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Director虚拟现实设计宝典

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10 3.4折 29.5 九五品

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作者黎成茂 著

出版社合肥工业大学出版社

出版时间2010-01

版次1

装帧平装

货号L901

上书时间2022-06-16

学术万卷

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   商品详情   

品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 黎成茂 著
  • 出版社 合肥工业大学出版社
  • 出版时间 2010-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787565001543
  • 定价 29.50元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 261页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《Director虚拟现实设计宝典》全面介绍了Director的ShockWave功能和虚拟现实设计技术。Director集成的3D插件,可将Director与第三方3D建模软件有机的整合,让Director开发人员除了可创建二维动画外,还可创建基于网络的、生动的、高性能的三维演示及动画。Director可开发的3D产品非常广泛,从简单的3D文本处理、交互式3D产品演示到开发复杂的3D游戏环境。使用ShockwavePlayer,通过支持Shockwave的浏览器,可在网络上回放极具震撼效果的3D产品。
【目录】
第1章简介
1.1Shockwave3D基础
1.1.13D对象
1.1.23D空间坐标参照系

1.2导入、检视及设置3D演员
1.2.1使用ShockWave3D视窗
1.2.2使用属性检视器查看和设置3D演员属性
1.3设置3D渲染方法
1.43D抗锯齿

第2章初试Shockwave3D
2.1创建三维精灵
2.2创建基本模型
2.3创建Shader(材质)
2.4设置贴图

第3章模型元件和模型
3.1模型元件
3.1.1所有模型元件的公共属性
3.1.2模型元件的方法

3.2模型
3.2.1操作模型的基本方法和属性
3.2.2访问模型

3.3常用建模软件
3.3.1GoogleSketchUp软件
3.3.2Maya软件
3.3.33dsMax软件

3.4将模型导出到Shockwave3D中
3.4.1“要导出的资源”组
3.4.2“压缩设置”组
3.4.3“纹理大小限制”组
3.4.4“动画选项”组
3.4.5“导出控件”组
3.5行星地球

第4章材质和贴图
4.1材质
4.1.1访问材质
4.1.2材质类型
4.1.3基本方法和属性
4.2贴图
4.3实例一:金刚正方体
4.4实例二:制作汽车贴图

第5章灯光和摄影机
5.1灯光简介
5.1.1灯光的类型
5.1.2灯光的属性
5.2控制灯光
5.3摄影机

5.4摄影机属性和方法
5.4.1摄像机属性
5.5控制摄像机
5.6实现多个机位的切换

第6章3D文本
6.1使用3D文本
6.1.1创建三维文字
6.1.2修改3D文本
6.1.3适用于3D文本的方法和属性

6.2创建三维文字动画
6.2.1编辑三维文字
6.2.2让文字动起来
6.2.3旋转速度的调整

第7章粒子系统
7.1粒子系统的属性
7.2粒子系统的使用:制作喷泉
7.2.1准备喷泉模型
7.2.2创建粒子模型
7.3模拟烟雾效果

第8章修改器
8.1墨棒(inker)修改器
8.2细分曲面(sds)修改器
8.3卡通(toon)修改器
8.4网格变形(meshdeform)修改器

第9章碰撞
9.1碰撞的相关属性
9.2碰撞的相关方法
9.3一个碰撞的实例

第10章人物动画
10.1模型动画属性与方法
10.1.1动画修改器
10.2控制场景中的人物
10.2.1准备人物模型
10.2.2创建运动流脚本
10.2.3创建统一运动
10.2.4在Director中完成脚本编写

第11章模型的克隆和编组
11.1组
11.2克隆
11.3Bobby和他的五个兄弟

第12章物理世界
12.1物理世界概述
12.1.1初始化与终止物理场景模拟
12.1.2创建物理模拟的基本步骤
12.1.3将物理模拟应用于3D模型
12.1.4终止模拟

12.2刚体
12.2.1刚体的属性
12.2.2刚体的方法

12.3地形
12.3.1地形的方法
12.3.2地形属性

12.46DOF连接
12.4.16DOF连接的属性
12.5弹簧

12.6约束
12.6.1约束的方法
12.6.2约束的属性
12.7碰撞检测
12.8光线跟踪
12.9物理引擎应用一:篮球公园
12.10物理引擎应用二:控制场景中的小球

第13章3D行为脚本库
13.1内置行为简介
13.1.1本地动作
13.1.2公用动作
13.1.3独立动作
13.1.4使用内建3D行为脚本
13.1.5为行为脚本提供3D精灵的“组”名
13.2利用“行为”漫游三维场景

第14章3D空间变换
14.1Transform的创建
14.2Transform的属性
14.3Transform的方法

第15章Shockwave3D游戏
15.1准备三维模型
15.1.1创建模型
15.1.2将模型导入到Director中
15.2给纸牌贴图

15.3获取用户点击的牌
15.3.1modelUnderLoc的使用
15.3.2过滤返回信息

15.4模型变换的基础
15.4.1翻转以后的判断
15.4.2判断匹配
15.4.3翻转两张牌
15.4.4暂停旋转
15.5加入计时器
15.6加入结束屏幕

第16章实现与3D世界的交互
16.1在场景中显示提示文字
16.2实现鼠标指向的效果
16.3突出显示选中的模型
第17章室内效果
参考文献
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