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三维动画建模(第三版)

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作者刘配团、李铁、王帆

出版社清华大学出版社

ISBN9787302499879

出版时间2018-08

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价89元

货号25324308

上书时间2024-07-06

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正版全新
商品描述

编辑推荐】:
《三维动画建模(第三版)》既有动画理论要点与规律性的方法技巧,又有图文并茂的实例分析。注重理论与实践相结合,强化实用性和可操作性。本书可以作为高校动画专业学生的相关课程教材,也可作为动画、漫画、游戏、新媒体创作工作者或爱好者的参考书。

内容简介】:
3ds Max是Autodesk公司推出的面向个人计算机的中型三维动画制作软件,在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、高灯光、渲染特性等几个方面性能卓越,大地提高了三维动画制作与渲染输出过程的速度和质量;功能界面划分更趋合理,在三维动画制作过程中的各个功能任务组井然有序地整合在一起。《三维动画建模(第三版)》力求理论联系实践,通过一系列精心设计的实例,详细讲述了在3ds Max中网格、面片、多边形、标准几何对象编辑、NURBS等几种典型的三维动画建模方法,以及材质编辑、毛发创建等方面的内容。本书在讲述过程中,把在三维动画建模过程中*常用到的具有代表性的功能进行详尽地讲述,使读者在学习完本书后能够举一反三,独立完成*专业的动画建模任务。

作者简介】:
3ds Max是Autodesk公司推出的面向个人计算机的中型三维动画制作软件,在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、高灯光、渲染特性等几个方面性能卓越,大地提高了三维动画制作与渲染输出过程的速度和质量;功能界面划分更趋合理,在三维动画制作过程中的各个功能任务组井然有序地整合在一起。《三维动画建模(第三版)》力求理论联系实践,通过一系列精心设计的实例,详细讲述了在3ds Max中网格、面片、多边形、标准几何对象编辑、NURBS等几种典型的三维动画建模方法,以及材质编辑、毛发创建等方面的内容。本书在讲述过程中,把在三维动画建模过程中*常用到的具有代表性的功能进行详尽地讲述,使读者在学习完本书后能够举一反三,独立完成*专业的动画建模任务。

目录】:

 


目录


第1章概述


 


1.13ds Max 2016简介


 


1.23ds Max 2016工作环境配置


 


1.2.1General选项卡


 


1.2.2Rendering选项卡


 


1.2.3Inverse Kinematics选项卡


 


1.2.4Animation选项卡


 


1.2.5Files选项卡


 


1.2.6Gamma and LUT选项卡


 


1.2.7Viewports选项卡


 


1.2.8MAXScript选项卡


 


1.2.9Gizmos选项卡


 


1.2.10Radiosity选项卡


 


1.2.11Containers选项卡


 


1.2.12Interaction Mode选项卡


 


l.3建模方法


 


1.4设计规范


 


习题


 


第2章基础建模


 


2.1几何参数对象


 


2.1.1基本对象创建命令面板


 


2.1.2Standard Primitives(标准几何体)


 


2.1.3Extended Primitives(扩展几何体)


 


2.2修改编辑命令面板


 


2.2.1修改编辑命令面板结构


 


2.2.2修改编辑堆栈结构


 


2.2.3修改编辑堆栈控制工具


 


2.2.4修改编辑器的类型


 


2.3Compound Objects(合成对象)


 


2.4基础建模范例


 


习题


 


第3章二维图形对象建模


 


3.1二维图形对象概述


 


3.1.1二维图形对象的作用


 


3.1.2二维图形对象的层结构


 


3.1.3二维图形创建命令面板概述


 


3.2二维图形对象修改编辑


 


3.3放样建模


 


3.3.1放样流程


 


3.3.2编辑放样对象


 


3.3.3放样变形编辑


 


3.4二维图形对象建模范例


 


习题


 


第4章网格建模


 


4.1Mesh网格建模概述


 


4.2Mesh网格对象的修改编辑


 


4.3Mesh网格建模范例


 


习题


 


第5章多边形建模


 


5.1多边形建模概述


 


5.2多边形对象的修改编辑


 


5.3动画角色头部多边形建模范例


 


5.4动画角色身体多边形建模范例


 


5.5机器人头部的多边形建模范例


 


习题


 


第6章面片建模


 


6.1面片建模概述


 


6.2创建Patch面片对象


 


6.2.1CrossSection修改编辑器


 


6.2.2Surface修改编辑器


 


6.2.3创建基本面片


 


6.3面片对象的修改编辑


 


6.4面片基础建模范例


 


6.5面片角色建模范例


 


习题


 


第7章NURBS建模


 


7.1NURBS建模概述


 


7.2NURBS曲面创建


 


7.2.1NURBS标准曲面


 


7.2.2NURBS标准曲线


 


7.2.3由标准几何对象转换成NURBS曲面


 


7.3NURBS对象的修改编辑


 


7.4NURBS工具箱


 


7.4.1Point(点)工具


 


7.4.2Curves(曲线)工具


 


7.4.3Surfaces(曲面)工具


 


7.5NURBS建模范例一


 


7.6NURBS建模范例二


 


习题


 


第8章材质与贴图编辑


 


8.1材质/贴图概述


 


8.2材质编辑器结构


 


8.2.1示例窗口


 


8.2.2工具栏


 


8.2.3材质的基本参数控制


 


8.2.4材质的贴图通道


 


8.3材质类型


 


8.4贴图类型


 


8.5材质与贴图制作范例


 


习题


 


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