• 光影传奇:3DS MAX、Lightscape & Photoshop室内空间设计
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光影传奇:3DS MAX、Lightscape & Photoshop室内空间设计

9.18 1.2折 78 八五品

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广东东莞
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作者麦伟彬 著

出版社海洋出版社

出版时间2009-07

版次1

装帧平装

上书时间2024-12-18

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 麦伟彬 著
  • 出版社 海洋出版社
  • 出版时间 2009-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787502774783
  • 定价 78.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 464页
  • 字数 720千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 电脑数字艺术活宝贝丛书
【内容简介】
《光影传奇:3dsmaxlightscape&photoshop室内空间设计》是专为初学建筑室内外表现、以及进阶提升知识结构的读者开发的,由《光影传奇3dsmax、lightscape&photoshop室内空间设计》+超值1DVD完美组成。由拥有丰富教学和实战经验的设计师手把手从零开始教您全方位掌握3dsMax、lightscape和photoshop各自在效果图设计表现中的应用。《光影传奇:3dsmaxlightscape&photoshop室内空间设计》分为4个部分,以客厅设计、书房设计、卧室设计、餐厅设计、门厅设计、总经理室设计、西餐厅设计以及服饰专卖店设计8个典型设计案例全方位地讲解了室内空间设计的技巧。每一种空间设计都挑选了极具代表性的设计案例,配备总平面图、最终效果图、涉及的施工材料、空间结构分析以及设计流程分析,并系统详细地讲解了每个案例,包括创建室内框架、家具模型,设置摄像、灯光,表现材质,针对室内渲染遇见的问题提供了便捷的解决方案。务必使读者通过对《光影传奇:3dsmaxlightscape&photoshop室内空间设计》的学习,能够学以致用,熟练地完成室内空间建筑效果图的设计。
【作者简介】
麦伟彬,毕业于汕头大学长江设计学院环境艺术系,现就职于广东省建筑设计研究院,任室内建筑设计师。参加省院多个国内外大型项目的设计工作,积累了丰富的效果图设计经验,专门制作高品质效果图和动画。其作品得到了国内外客户的一致好评。从2003年至今,编著有《3DSMAX家装设计全攻略》。《3dsmax7中文版室内装饰设计典型实例》。《3DSMAX流线型神话——室内装潢设计(含光盘)》。《中文Phtoshop数码照片处理典型实例》等作品。
【目录】
第一部分样板房设计
第1章样板房设计常识
1.1样板房设计内容
1.1.1客厅
1.1.2餐厅
1.1.3卧室
1.1.4书房
1.1.5卫生间
1.1.6厨房
1.1.7视听室
1.2样板房设计特点
1.3样板房设计方案表现
1.3.1样板房空间要好用与好看
1.3.2确定样板房设计风格
第2章客厅设计
2.1客厅基本情况
2.1.1客厅面积
2.1.2室内构件
2.1.3制作流程
2.2创建客厅框架
2.2.1创建框架需要了解的单位设置
2.2.2客厅框架基本情况
2.2.3设计思路和流程
2.2.4具体操作
2.3室内建模
2.3.1室内构件基本情况
2.3.2设计思路与流程
2.3.3具体操作
2.4赋予3dsmax材质
2.5创建灯光
2.6导出LP文件
2.7Lightscape操作流程
2.7.1输入几何体
2.7.2测量模型尺寸
2.7.3设定摄像机视角
2.7.4表面定向
2.7.5定义材质
2.7.6设置灯光
2.7.7参数处理
2.7.8光能传递
2.7.9光能传递后表面处理
2.7.10光能传递后材质调整
2.7.11光能传递后灯光调整
2.7.12重新设置渲染品质
2.7.13设置文件属性
2.8Photoshop后期处理
2.8.1打开图像
2.8.2调整图像
2.8.3转换图像
2.8.4制作背景
第3章书房设计
3.1设计思路
3.1.1书房面积
3.1.2书房面积
3.1.3制作分析
3.2创建书房框架
3.2.1书房框架基本情况
3.2.2设计思路和流程
3.2.3创建书房结构模型
3.2.4创建摄像机
3.3室内物件建模
3.3.1室内构件基本情况
3.3.2设计思路与流程
3.3.3创建装饰框
3.3.4创建书架
3.3.5创建书架装饰墙
3.3.6创建天花装饰板组合效果
3.3.7创建茶几和坐垫
3.3.8创建书桌组合
3.3.9创建地毯
3.3.10创建窗帘杆
3.3.11导入物体
3.4创建灯光
3.5Lightscape操作流程
3.5.1查看模型尺寸
3.5.2设置灯光
3.5.3设置【处理参数】对话框
3.5.4光能传递
3.6效果图的后期制作
3.6.1裁切图像
3.6.2复制图层
3.6.3降低背景副本图层饱和度
3.6.4制作光影效果
3.6.5添加饰物与外景
3.6.6提高亮度与清晰度

