• Head First 设计模式(中文版)
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Head First 设计模式(中文版)

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作者[美]弗里曼(Freeman E.) 著;UML China 编;OReilly Taiwan公司 译

出版社中国电力出版社

出版时间2007-09

版次1

装帧平装

上书时间2024-12-12

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 [美]弗里曼(Freeman E.) 著;UML China 编;OReilly Taiwan公司 译
  • 出版社 中国电力出版社
  • 出版时间 2007-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787508353937
  • 定价 98.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 637页
  • 字数 928千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】

  《O\\\\\\\'Reilly:Head First设计模式(中文版)》趋近完美,因为它在提供专业知识的同时,仍然具有相当高的可读性。
  本书共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。
  ★前言介绍了这本书的用法
  ★第1章至第11章陆续介绍了设计模式:Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton、Command、Adapter、Facade、TemplatMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。
  ★第12章介绍了如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如,著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式。
  ★第13章介绍了如何进一步学习设计模式,如何发掘新的设计模式等主题。
  ★附录A介绍了剩下的设计模式:Bridge(桥接)、Builder(生成器)、Chainof Responsibility(责任链)、Flyweight(蝇量)、Interpreter(解释器)、Mediator(中介者)、Memento(备忘录)、Prototype(原型)、Visitor(访问者)。
  另外,第1章至第9章还穿插介绍了四个OO基本概念(抽象、封装、继承、多态),以及九个OO原则(Principle)。千万不要轻视这些OO原则,因为每个设计模式背后都包含了几个OO原则的概念。很多时候,在设计出现两难情况时我们必须回归到OO原则,以方便判断取舍。
  可以这么说:OO原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法!

【作者简介】

  Eric Freeman和Elisabeth Freeman,是作家、讲师,以及技术顾问。原本在迪士尼公司领导了四年的数字媒体以及Internet的开发,后来,他们将这些经验应用在他们自己的媒体中,包括本书。Eric具有耶鲁大学的计算机科学博士学位,Elisabeth具有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。

【目录】

引子
谁适合读这本书?
我们知道你的大脑在想什么
元认知
让你的大脑就范
技术审校
致谢
1  欢迎来到设计模式世界:设计模式入门
模拟鸭子应用
Joe想到继承
利用接口如何?
软件开发的不变真理
分开变化和不变部分
设计鸭子的行为
测试鸭子的代码
动态地设置行为
封装行为的大局观
“有一个”比“是一个”更好
策略模式
共享模式词汇的威力
我如何使用设计模式?
设计箱内的工具
习题解答
2  让你的对象知悉现况
气象观测站
认识观察者模式
出版者+订阅者=观罕者模式
五分钟短剧:观察主题
定义观察者模式
松耦合的威力
设计气象站
实现气象站
使用Java内建的观察者模式
java.util.Observable的黑暗面
设计箱内的工具
习题解答
……
3  装饰者模式:装饰对象
4  工厂模式:烘烤OO的精华
5  单件模式:独一无二的对象
6  命令模式:封装调用
7  适配器模式与外观模式:随遇而安
8  模板方法模式:封装算法
9  送代器与组合模式:管理良好的集合
10  状态模式:事物的状态
11  代理模式:控制对象访问
12  复合模式:模式中的模式
13  与设计模式相处:真实世界中的模式
A  附录A:剩下的模式

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