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Cinema 4D印象 影视包装材质与渲染的艺术

10 1.1折 89 九品

仅1件

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作者精鹰传媒 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2015-05

版次01

装帧平装

上书时间2024-10-22

东潞苑旧书店

十三年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 精鹰传媒 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2015-05
  • 版次 01
  • ISBN 9787115381989
  • 定价 89.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 300页
  • 字数 511千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《Cinema4D印象影视包装材质与渲染的艺术》全面系统解析Cinema4D材质渲染技巧,其内容丰富,技术参考性强。知识理论与实际应用相结合,帮助读者轻松地掌握材质的表现技法,并快速提高渲染水平。
  《Cinema4D印象影视包装材质与渲染的艺术》共29章,第1章~第4章主要对影响Cinema4D材质渲染的材质、灯光和渲染三个关键因素进行了系统的解析;第5章~第27章以分类剖析的方式对Cinema4D中典型、常用、经典、高级的近40个材质和渲染的实例进行了详细讲解,包括金属、车漆和烤漆、玻璃、陶瓷、透明和半透明材质、布料、水果、卡通材质、纸材质、发光材质、场景和室内渲染、LOGO,以及定版标识场景的高级表现等;第28章~第29章是对两个场景中的材质综合应用和材质渲染的高级技法进行深入剖析。
  《Cinema4D印象影视包装材质与渲染的艺术》适合影视包装工作者、广告设计师、游戏设计师、室内外建筑爱好者,以及相关专业学生使用。
【作者简介】
  精鹰传媒,成立于2007年,是一家专门为电视媒体提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。曾出版《Cinema4D影视包装材质与特效手册》《3dsMax影视包装材质渲染手册》《3dsMax/AfterEffects电视包装技术全解析》《3dsMax印象影视粒子特效全解析》《3dsMax/AfterEffects电视频道包装全解析》《3dsMax/AfterEffects影视包装材质与特效》《3dsMax+AfterEffects电视栏目包装风暴》等图书。
【目录】
第1章 Cinema 4D概述.................19
1.1Cinema 4D的发展..................19
1.2Cinema 4D的应用..................19
1.3Cinema 4D的特色..................20
第2章 Cinema 4D的材质.............21
2.1材质的艺术.....................21
2.1.1质感的构成................ 21
2.1.2质感的表现...................22
2.2Cinema 4D的材质系统...........22
2.2.1Cinema 4D的材质类型.......... 23
2.2.2Cinema 4D的材质编辑........... 23
2.2.3Cinema 4D材质通道.............24
2.2.4Cinema 4D的着色器材质......26
2.3Cinema 4D材质的设置技巧..........26
2.3.1赋予材质............26
2.3.2纹理标签.......................26
第3章 Cinema 4D的灯光..............27
3.1光源艺术......................27
3.2灯光的特性......................................27
3.3Cinema 4D灯光技巧................................29
3.3.1布光............................................29
3.3.2色彩光..........................................29
第4章 Cinema 4D的渲染..............33
4.1渲染艺术......................33
4.2渲染的基本过程.................34
4.3渲染设置....................36
4.4渲染的问题...................36
第5章 常规材质的表现..................37
5.1基本白模材质的表现....................37
5.1.1白模的灯光调节.............38
5.1.2白模材质的创建...............41
5.2磨砂金属、黄铜、不锈钢材质的表现...........41
5.2.1灯光的创建..............................42
5.2.2材质的制作...........................43
5.3透明材质的制作.......................................46
5.3.1模型的创建.................................... 46
5.3.2材质的调节与渲染? ...........................50
第6章 高亮大气金属的表现 57
6.1场景模型的创建 57
6.2高亮金属材质的制作 61
6.3场景的渲染设置 69
6.4高亮金属的后期合成 71
第7章 金和银质感的表现 77
7.1场景灯光的创建 77
7.2金材质的制作 79
7.3银材质的制作 88
7.3.1灯光的创建 88
7.3.2银材质的制作 90
第8章 水珠质感的表现 95
8.1场景灯光的创建 95
8.2水珠材质的制作 97
第9章 绚丽车漆质感 103
9.1场景灯光的设置 103
9.2汽车材质的制作 107
9.3车漆材质的反射处理 112
第10章 灵动玻璃球的表现 115
10.1玻璃球的模型创建 115
10.2玻璃球的材质调节与渲染 119
第11章 陶瓷质感的表现 125
11.1布料材质的制作 125
11.2土陶材质的制作 126
11.3釉陶材质的调节 133
第12章 永恒钻石的表现 137
12.1钻石模型的制作 137
12.2钻石的材质和灯光处理 144
第13章 闪亮水晶球的表现 147
13.1水晶球模型的制作 147
13.2自由散落的水晶球 149
13.3材质和摄像机的处理 150
第14章 玉石质感的表现 155
14.1玉石材质的制作 155
14.1.1灯光的创建 156
14.1.2材质的创建 156
14.1.3材质的高光和反射调节 163
14.1.4材质细节的处理 166
第15章 石头材质的制作 169
15.1场景灯光和环境的设置 169
15.2石头材质的制作 171
第16章 神秘发光材质的表现 175
16.1灯罩的制作 175
16.2透光质感的制作与渲染 178
第17章 纸材质的表现 183
17.1普通牛皮纸模型的制作 183
17.2普通牛皮纸材质的制作 187
第18章 木质场景的表现 191
18.1场景的搭建 191
18.2场景灯光的设置 197
18.3木质场景的材质制作和渲染 200
18.4摄像机的景深效果调节 207
第19章 草图类材质的表现制作 209
19.1卡通材质的具体制作 209
19.2艺术类材质的制作 213
第20章 蜡烛材质的制作 217
20.1场景灯光的设置 217
20.2蜡烛材质的制作 220
20.3烛光材质的制作 223
20.4灯芯材质的制作 225
第21章 线描材质 227
21.1线描渲染器 227
21.2素描卡通效果 229
第22章 饼干材质的表现 233
22.1饼干模型的创建 233
22.2饼干材质的调节 237
22.3饼干材质的凹凸细节表现 240
22.4乳白糖粒的制作 242
第23章 冰雪质感的表现 245
23.1场景灯光的创建 245
23.2冰雪材质的基本质感表现 246
23.3雪材质的凹凸细节表现 251
23.4冰材质的表现 255
第24章 焦散质感的表现 257
24.1灯光的创建 257
24.2香水瓶材质的制作 258
24.3焦散效果的制作和渲染 263
第25章 全局光场景的渲染 265
25.1设置场景灯光 265
25.2墙和窗户材质的制作 266
25.3相册材质的制作 268
25.4场景辅助元素的材质制作 271
第26章 室内光线的表现 275
26.1室内场景的材质制作 275
26.2场景灯光的设置和渲染 281
第27章 布料材质的制作 283
27.1制作蓝色布料的材质 283
27.2制作黄色布料的材质 285
27.3制作文字的材质 287
第28章 酷炫定版标识的制作 289
28.1搭建场景 289
28.2制作材质 292
第29章神秘的LOGO场景渲染 295
29.1场景灯光的创建 295
29.2场景材质的设置和渲染 297
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