• Scratch3.0少儿编程趣味课
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Scratch3.0少儿编程趣味课

12.31 2.1折 59 八五品

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作者林子为 郝敬轩

出版社人民邮电出版社

出版时间2019-04

版次1

装帧平装

上书时间2024-09-26

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 林子为 郝敬轩
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2019-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787115508546
  • 定价 59.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 页数 231页
  • 字数 99999千字
【内容简介】
Scratch 3.0是美国麻省理工学院(MIT)发布的新版编程语言和平台,相较于Scratch 2.0,功能和界面进行了较大的更新。
本书是一本学习Scratch 3.0创意和编程的趣味课程指南。全书分为3篇,共25课。首先从少儿学编程的基础和准备出发,详细介绍了Scratch 3.0的界面和功能,通过40多个项目示例,展示了各类积木的用法和编程技巧,并介绍了如何将Scratch 3.0和Makey Makey、micro:bit、LEGO MINDSTORMS EV3等硬件结合进行编程开发。很后,通过两个完整的游戏案例的开发,展示了如何综合应用前面课程所学的知识和技能。本书在课程中,通过“想一想,试一试”板块激发读者进行思考和动手实践,并且在附录部分给出了相应的提示和解答以供参考。
本书适合中小学信息技术课教师或相关培训机构教师、引导孩子学习Scratch的家长阅读参考,也很好适合小学生或初中学生自学,还可以作为课外培训班的教材。
【作者简介】
计算机书籍的作家和译者。他曾是赛迪网校计算机领域的品牌讲师,近年来专心研究和从事青少年计算机和编程教学。著有《Scratch 3.0 少儿游戏趣味编程》《Scratch 2.0 少儿游戏趣味编程》,其配套的教学视频得到了读者的喜爱。

林子为
北京市海淀区中关村第二小学生四年级学生,对科技和编程有浓厚的兴趣,曾参加谷歌全国中小学生计算思维与编程挑战赛。

郝敬轩
北京东交民巷小学六年级学生,对科学充满好奇心,喜爱学习计算机编程,对Scratch 编程有浓厚兴趣。
【目录】
目录
第  1篇 预备篇

第  1课 编程是一种流畅的表达
1.1  编程是一种表达 /  003
1.2  编程的重要性和好处 /  004
1.3  编程语言的类别和层级 /  006
第  2课 创新学习和游戏精神
2.1  建构主义学习理论 /  008
2.2  创造性学习 /  011
第3课  Scratch的前世今生
3.1  LOGO语言 /  013
3.2  可视化的Scratch编程语言 /  014
3.3  4P原则 /  015
3.4  低高宽的设计原理 /  016
3.5  婴儿围栏和游乐场 /  017
3.6  面向未来的Scratch /  017
第4课  十条建议
4.1  给家长和老师的十条建议 /  020
4.2  给本书读者的十条建议 /  023

第  2篇 技能篇
第5课  初识Scratch 3.0
5.1  Scratch网站 /  027
5.2  Scratch的环境搭建 /  028
5.3  项目编辑器介绍 /  033
第6课  Scratch编程预备知识
6.1  Scratch基本概念 /  042
6.2  程序设计的基本概念 /  048
第7课  角色和背景
7.1  添加角色 /  055
7.2  添加背景 /  056
7.3  角色动画 /  057
7.4  创作故事 /  058
第8课  让角色动起来
8.1  运动积木 /  062
8.2  让字母旋转 /  064
8.3  滑来滑去 /  065
8.4  使用方向键 /  066
8.5  制作追赶游戏 /  067
第9课  改变角色的外观和行为
9.1  外观积木 /  069
9.2  变大变小 /  071
9.3  隐藏和出现 /  072
9.4  添加效果 /  073
9.5  扩展海底追赶游戏 /  076
第  10课 用事件驱动程序
10.1  事件积木 /  078
10.2  有声音就心动 /  079
10.3  Elf进入古堡 /  081
10.4  改进变大变小 /  085
11  第 11课 添加声音更有趣
11.1  声音积木 /  088
11.2  演奏萨克斯 /  089
11.3  改进追赶游戏 /  090
12  第 12课 控制程序的执行
12.1  控制积木 /  092
12.2  Elf吵醒恶龙 /  093
12.3  克隆的特效 /  096
12.4  Elf魔法变马 /  097
第  13课 积木中的侦察兵
13.1  侦测积木 /  100
13.2  声音之花 /  102
13.3  大鱼吃小鱼 /  104
第  14课 积木中的数学家
14.1  运算积木 /  107
14.2  四则运算 /  108
14.3  健忘的多莉 /  112
第  15课 存储和访问数据
15.1  变量积木 /  116
15.2  抓气球 /  118
15.3  改进大鱼吃小鱼程序 /  119
15.4  成绩表 /  122
第  16课 自己动手丰衣足食
16.1  自制积木 /  127
16.2  Scratch精彩之旅 /  129
第  17课 让声音更美妙
17.1  音乐积木 /  136
17.2  乐队演奏 /  137
第  18课 绘制线条和形状
18.1  画笔积木 /  141
18.2  种树 /  142
18.3  小动物的旋转舞会 /  143
18.4  旋转的小乌龟 /  145
第  19课 使用摄像头来侦测运动
19.1  视频侦测积木 /  147
19.2  打气球 /  148
19.3  演奏架子鼓 /  150
19.4  拯救乐高小人 /  151
第  20课 翻译家和朗读家
20.1  翻译积木 /  155
20.2  文本朗读积木 /  156
20.3  Elf遇到机器人 /  156

第3篇  实战篇
21  第 21课 把任何东西变成按键——Makey Makey
21.1  什么是Makey Makey /  163
21.2  Makey Makey积木 /  164
21.3  幸运轮盘 /  164
21.4  演奏钢琴 /  166
第  22课 把作品连接到实体世界——micro:bit
22.1  连接micro:bit /  172
22.2  micro:bit积木 /  177
22.3  心动由你来决定 /  178
22.4  演奏吉他 /  180
第  23课 搭建交互机器人——EV3
23.1  连接LEGO EV3 /  182
23.2  LEGO EV3积木 /  184
23.3  天上掉馅饼 /  185
23.4  拍篮球 /  186
第  24课 打鸭子
24.1  游戏简介 /  189
24.2  游戏编程 /  190
第  25课 愤怒的小鸟
25.1  游戏简介 /  208
25.2  游戏编程 /  209
附录提示和解答  /  224
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