• 正版 Unity Shader入门与实战
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正版 Unity Shader入门与实战

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作者黄志翔

出版社中国铁道出版社

出版时间2023-11

版次1

装帧其他

上书时间2024-08-22

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 黄志翔
  • 出版社 中国铁道出版社
  • 出版时间 2023-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787113304102
  • 定价 118.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 368页
  • 字数 516.000千字
【内容简介】
本书用浅显易懂的语言通过大量实例讲解UnityShader开发的核心技术。书中首先介绍了线性代数、渲染流水线知识,以及Shader的结构、语法与设计思想等内容,引领读者从简单的Shader开始,逐步掌握简单特效、光照效果、模型变换、后处理、卡通渲染等知识,直到能成套成体系地设计并实现一个完整的渲染效果。然后,再将宏观的光影、二次元、水墨效果,以及局部的玻璃、海洋、草地等内容都一一呈现给读者。本书图文并茂、讲解细致、语言生动、环环相扣,引领读者以轻松的方式学习Shader开发的核心技术。
【作者简介】
      黄志翔,网名HkingAuditore,国内某知名游戏大厂技术美术。曾参与项目:玩具帝国(第二届CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛最具潜力奖提名,2023GWB腾讯独立游戏大奖赛决赛入围);糖果灾难(第二届中国原创艺术类精品游戏大赛提名、2021indiePlay中国独立游戏大赛最佳设计奖提名)。
【目录】
:
第1章 数学基础

1.1 向量

1.1.1 向量的基本运算

1.1.2 线性组合

1.1.3 线性相关与线性无关

1.1.4 基向量

1.2 矩阵与空间

1.2.1 矩阵概念与几何意义

1.2.2 矩阵运算及其几何意义

1.2.3 使用矩阵进行空间变换

1.3 习题

第2章 渲染流水线

2.1 教机器人画速写

2.2 GPU的“思维方式”

2.3 应用阶段

2.4 几何阶段

2.4.1 顶点着色器

2.4.2 曲面细分着色器

……
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