3ds Max 9入门与提高中文版
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九品
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作者凤舞 编
出版社三辰影库音像出版社
出版时间2008-09
版次1
装帧平装
货号9787830000370
上书时间2024-12-26
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
凤舞 编
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出版社
三辰影库音像出版社
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出版时间
2008-09
-
版次
1
-
ISBN
9787830000370
-
定价
35.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
274页
-
字数
463千字
-
正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
《3dsMax9入门与提高(中文版)》是3dsMax9入门与提高用书,旨在帮助读者掌握3dsMax9的精髓内容,并运用3dsMax9进行各类三维建模及三维动画的设计。全书共分为12章,内容包括初识3dsMax9、对象的基本操作、建模基础入门、编辑与修改对象、高级建模技法、复合建模技法、材质的应用、贴图的应用、灯光与摄影机、环境的控制与渲染、动画的制作与编辑以及粒子系统与空间扭曲等内容。
《3dsMax9入门与提高(中文版)》语言精练、结构清晰、实例丰富,采用了由浅入深、图文并茂的方式讲述,适合各类3dsMax9的初、中级读者,三维动画设计爱好者,以及各类计算机培训中心、中职中专和高职高专等院校的学生。
- 【目录】
-
第1章初识3dsMax
1.1进入门槛:走进3dsMax9
1.1.13dsMax9的应用领域
1.1.23dsMax运行的环境要求
1.1.33dsMax9启动与退出
1.2提升能力:3dsMax的界面操作
1.2.13dsMax9的工作界面
1.2.2自定义工作界面
1.2.3文件的新建、打开及保存
1.3成为高手,体验——制作茶具
1.3.1制作茶具
1.3.2合并盘子
习题
第2章对象的基本操作
2.1进入门槛:视图的基本操作
2.1.1视图的激活
2.1.2视图的切换
2.2提升能力:对象的基本操作
2.2.1对象的选择
2.2.2对象的移动、旋转和缩放操作
2.2.3镜像、阵列和间隔复制对象操作
2.3成为高手,体验1——制作会议桌
2.3.1制作会议桌
2.3.2合并办公椅
2.4.成为高手,体验2——制作项链
2.4.1制作吊绳
2.4.2制作珍珠
习题
第3章建模基础入门
3.1进入门槛:创建几何体
3.1.1标准基本体的创建
3.1.2扩展基本体的创建
3.2提升能力:创建二维图形
3.2.1创建线
3.2.2创建圆
3.2.3创建椭圆
3.2.4创建文本
3.2.5创建弧
3.2.6创建星形
3.2.7创建螺旋线
3.3成为高手,体验1——制作茶几
3.3.1制作茶几台面
3.3.2制作茶几撑柱
3.4成为高手,体验2——制作电脑桌
3.4.1制作电脑桌台面
3.4.2制作电脑桌挡板
3.4.3制作电脑桌主机柜和抽屉
3.4.4制作电脑桌键盘推拉架及书架
3.4.5扩展效果
习题
第4章编辑与修改对象
4.1进入门槛:初识修改器
4.1.1修改器概述
4.1.2修改器
4.2提升能力:运用修改器
4.2.1二维造型修改器
4.2.2三维造型修改器
4.3成为高手,体验1——制作电风扇
4.3.1制作电风扇外框
4.3.2制作电风扇扇叶
4.3.3制作电线和旋钮
4.3.4扩展效果
4.4成为高手,体验2——制作电饭煲
4.4.1制作电饭煲主体
4.4.2制作电饭煲底座
4.4.3制作电饭煲顶盖
4.4.4扩展效果
习题
第5章高级建模技法
5.1进入门槛:网格建模
5.1.1创建网格对象
5.1.2编辑网格对象
5.2提升能力:NURBS建模
5.2.1创建NuRBS曲线
5.2.2创建NuRBS曲面
5.2;3编辑NURBS对象
5.2.4常用的NURBS建模方法
5.3成为高手,体验1——制作床
5.3.1制作床垫
5.3.2制作枕头和被套
5.4成为高手,体验2——洗手池
5.4.1制作洗手池
5.4.2制作下水道
习题
第6章复合建模技法
6.1进入门槛:复合建模工具
6.1.1散布
6.1.2布尔
6.2提升能力:放样建模
6.2.1制作放样模型
6.2.2放样变形
6.3成为高手,体验1——制作空调
6.3.1制作空调机箱
6.3.2制作空调扇页
6.4成为高手,体验2——制作花朵
6.4.1制作花朵
6.4.2制作花茎及花叶
习题
第7章材质的应用
7.1进入门槛:材质编辑器简介
7.1.1材质编辑器
7.1.2参数卷展栏区
7.1.3材质库的应用
7.1.4材质的保存与删除
7.2提升能力:材质的类型
7.2.1“顶/底”材质”
7.2.2“多维/子对象”材质
7.2.3“光线跟踪”材质
7.2.4.“双面”材质
7.2.5“无光,投影”材质
7.2.6“混合”材质
7.3成为高手,体验1——制作床头柜
7.3.1制作床头柜
7.3.2赋予材质
……
第8章贴图的应用
第9章灯光与摄影机
第10章环境的控制与渲染
第11章动画的制作与编辑
第12章粒子系统与空间扭曲
附录习题参考答案
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