》整体研发及《铁凤凰》《流星蝴蝶剑》《小李飞刀》全景制作。

 

  中国美院、北京电影学院  外聘高级讲师

 


  苏治峰,

 

  在完美世界、奥盛科技等多家知名游戏公司任职多年,主要负责游戏项目开发及管理。为国内外多家**游戏研发厂商提供各类国际范风格美术内容设计。参与开发设计的项目:《武极天下》、《星际战舰》、《秦美人》、《终结者》、《魔女骑士团》、《真封神》、《如来神掌》、《神鬼传奇》、《山海志》、《笑狂沙》等数十款项目。目前正致力于打造自有原创动漫IP。

【目录】

第1章 角色动画制作—— 游戏动画概述    .
1 . 1 动画概述             
1 . 1 . 1 动画的概念         
1 . 1 . 2 动画的方式         
1 . 1 . 3 动画在游戏中的应用      .
1 . 2 物体运动原理            .
1 . 3 物体的运动规律          
1 . 4 动画的创作思路          
1 . 5 动画的时间掌握           .
1 . 6 本章小结             
1 . 7 本章练习             
第2章 Q版角色动画制作—— 花妖       .
2 . 1 花妖的骨骼创建           .
2 . 1 . 1 创建前的准备        
2 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
2 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .
2 . 2 花妖的附属物品骨骼创建       .
2 . 2 . 1 创建头饰骨骼        
2 . 2 . 2 创建触手骨骼        
2 . 2 . 3 创建裙摆骨骼        
2 . 2 . 4 创建触脚骨骼        
2 . 2 . 5 骨骼的链接         
2 . 3 花妖的蒙皮设定           .
2 . 3 . 1 添加蒙皮修改器       
2 . 3 . 2 调节骨骼权重        .
2 . 4 花妖的动画制作          
2 . 4 . 1 制作花妖的行走动画     
2 . 4 . 2 制作花妖的攻击动画     
2 . 5 本章小结              .
2 . 6 本章练习              .
第3章 Q版角色动画制作—— 自然导师    
3 . 1 创建自然导师的骨骼        
3 . 1 . 1 创建前的准备        
3 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
3 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .
3 . 2 自然导师的附属物品骨骼创建      .
3 . 2 . 1 创建头发和耳朵骨骼     
3 . 2 . 2 创建裙摆骨骼        
3 . 2 . 3 创建武器骨骼        
3 . 2 . 4 骨骼的链接         
3 . 3 自然导师的蒙皮设定         .
3 . 3 . 1 添加蒙皮修改器       
3 . 3 . 2 调节主体权重        
3 . 3 . 3 调节头发、耳朵和裙摆权重   .
3 . 3 . 4 调节武器权重        
3 . 4 自然导师的动画制作         .
3 . 4 . 1 制作自然导师的战斗奔跑动画  .
3 . 4 . 2 制作自然导师的战斗待机动画  .
3 . 4 . 3 制作自然导师的普通攻击动画  .
3 . 4 . 4 制作自然导师的法术攻击动画  .
3 . 5 本章小结              .
3 . 6 本章练习              .
第4章 Q版角色动画制作—— 吟游诗人
4 . 1 创建吟游诗人的骨骼        
4 . 1 . 1 创建前的准备        
4 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
4 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .
4 . 2 吟游诗人的附属物品骨骼创建      .
4 . 2 . 1 创建头发骨骼        
4 . 2 . 2 创建羽毛骨骼        
4 . 2 . 3 创建裙摆和袖子骨骼     
4 . 2 . 4 骨骼的链接         
4 . 3 吟游诗人的蒙皮设定         .
4 . 3 . 1 分离多边形         
4 . 3 . 2 添加蒙皮修改器       
4 . 3 . 3 调节主体权重        
4 . 3 . 4 调节头发权重        
4 . 3 . 5 调节头部和帽子等权重    
4 . 4 吟游诗人的动画制作         .
4 . 4 . 1 制作吟游诗人的战斗奔跑动画  .
4 . 4 . 2 制作吟游诗人的战斗待机动画  .
4 . 4 . 3 制作吟游诗人的普通攻击动画  .
4 . 4 . 4 制作吟游诗人的特殊攻击动画  .
4 . 5 本章小结              .
4 . 6 本章练习              .
第5章 Q版角色动画制作—— 冰法女巫    
5 . 1 冰法女巫的骨骼创建        
5 . 1 . 1 创建前的准备        
5 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
5 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .
5 . 2 冰法女巫的附属物品骨骼创建      .
5 . 2 . 1 创建头发骨骼        
5 . 2 . 2 创建衣袖骨骼        
5 . 2 . 3 骨骼的链接         
5 . 2 . 4 创建武器模型的虚拟体及链接  .
5 . 3 冰法女巫的蒙皮设定         .
5 . 3 . 1 添加蒙皮修改器       
5 . 3 . 2 调节身体权重        
5 . 4 冰法女巫的动画制作         .
5 . 4 . 1 制作冰法女巫的奔跑动画    .
5 . 4 . 2 制作冰法女巫的攻击等待动画  .
5 . 4 . 3 制作冰法女巫的死亡动画    .
5 . 4 . 4 制作冰法女巫的三连击动画   .
5 . 5 本章小结              .
5 . 6 本章练习              .
第6章 Q版角色动画制作—— 人类战士与陆行鸟
6 . 1 人类战士的骨骼创建        
6 . 1 . 1 创建前的准备        
6 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
6 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .
6 . 2 人类战士的附属物品骨骼创建      .
6 . 2 . 1 创建头发骨骼        
6 . 2 . 2 创建铠甲骨骼        
6 . 2 . 3 骨骼的链接         
6 . 2 . 4 创建武器模型的虚拟体     .
6 . 3 人类战士的蒙皮设定         .
6 . 3 . 1 添加蒙皮修改器       
6 . 3 . 2 调节身体权重        
6 . 4 人类战士的动画制作         .
6 . 4 . 1 制作人类战士的咆哮动画    .
6 . 4 . 2 制作人类战士的普通攻击动画  .
6 . 4 . 3 制作人类战士的特殊攻击动画  .
6 . 5 陆行鸟的骨骼创建          .
6 . 5 . 1 创建前的准备        
6 . 5 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
6 . 5 . 3 匹配骨骼到模型       .
6 . 6 陆行鸟的附属物品骨骼创建       .
6 . 6 . 1 创建头顶羽毛和尾部羽毛骨骼  .
6 . 6 . 2 创建缰绳骨骼        
6 . 6 . 3 创建背包骨骼        
6 . 6 . 4 骨骼的链接         .
6 . 7 陆行鸟的蒙皮设定         
6 . 7 . 1 添加蒙皮修改器       .
6 . 7 . 2 调节身体权重        .
6 . 8 人类战士与陆行鸟的融合动画     .
6 . 8 . 1 制作人类战士与陆行鸟的行走动画.
6 . 8 . 2 制作人类战士与陆行鸟的待机动画
6 . 9 本章小结             .
6 . 1 0 本章练习             .

点击展开 点击收起

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP