写给你的设计书:Flash CS5动画制作技术
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九品
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作者张菲菲、徐爽爽 著
出版社化学工业出版社
出版时间2011-06
版次1
装帧平装
上书时间2024-11-20
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
-
作者
张菲菲、徐爽爽 著
-
出版社
化学工业出版社
-
出版时间
2011-06
-
版次
1
-
ISBN
9787122107558
-
定价
65.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
276页
-
字数
453千字
-
正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
《Flash CS5动画制作技术》详细介绍了Flash CS5在动画设计中的应用。全书内容包括中国Flash现状及其前景分析、Flash动画 制作基本素质培养、剧情动画创作、自然现象动画、动物的运动、镜头运动与技巧剪辑、片头动画制作、广 告动画制作、休闲娱乐小动画制作。
《Flash CS5动画制作技术》定位于Flash学习的中、高级读者,也可以作为公司在职人员和大中专院校师生的参考书籍。
- 【目录】
-
Chapter.01.中国Flash现状及其前景分析
1.1.Flash作品欣赏
1.2.Flash.CS5软件介绍
1.3.Flash.CS5新功能介绍
1.4.中国Flash发展史
1.4.1.出现初期
1.4.2.繁荣期
1.4.3.现阶段
1.5.Flash动画设计从业人员结构分析
Chapter.02.Flash动画制作基本素质培养
2.1.设计基础在Flash中的运用
2.1.1.平面构成的运用
2.1.2.色彩构成的运用
2.1.3.立体构成的运用
2.1.4.透视和黄金分割线
2.1.5.构图学的运用
2.1.6.版式设计的运用
2.2.动画规律在Flash中的运用
2.2.1.物理特性的表现
2.2.2.惯性
2.2.3.加速减速
2.2.4.作用力和反作用力
2.3.动作设计在Flash中的运用
2.3.1.弧形动作
2.3.2.预备动作
2.3.3.夸张
2.3.4.次要动作
2.4.影视语言在Flash中的运用
2.4.1.景别
2.4.2.镜头运动
2.4.3.剪辑基础
2.4.4.景深与色彩
2.4.5.声音
Chapter.03.剧情动画创作
3.1.什么是剧情动画
3.1.1.动画的基本概述
3.1.2.什么是动画
3.1.3.动画中的一些基本概念
3.1.4.剧情动画
3.1.5.Flash剧情动画和传统剧情动画的比较
3.2.动画师是怎么工作的
3.3.常用动作实例之走路
3.3.1.解读分镜头
3.3.2.设计构思
3.3.3.制作方法
3.3.4.导演为什么满意
3.3.5.类似镜头处理方法
3.4.常用动作实例之表情
3.4.1.解读分镜头
3.4.2.设计构思
3.4.3.制作方法
3.4.4.导演为什么满意
3.4.5.类似镜头处理方法
3.5.常用动作实例之表情动作
3.5.1.解读分镜头
3.5.2.设计构思
3.5.3.制作方法
3.5.4.导演为什么满意
3.5.5.类似镜头处理方法
Chapter.04.自然现象动画
4.1.如何制作出色的自然现象动画镜头
4.1.1.自然现象相关技法
4.1.2.如何把握自然现象动画的场景感觉
4.1.3.自然现象动画在Flash中的制作技巧
4.2.动画师是怎么工作的
4.3.自然现象动画实例之下雪
4.3.1.解读分镜头
4.3.2.设计构思
4.3.3.制作方法
4.3.4.导演为什么满意
4.3.5.类似镜头处理方法
4.4.自然现象动画实例之下雨
4.4.1.解读分镜头
4.4.2.设计构思
4.4.3.制作方法
4.4.4.导演为什么满意
4.4.5.类似镜头处理方法
Chapter.05.动物的运动
5.1.如何制作出色的动物运动动画
5.1.1.动物运动规律分类归纳
5.1.2.写实性动物运动和拟人性动物运动
5.1.3.如何准确找出各种动物的运动规律
5.2.动画师是怎么工作的
5.3.动物运动实例之鸟飞翔
5.3.1.解读分镜头
5.3.2.设计构思
5.3.3.制作方法
5.3.4.导演为什么满意
5.3.5.类似镜头处理方法
5.4.动物运动实例之鱼游
5.4.1.解读分镜头
5.4.2.设计构思
5.4.3.制作方法
5.4.4.导演为什么满意
5.4.5.类似镜头处理方法
5.5.动物运动实例之狗奔跑
5.5.1.解读分镜头
5.5.2.设计构思
5.5.3.制作方法
5.5.4.导演为什么满意
5.5.5.类似镜头处理方法
Chapter.06.镜头运动与技巧剪辑
6.1.什么是镜头运动和技巧剪辑
6.1.1.镜头运动概述
6.1.2.技巧剪辑
6.1.3.在Flash中完成技巧剪辑
6.2.动画师是怎么工作的
6.3.推移镜头实例
6.3.1.解读分镜头
6.3.2.设计构思
6.3.3.制作方法
6.3.4.导演为什么满意
6.3.5.类似镜头处理方法
6.4.圈入圈出效果实例
6.4.1.解读分镜头
6.4.2.设计构思
6.4.3.制作方法
6.4.4.导演为什么满意
6.4.5.类似镜头处理方法
6.5.淡入淡出效果实例
6.5.1.解读分镜头
6.5.2.设计构思
6.5.3.制作方法
6.5.4.导演为什么满意
6.5.5.类似镜头处理方法
Chapter.07.片头动画制作
Chapter.08.广告动画制作
Chapter.09.休闲娱乐小动画制作
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