电脑3D制作系列:3dsmax角色动画制作典型实例
978750833879895
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22
九五品
仅1件
作者布斯克特 著
出版社中国电力出版社
出版时间2006-04
版次1
装帧平装
货号978750833879895
上书时间2024-11-26
商品详情
- 品相描述:九五品
图书标准信息
-
作者
布斯克特 著
-
出版社
中国电力出版社
-
出版时间
2006-04
-
版次
1
-
ISBN
9787508338798
-
定价
22.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
204页
-
字数
288千字
- 【内容简介】
-
3dsmax,因其强大的角色动画和建模功能,而成为游戏设计和电影效果领域中的专业选择。虽然,要实现某些专业的效果需要极其复杂的操作,但使用3dsmax进行建模和角色动画创作并不是十分困难的。无论是使用3dsmax进行角色动画创作,创建效果,或是进行游戏开发,通过本书深入浅出、通俗易懂的介绍,你都将能够在几小时内创建并为自己的角色设置动画。
通过本书,你将能够为你自己的动画项目创建任意类型的角色模型、设置及动画。作者MicheleBousquet通过清晰的阐述和简炼的教程,向你揭示如何创建一个低边模型,然后用你每天使用的相同的工具来创建一个带有自定义控制的角色设置,最后再结合一些动画原理来为你的角色设置动画。
- 【作者简介】
-
Discreet认证讲师及多次获奖的动画师。从3dsmax的第一个版本开始,就开始出版关于3dsmax的著作。自3dsmax5发布以来,《Model,RigAnimatewittl3dsmax》已经是第三版了,并创造了一个被学生和老师阅读的纪录。Mictlele出版的其他著作包括《Harrlessing3dsmaxs》和《MasteringtheArtofProductionwith3dsmax4》。
- 【目录】
-
致谢
前言
如何使用本书
第1部分角色建模
第1章身体建模
定义和术语
参考影像
练习A在场景中的平面上显示参考影像
练习B显示参考影像为视图背景
教程M1显示Skater参考影像
从一个盒子物体开始
教程M2创建初始的盒子
教程M3转换盒子为可编辑的多边形
使用多边形进行造型
练习C选择多边形
练习D使用Extrude!和Bevel命令
教程M4创建角色的胳膊
教程M5挤压角色的腿
使用顶点造型
教程M6修改身体部分的顶点来编辑身体的形状
TurhoSmooth
教程M7在角色模型上使用TurboSmooth
使用Slice工具
练习E使用Slice工具
教程M8切割创建胳膊上的细节
教程M9创建袖子
教程M10创建裤腿和衬衫
创建手
教程M11创建拇指
教程M12切割手指的多边形
教程M13挤压手指
教程M14拷贝和粘贴手掌
建模的细节
教程M15创建短袜、鞋子并编辑身体形状
教程M16创建领口
教程M17创建领口边缘
对称修改器
练习F使用对称修改器
使用Multi/suh—ObjectMaterial材质
教程M18在身体上实施材质
第2章创建角色的头部模型
参考材质
使用ThespherifyModifier(球形修改器)
教程M19创建头部模型
smoothingGYOUps(平滑组)
教程M20平滑和造型头部模型
创建面部细节
教程M21定义面部细节
教程22创建眼窝
教程M23创建鼻子
教程M24挤压嘴唇
结束头部模型
教程M25结束头部模型
创建面部材质
教程M26创建面部材质
创建头发
教程M27创建头发
合并
教程M28Merging(合并)头部和身体模型
你创建了它!
第2部分角色设置
第3章骨骼
术语和概念
骨骼创建
练习G创建骨骼结构
练习H使用Bone(骨骼)工具来编辑骨骼
教程R1创建腿部骨骼
教程R2结束腿部骨骼的创建
教程R3创建脊骨
教程R4创建胳膊和手掌骨骼
第4章骨骼设置
术语和概念
练习I创建一条IK链
练习J创建多个IK链
教程R5创建腿部的IK链
自定义工具
练习K创建自定义属性
ReaetionManager(反应管理器)
练习L创建一个反应
教程R6创建脚部控制
教程R7设置脚部反应
角色控制
练习M连接自定义属性
教程R8创建脊骨控制
匹配旋转
教程R9完成脊柱骨骼设置
工具回顾
腕部骨骼设置
教程R10设置手部
拇指和其他手指
教程R11设置手指弯曲
教程R12完成胳膊设置
教程R13设置肘部和膝部
教程R14完成设置
第5章蒙皮
蒙皮修改器(SkinModifier)
练习N使用蒙皮修改器
角色蒙皮
教程S1设置蒙皮姿势
教程S2创建测试动画
教程S3对角色进行蒙皮
教程S4手动调节顶点权重
教程S5镜像蒙皮权重
调节多个骨骼上的权重
教程S6设置多骨骼权重
蒙皮渐变
教程S7关节皮肤渐变
教程S8镜像蒙皮渐变
教程S9为动画做准备
第3部分动画
第6章动画身体
3dsmax中的工具
教程A1使用关键帧
行走循环
教程A2创建行走循环
教程A3循环动画
动画原理
教程A4动画动作序列
Modifiers(修改器)和controllers(控制器)
教程A5使用修改器和控制器进行动画
第7章面部动画
眼睛动画
教程A6动画眼睛
面部表情和说话
教程A7渐变面部表情
教程A8合并头部和身体
祝贺!
资源
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