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作者凯、S.、霍斯特曼(Cay、S.、Horstmann 著
出版社机械工业出版社
出版时间2019-12
版次1
装帧平装
上书时间2024-11-02
本书由拥有20多年教学与研究经验的资深Java技术专家撰写(获Jolt大奖),是程序员的优选Java指南。本版针对Java SE 9、10和 11全面更新。
全书共12章。
☉第1章概述Java语言的特色功能;
☉第2章详细论述如何下载和安装JDK以及本书的程序示例;
☉第3章开始讨论Java 语言,包括变量、循环和简单的函数;
☉第4章介绍面向对象两大基石中极要的一个概念——封装,以及Java语言实现封装的机制,即类与方法;
☉第5章介绍面向对象的另一个重要概念——继承,继承使程序员可以使用现有的类,并根据需要进行修改;
☉第6章展示如何使用Java的接口(可帮助你充分获得Java的完全面向对象程序设计能力)、lambda表达式(用来表述可以在以后某个时间点执行的代码块)和内部类;
☉第7章讨论异常处理,并给出大量实用的调试技巧;
☉第8章概要介绍泛型程序设计,使程序更可读、更安全;
☉第9章讨论Java平台的集合框架,以及如何充分利用内建的标准集合;
☉第10章介绍GUI程序设计(包括如何建立窗口、如何在窗口中绘图、如何利用几何图形绘图、如何采用多种字体格式化文本,以及如何显示图像)和编写代码来响应事件(如鼠标点击事件和按键事件);
☉第11章详细讨论Swing GUI工具包,以建立跨平台的图形用户界面,包括各种按钮、文本组件、边框、滑块、列表框、菜单以及对话框的有关内容;
☉第12章讨论并发。本书最后还有一个附录,其中列出了Java语言的保留字。
[美]凯.S.霍斯特曼(Cay S. Horstmann)圣何塞州立大学计算机科学系教授、Java的倡导者。
他是《Java核心技术》两卷本的作者,并著有《Core Java SE 9 for the Impatient, Second Edition》 (Addison-Wesley 2018)和《Scala for the Impatient, Second Edition》(Addison- Wesley, 2017)。
还为专业程序员和计算机科学专业的学生撰写过数十本其他图书。
译者序
前言
致谢
第1章 Java程序设计概述 1
1.1 Java程序设计平台 1
1.2 Java“白皮书”的关键术语 2
1.3 Java applet与Internet 6
1.4 Java发展简史 7
1.5 关于Java的常见误解 10
第2章 Java程序设计环境 12
2.1 安装Java开发工具包 12
2.2 使用命令行工具 16
2.3 使用集成开发环境 20
2.4 JShell 23
第3章 Java的基本程序设计结构 26
3.1 一个简单的Java应用程序 26
3.2 注释 29
3.3 数据类型 29
3.4 变量与常量 34
3.5 运算符 37
3.6 字符串 44
3.7 输入与输出 55
3.8 控制流程 62
3.9 大数 76
3.10 数组 79
第4章 对象与类 92
4.1 面向对象程序设计概述 92
4.2 使用预定义类 96
4.3 用户自定义类 103
4.4 静态字段与静态方法 115
4.5 方法参数 121
4.6 对象构造 126
4.7 包 134
4.7.1 包名 134
4.8 JAR文件 143
4.9 文档注释 148
4.10 类设计技巧 152
第5章 继承 155
5.1 类、超类和子类 155
5.2 Object:所有类的超类 174
5.3 泛型数组列表 186
5.4 对象包装器与自动装箱 192
5.5 参数数量可变的方法 195
5.6 枚举类 196
5.7 反射 198
5.8 继承的设计技巧 219
第6章 接口、lambda表达式与内部类 222
6.1 接口 222
6.2 lambda表达式 242
6.3 内部类 255
6.4 服务加载器 270
6.5 代理 273
第7章 异常、断言和日志 279
7.1 处理错误 279
7.2 捕获异常 286
7.3 使用异常的技巧 297
7.4 使用断言 300
7.5 日志 304
7.6 调试技巧 321
第8章 泛型程序设计 326
8.1 为什么要使用泛型程序设计 326
8.2 定义简单泛型类 328
8.3 泛型方法 330
8.4 类型变量的限定 331
8.5 泛型代码和虚拟机 333
8.6 限制与局限性 338
8.7 泛型类型的继承规则 346
8.8 通配符类型 348
8.9 反射和泛型 354
第9章 集合 365
9.1 Java集合框架 365
9.2 集合框架中的接口 373
9.3 具体集合 375
9.4 映射 394
9.5 视图与包装器 403
9.6 算法 411
9.7 遗留的集合 419
第10章 图形用户界面程序设计 429
10.1 Java用户界面工具包简史 429
10.2 显示窗体 430
10.3 在组件中显示信息 435
10.4 事件处理 453
10.5 首选项API 472
第11章 Swing用户界面组件 478
11.1 Swing和模型–视图–控制器设计模式 478
11.2 布局管理概述 481
11.3 文本输入 485
11.4 选择组件 491
11.5 菜单 507
11.6 复杂的布局管理 520
11.7 对话框 532
第12章 并发 552
12.1 什么是线程 552
12.2 线程状态 555
12.3 线程属性 558
12.4 同步 563
12.5 线程安全的集合 589
12.6 任务和线程池 603
12.7 异步计算 615
12.8 进程 628
附录 Java关键字 634
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