Android移动开发 慕课版
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八五品
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作者陈佳 李树强
出版社人民邮电出版社
出版时间2016-03
版次1
装帧平装
上书时间2024-11-20
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
陈佳 李树强
-
出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2016-03
-
版次
1
-
ISBN
9787115418302
-
定价
49.80元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
360页
-
字数
610千字
- 【内容简介】
-
本书系统全面地介绍了有关Android程序开发所涉及的各类知识。全书共分14章,内容包括Android简介、Android开发环境、Android程序、Android生命周期、用户界面设计、组件通信与广播消息、Service应用、数据存储与共享、图像绘制技术、位置服务与地图应用、网络技术、Widget组件开发、综合开发实例——个人理财通、课程设计——简易打地鼠游戏。每章内容都与实例紧密结合,有助于学生理解知识、应用知识,从而达到学以致用的目的。本书是慕课版教材,各章节主要内容配备了以二维码为载体的微课,并在人邮学院(www.rymooc.com)平台上提供了慕课。此外,本书还提供所有实例、上机指导、综合案例和课程设计的源代码,制作精良的电子课件PPT,自测试卷等内容,读者也可在人邮学院下载。其中,源代码全部经过精心测试,能够在Windows 7和Windows 8系统下通过Android 5.0模拟器运行。
- 【作者简介】
-
明日科技,程序设计类畅销图书作者,绝大多数品种在“全国计算机图书排行榜”同品种排行中名列前茅,累计销售百万册。作者编写的《Java 从入门到精通》长期占据各网店排行榜的榜首位置。
- 【目录】
-
第1章 Android简介 1
1.1 手机操作系统 2
1.2 Android发展史 3
1.3 Android特征 4
1.4 Android平台架构 5
小结 7
习题 7
第2章 Android开发环境 8
2.1 安装Android开发环境 9
2.1.1 安装与配置JDK 10
2.1.2 获取Android SDK 12
2.1.3 Eclipse的安装与启动 18
2.1.4 安装ADT插件 19
2.2 Android SDK 22
2.2.1 目录结构 22
2.2.2 示例程序 23
2.2.3 帮助文档 23
2.2.4 开发工具 24
小结 26
习题 27
第3章 第一个Android程序 28
3.1 创建Android应用程序 29
3.2 Android项目结构说明 32
3.2.1 src目录 32
3.2.2 gen目录 33
3.2.3 android.jar文件 34
3.2.4 libs目录 35
3.2.5 assets目录 35
3.2.6 res目录 35
3.2.7 AndroidManifest.xml文件 37
3.2.8 project.properties文件 38
3.3 管理Android模拟器 38
3.3.1 创建AVD并启动Android模拟器 39
3.3.2 删除AVD 44
3.4 运行项目 45
小结 46
上机指导 46
习题 47
第4章 Android生命周期 48
4.1 Android程序生命周期 49
4.2 Android程序的基本组件 50
4.2.1 Activity 50
4.2.2 Service 50
4.2.3 BroadcastReceiver 51
4.2.4 ContentProvider 51
4.3 Activity生命周期 51
4.3.1 Activity的4种状态 51
4.3.2 Activity的事件回调方法 52
4.4 程序调试 56
4.4.1 在LogCat中输出日志 57
4.4.2 Eclipse调试器调试 60
4.4.3 Android Lint调试 62
小结 63
上机指导 63
习题 64
第5章 用户界面设计 65
5.1 用户界面基础 66
5.1.1 了解UI界面 66
5.1.2 UI设计相关的几个概念 66
5.2 界面布局 69
5.2.1 相对布局 69
5.2.4 表格布局 79
5.2.5 网格布局 82
5.3 界面组件 86
5.3.1 Button和ImageButton 86
5.3.2 TextView和EditText 89
5.3.3 RadioButton和CheckBox 93
5.3.4 ImageView 99
5.3.5 Spinner 100
5.3.6 ListView 102
5.3.7 GridView 106
5.3.8 AlertDialog对话框 109
5.4 Fragment 110
5.4.1 创建Fragment 111
5.4.2 Fragment与Activity通信 111
5.5 操作栏(ActionBar) 116
5.5.1 选项菜单 117
5.5.2 实现层级式导航 120
5.6 界面事件 123
5.6.1 按键事件 123
5.6.2 触摸事件 124
小结 125
上机指导 126
习题 128
第6章 组件通信与广播消息 129
6.1 Intent简介 130
6.1.1 创建并配置Activity 130
6.1.2 启动Activity 132
6.1.3 使用Bundle在Activity之间交换数据 137
6.1.4 调用另一个Activity并返回结果 141
6.2 Intent过滤器 143
6.3 BroadcastReceiver使用 147
6.3.1 BroadcastReceiver简介 147
6.3.2 BroadcastReceiver应用 148
小结 149
上机指导 149
习题 153
第7章 Service应用 154
7.1 Service概述 155
7.1.1 Service简介 155
7.1.2 Service生命周期 155
7.2 本地服务 157
7.2.1 使用线程 157
7.2.2 创建Started Service 163
7.2.3 服务绑定 168
7.3 跨进程调用Service 171
7.3.1 AIDL简介 171
