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Unity AR/VR开发:从新手到专家

11 1.1折 99 九品

仅1件

江西南昌
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作者王寒、曾坤、张义红 作者

出版社机械工业出版社

出版时间2018-01

版次1

装帧平装

上书时间2024-05-15

江南书城

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   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 王寒、曾坤、张义红 作者
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2018-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787111584636
  • 定价 99.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 页数 440页
  • 正文语种 简体中文
  • 原版书名 Mastering Unity AR/VR Development
  • 丛书 游戏开发与设计技术丛书
【内容简介】
全书内容分为三篇。第壹篇是入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。学完本部分内容后,开发者应该对Unity的基本知识有所了解。第二篇是进阶篇,里面涵盖了AR/VR开发所必须掌握的Unity3D技能。学完本部分内容后,开发者应该掌握AR/VR开发所必须具备的Unity3D技能。第三篇是实战篇,主要通过实战案例的开发学习来掌握主流AR/VR设备平台的知识和技能。学完本部分内容后,学员应对主流的VR/AR设备平台及其开发工具有充分的了解和认识。
【目录】

篇 入门篇章初识神兵:为什么选择Unity  21.1 常用3D引擎介绍  21.1.1 什么是游戏引擎  21.1.2 游戏引擎架构基础  31.1.3 主流3D引擎对比分析  61.2 Unity的发展史及代表作品  71.2.1 Unity的前世今生  71.2.2 Unity的代表作品  81.3 Unity的授权、服务与安装  101.3.1 Unity的授权类型和服务  101.3.2 Unity的安装  101.4 如何获取Unity开发的学习资源  121.4.1 Unity的开发者官方认证培训  121.4.2 Unity官方的网站资源  121.4.3 值得推荐的第三方学习资源  131.5 本章小结  14第2章蹒跚学步:和Unity的次亲密接触  152.1 Unity编辑器入门  152.1.1 界面布局  152.1.2 Unity的工具栏  192.1.3 顶部菜单栏  222.1.4 Console视图  262.2 Unity中的核心概念和子系统  272.2.1 游戏场景  272.2.2 游戏对象  272.2.3 组件  282.2.4 预设体  292.2.5 Unity的核心子系统  292.3 Unity Asset Store游戏资源商城  322.4 本章小结  33第3章无往不利:在Unity中使用C#进行编程  343.1 C#语言概述  343.1.1 为什么选择C#  343.1.2 C#的开发环境  353.2 C#的基本语法和使用  353.2.1 变量和数据类型  353.2.2 表达式与运算符  373.2.3 流程控制  433.2.4 函数  453.2.5 类、对象和方法  483.3 Unity的脚本系统  513.3.1 创建脚本  523.3.2MonoDevelop编辑器及Visual Studio  543.3.3 事件函数  543.4 本章小结  58第二篇 进阶篇第4章创建一个新世界:游戏场景  604.1 创建基础的游戏场景  604.1.1 Unity中的地形引擎  604.1.2 基本几何体的使用  654.1.3 添加天空盒  664.2 创建外部的游戏资源  684.2.13D模型、材质和动画的创建工具  684.2.2 音效创建工具  714.2.3 其他资源创建工具  714.3 导入外部的游戏资源  714.3.1 2D图像文件的导入和设置  724.3.2 3D模型的导入和设置  724.3.3 3D动画的导入和设置  734.3.4 音频和视频的导入和设置  744.3.5 Unity资源包的导入和导出  744.4实战:创建BattleStar项目并准备游戏资源  754.4.1BattleStar游戏的策划与设计  754.4.2创建BattleStar项目并添加版本控制  764.4.3创建并导入BattleStar项目所需的3D美术资源  764.4.4创建BattleStar的基本游戏场景  814.5 本章小结  88第5章有了光就有了一切:Enlighte 895.1 Unity光照系统介绍  895.1.1 Light组件简介  895.1.2 常见的光源类型  905.1.3 Light inspector中的参数简介  915.2 全局光照  935.2.1 全局光照简介  935.2.2 烘焙  945.2.3 Lightmap的使用  955.2.4Light Probe和Re?ectioProbe的使用  955.3实战:给BattleStar游戏场景添加光照  1005.3.1给场景添加光照前的准备工作  1015.3.2 给场景添加太阳光  1015.3.3 添加发光贴图  1025.3.4 添加点光源  1035.3.5 添加Light Probe Group  1075.3.6 添加Ref?lectioProbe  1105.3.7 进行光照烘焙处理  1115.4 本章小结  113第6章让游戏画面栩栩如生:粒子系统和其他  1146.1 Shuriken粒子系146.1.1 什么是粒子系146.1.2 Shuriken粒子系156.2 Shader的使用  1176.2.1 什么是Shader  1176.2.2 Unity中的标准Shader  1186.2.3 创建自定义的Shader  1266.3 Post Processing的使用  1306.3.1 Post Processing简介  1306.3.2如何在Unity项目中添加Post Processing  1316.4实战:美化BattleStar游戏场景的视觉效果  1336.4.1设置场景材质(标准Shader的使用)  1336.4.2制作添加粒子系统特效1:烟尘  1346.4.3制作添加粒子系统特效2:火花  1386.4.4 给游戏添加后处理特效  1426.4.5第三方插件Amplify Shader Editor的使用  1476.5 本章小结  155第7章 玩家的好帮手:UI系567.1 Unity中的UI系统简介  1567.1.1 UGUI系统简介  1567.1.2 Canvas简介  1577.1.3 交互元素简介  1637.2 实战:给BattleStar游戏添加UI  1687.3 本章小结  173第8章让角色活灵活现:Unity中的动画系748.1 Unity动画系748.1.1 Legacy AnimatioSystem  1748.1.2 Mecanim动画系统概览  1758.1.3 Mecanim动画系统的使用  1798.2实战:让BattleStar游戏中的角色动起来  1838.2.1 导入NPC角色资源  1838.2.2 设置NPC基础状态机  1848.2.3 添加状态机之间的切换  1878.2.4 编写控制角色动画的脚本  1888.3 本章小结  190第9章简单的游戏AI:NavMesh寻路系919.1 Unity中的寻路系919.1.1 寻路系统内部工作原理  1919.1.2 烘焙设置:NavMesh  1929.1.3添加障碍物:NavMesh Obstacle  1959.1.4跳过障碍物:Off-Mesh Lin......
作者介绍
王寒,首批AR/VR应用开发者,国内首批iOS移动应用开发者,资深果粉;知乎专栏“笨猫快乐学编程”作者,蛮牛社区专栏作者。曾任职三星电子,于2015年创办赛隆空间科技,主要面向VR/AR/MR平台(HTC Vive、Oculus、HoloLens和iOS/Android)开发相关应用,目前已上线的产品有Project Minsky、未来教室、消防安全VR版、Cute Mimi等产品。《虚拟现实:未来的人机交互革命》《Cocos2D指南》主要作者。曾坤,华中科技大学模式识别与智能系统专业硕士,中科院自动化所模式识别与智能系统专业博士,华中科技大学图像所博士后研究院,中山大学软件学院副教授,主要研究方向为增强现实、人工智能与模式识别。相关论文曾被SCI收录,选入CVPR(计算机视觉会议),并曾在SIGGRAPH 2010上做大会报告。张义红,香港理工大学博士,东华大学信息学院副院长、副研究员。主要研究方向增强现实、图像处理与模式识别。
序言
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