第二部分别墅设计
第4章别墅设计常识
4.1别墅的定义
4.2各国别墅展现
第5章卧室设计
5.1卧室基本情况
5.1.1卧室面积
5.1.2室内构件
5.2卧室设计概述
5.2.1设计内容
5.2.2设计总流程
5.3创建室内模型方法
5.4创建卧室框架
5.4.1创建模形
5.4.2创建摄像机
5.4.3创建2盏临时泛光灯【Omni01】、【Omni02】
5.5室内物件建模
5.5.1创建床背景
5.5.2创建装饰框
5.5.3创建长柜
5.5.4创建长柜外框、抽屉面板和抽屉拉手
5.5.5创建地毯
5.5.6合并等离子电视、长椅和干枝
5.6赋予3dsmax材质
5.6.1赋予材质贴图
5.6.2墙体材质
5.7创建灯光
5.7.1创建3个吊灯光源
5.7.2模拟全局光源
5.7.3保存文件
5.8输出LP文件
5.8.1输出文件
5.8.2设置文件输出属性
5.9Lightscape后期渲染
5.9.1输入几何体
5.9.2测量模型尺寸
5.9.3设定视角
5.9.4表面定向
5.9.5定义材质
5.9.6设置灯光
5.9.7参数处理
5.9.8设置日光
5.9.9光能传递
5.10Photoshop后期处理
5.10.1裁切图像
5.10.2调整图像
5.10.3转换图像
5.10.4选择区域
5.10.5调整图像亮度
5.10.6删除色块
5.10.7添加背景
第6章餐厅设计
6.1餐厅基本情况
6.2分析文件
6.2.1材质分析
6.2.2制作石材、瓷砖贴图
6.2.3灯光分析
6.2.4设置摄像机
6.2.5转化天花暗藏灯片为光源
6.2.6设置背景颜色
6.2.7设置灯光属性
6.3解决阶段调整技巧
6.3.1问题分析
6.3.2渲染输出
6.4Photoshop后期处理
6.4.1打开文件
6.4.2调整色调
6.4.3添加饰品

第三部分办公空问没计
第7章办公空间的区域划分与功能
第8章门厅设计
8.1门厅基本情况
8.1.1门厅面积
8.1.2室内构件
8.2门厅设计概述
8.3创建门厅框架
8.3.1创建模型
8.3.2创建摄像机
8.4门厅物件建模
8.4.1创建前台
8.4.2创建文字标志
8.4.3合并椅子
8.4.4创建桌子
8.4.5创建天花筒灯
8.5赋予3dsmax材质
8.6创建灯光
8.6.1创建全局光源
8.6.2创建目标聚光灯
8.6.3保存文件
8.7输出LP文件
8.8Lightscape操作流程
8.8.1打开几何体
8.8.2测量模型尺寸
8.8.3导入摄像机文件
8.8.4表面定向
8.8.5定义材质
8.8.6设置灯光
8.8.7参数处理
8.8.8设置日光
8.8.9光能传递
8.8.10光能传递后的表面处理
8.8.11光能传递后材质调整
8.8.12光能传递后灯光调整
8.8.13重新设置渲染品质
8.8.14设置文件属性
8.9Photoshop后期处理
8.9.1裁切图像
8.9.2调整图像
8.9.3转换图像
8.9.4修改局部
8.9.5制作背景
第9章总经理室设计
9.1总经理室基本情况
9.1.1面积与基本构件
9.1.2制作分析
9.2Lightscape完全日光分析
9.2.1打开文件
9.2.2材质初步设置
9.2.3设置日光
9.2.4参数处理
9.2.5光能传递测试
9.2.6降低材质贴图亮度
9.2.7设置文件对比度
9.2.8渲染出图
9.3效果图的后期制作
9.3.1打开文件
9.3.2观察图像
9.3.3调整图像

第四部分商业空间设计
第10章餐饮空间概述
10.1餐厅的空间设置
10.2餐厅的分类
10.2.1中式餐厅设计
10.2.2西式餐厅设计
第11章西餐厅设计
11.1西餐厅基本情况
11.1.1西餐厅面积以及施工材料
11.1.2室内构件
11.2西餐厅设计概述
11.3创建西餐厅框架
11.3.1创建西餐厅结构模型
11.3.2创建4盏临时泛光灯
11.3.3创建摄像机
11.4室内物件建模
11.4.1创建藏光板
11.4.2创建壁灯
11.4.3创建镜子铁花及镜子
11.4.4创建装饰板
11.4.5创建筒灯
11.4.6创建天花吊灯
11.4.7创建餐桌
11.4.8创建椅子
11.4.9创建杯子
11.4.10创建勺子
11.4.11合并水果
11.4.12创建花瓶
11.4.13合并花
11.5赋予3dsmax材质
11.6创建灯光
11.6.1创建【Omni】(泛光灯)
11.6.2保存文件
11.7输出LP文件
11.7.1输出文件
11.7.2设置文件输出属性
11.8Lightscape操作流程
11.8.1输入几何体
11.8.2测量模型尺寸
11.8.3设定视角
11.8.4表面定向
11.8.5定义材质
11.8.6设置灯光
11.8.7参数处理
11.8.8光能传递
11.9Photoshop后期处理
11.9.1裁切图像
11.9.2选择区域
第12章服饰专卖店设计
12.1服饰专卖店基本情况
12.1.1空间构件
12.1.2制作分析
12.2Lightscape渲染流程
12.2.1打开文件
12.2.2找回贴图
12.2.3场景中材质的设置
12.2.4设置灯光
12.2.5设置表面网格参数
12.2.6处理参数
12.2.7光能传递
12.2.8修改材质
12.2.9重新进行光能传递
12.2.10渲染出图
12.3效果图的后期制作
12.3.1打开文件
12.3.2修改图像
12.3.3增加服饰饰品
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