7.3.2 使用AIDL语言定义远程服务接口 172
7.3.3 通过继承Service类实现远程服务 172
7.3.4 绑定和使用远程服务 173
小结 175
上机指导 175
习题 178
第8章 数据存储与共享 179
8.1 SharedPreferences存储 180
8.1.1 SharedPreferences 180
8.1.2 使用SharedPreferences保存输入的用户名和密码 181
8.2 文件存储 183
8.2.1 内部存储 184
8.2.2 外部存储 187
8.2.3 资源文件 188
8.3 数据库存储 191
8.3.1 手动建库 191
8.3.2 代码建库 196
8.3.3 数据操作 197
8.4 数据共享 201
8.4.1 Content Provider概述 201
8.4.2 创建数据提供者 202
8.4.3 使用数据提供者 204
小结 208
上机指导 208
习题 211
第9章 图像绘制技术 212
9.1 绘制2D图像 213
9.1.1 常用绘图类 213
9.1.2 绘制几何图形 216
9.1.3 绘制文本 220
9.1.4 绘制路径 221
9.1.5 绘制图片 222
9.2 应用OpenGL实现3D图形 224
9.2.1 OpenGL简介 224
9.2.2 构建3D开发的基本框架 225
9.2.3 绘制一个模型 226
9.2.4 应用纹理贴图 231
9.2.5 旋转 233
9.2.6 光照效果 234
9.2.7 透明效果 235
小结 236
上机指导 237
习题 239
第10章 位置服务与地图应用 240
10.1 位置服务 241
10.1.1 获得位置源 241
10.1.2 查看位置源属性 242
10.1.3 监听位置变化事件 244
10.2 百度地图服务 245
10.2.1 获得地图API密钥 246
10.2.2 下载SDK开发包 250
10.2.3 新建使用百度地图API的Android项目 252
10.2.4 在地图上使用覆盖层 254
小结 255
上机指导 256
习题 258
第11章 网络技术 259
11.1 通过HTTP访问网络 260
11.1.1 使用HttpURLConnection访问网络 260
11.1.2 使用HttpClient访问网络 268
11.2 使用WebView显示网页 273
11.2.1 使用WebView组件浏览网页 273
11.2.2 使用WebView加载HTML代码 275
11.2.3 让WebView支持JavaScript 276
小结 278
上机指导 278
习题 283
第12章 Widget组件开发 284
12.1 Widget简介 285
12.2 Widget基础 286
12.2.1 设计原则 286
12.2.2 开发步骤 288
12.2.3 安装及删除 291
12.3 Widget配置 292
12.3.1 在Widget元数据文件中声明Activity 292
12.3.2 创建配置Widget的Activity 293
12.3.3 获取Widget的ID 294
12.3.4 更新Widget 294
12.3.5 设置返回信息并关闭Activity 295
12.4 Widget与Service 296
小结 299
上机指导 299
习题 303
第13章 综合开发实例——个人理财通 304
13.1 系统分析 305
13.1.1 需求分析 305
13.1.2 可行性分析 305
13.1.3 编写项目计划书 306
13.2 系统设计 307
13.2.1 系统目标 307
13.2.2 系统功能结构 307
13.2.3 系统业务流程图 308
13.2.4 系统编码规范 308
13.3 系统开发及运行环境 310
13.4 数据库与数据表设计 310
13.4.1 数据库分析 310
13.4.2 创建数据库 310
13.4.3 创建数据表 311
13.5 创建项目 312
13.6 系统文件夹组织结构 312
13.7 公共类设计 313
13.7.1 数据模型公共类 313
13.7.2 Dao公共类 314
13.8 登录模块设计 318
13.8.1 设计登录布局文件 319
13.8.2 登录功能的实现 320
13.8.3 退出登录窗口 320
13.9 系统主窗体设计 321
13.9.1 设计系统主窗体布局文件 321
13.9.2 显示各功能窗口 322
13.9.3 定义文本及图片组件 324
13.9.4 定义功能图标及说明文字 324
13.9.5 设置功能图标及说明文字 324
13.10 收入管理模块设计 325
13.10.1 设计新增收入布局文件 326
13.10.2 设置收入时间 329
13.10.3 添加收入信息 330
13.10.4 重置新增收入窗口中的各个控件 331
13.10.5 设计收入信息浏览布局文件 331
13.10.6 显示所有的收入信息 332
13.10.7 单击指定项时打开详细信息 333
13.10.8 设计修改/删除收入布局文件 333
13.10.9 显示指定编号的收入信息 337
13.10.10 修改收入信息 338
13.10.11 删除收入信息 339
13.10.12 收入信息汇总图表 339
13.11 便签管理模块设计 343
13.11.1 设计新增便签布局文件 343
13.11.2 添加便签信息 344
13.11.3 清空便签文本框 345
13.11.4 设计便签信息浏览布局文件 345
13.11.5 显示所有的便签信息 347
13.11.6 单击指定项时打开详细信息 348
13.11.7 设计修改/删除便签布局文件 348
13.11.8 显示指定编号的便签信息 350
13.11.9 修改便签信息 351
13.11.10 删除便签信息 351
13.12 系统设置模块设计 351
13.12.1 设计系统设置布局文件 352
13.12.2 设置登录密码 353
13.12.3 重置密码文本框 353
小结 354
第14章 课程设计——简易打地鼠游戏 355
14.1 功能概述 356
14.2 设计思路 356
14.3 设计过程 356
14.3.1 搭建开发环境 357
14.3.2 准备资源 357
14.3.3 布局页面 358
14.3.4 实现代码 358
14.4 运行调试 359
14.5 课程设计总结 360
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