3ds Max 2022中文版完全自学一本通
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20.49
1.6折
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128
九品
仅1件
作者李敏娟
出版社电子工业出版社
出版时间2022-01
版次1
装帧其他
上书时间2024-11-15
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
-
作者
李敏娟
-
出版社
电子工业出版社
-
出版时间
2022-01
-
版次
1
-
ISBN
9787121424472
-
定价
128.00元
-
装帧
其他
-
开本
16开
-
页数
356页
-
字数
868千字
- 【内容简介】
-
3ds Max 2022 是推出的软件,本书系统地讲解了中文版 3ds Max 2022 的各种工具和命令的使 用,包括初识 3ds Max 2022 界面操作、建模、灯光、摄影机、材质贴图、渲染、VRay 渲染器、动画 制作等知识。实战案例介绍了工业造型、角色造型、室内外渲染及工作中常用的动画制作方法,穿插 了大量技巧提示,帮助读者更好地理解知识点,为读者学习三维动画和工作打好基础。本书汇集了笔 者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,实用性强。本书普遍适合初、中级别的三维制作人 员使用。
- 【作者简介】
-
向欣,2014年毕业于湖南师范大学美术学院,设计艺术学专业硕士,曾参与多个品牌视觉形象设计,书籍绘制,模型与动画制作等。现为湖南信息职业技术学院讲师,致力于影视动画、虚拟现实内容制作、数字媒体设计、文化数字化的教育与研究。发表多篇学术论文,主持湖南省数字媒体应用技术专业培训项目,参与及原创作品获得各项奖励多项。
- 【目录】
-
第1章?3ds Max基础知识1
1.1?3ds Max的应用领域1
1.1.1?建筑行业的应用1
1.1.2?广告包装行业的应用1
1.1.3?影视行业的应用1
1.1.4?电影特技行业的应用2
1.1.5?游戏行业的应用2
1.2?3ds Max 2022的新增功能2
1.2.1?增强的建模工具2
1.2.2?改进的Arnold渲染器3
1.2.3?安全改进3
1.2.4?烘焙到纹理功能3
1.3?3ds Max的工作流程3
1.3.1?设置场景4
1.3.2?建立对象模型4
1.3.3?使用材质4
1.3.4?放置灯光和摄影机4
1.3.5?设置场景动画4
1.3.6?渲染场景5
1.4?认识3ds Max界面5
1.5?3ds Max的视图布局8
第2章?对象的选择和变换14
2.1?选择对象的基本知识14
2.1.1?按区域选择14
2.1.2?按名称选择15
2.1.3?使用命名选择集16
2.1.4?使用选择过滤器18
2.1.5?孤立当前选择19
2.2?变换命令20
2.2.1?选择并移动20
2.2.2?选择并旋转20
2.2.3?选择并缩放20
2.3?变换坐标和坐标中心21
2.3.1?参考坐标系21
2.3.2?使用轴点中心23
2.3.3?使用选择中心23
2.3.4?使用变换坐标中心23
2.4?变换约束23
2.4.1?限制到X轴23
2.4.2?限制到Y轴24
2.4.3?限制到Z轴24
2.4.4?限制到XY轴24
2.5?变换工具24
2.5.1?镜像工具24
2.5.2?阵列工具26
2.5.3?间隔工具28
2.5.4?克隆并对齐工具28
2.5.5?对齐工具29
2.6?捕捉34
2.6.1?捕捉工具34
2.6.2?捕捉类型34
第3章?场景文件的管理和界面定制37
3.1?组37
3.2?设置快捷键40
3.2.1?自定义工具40
3.2.2?设置快捷菜单42
3.2.3?设置菜单43
3.2.4?设置颜色45
第4章?基本物体的创建48
4.1?创建面板48
4.2?标准基本体48
4.3?扩展基本体49
4.4?创建图形50
4.4.1?样条线50
4.4.2?扩展样条线51
4.4.3?NURBS曲线53
4.5?制作古董相机模型53
4.5.1?相机外壳的制作54
4.5.2?镜头和读数器的制作57
4.5.3?制作相机模型细节61
4.5.4?背带及其他零件的制作63
4.6?制作手模型67
4.6.1?创建中指模型67
4.6.2?创建其他手指模型70
4.6.3?创建手掌模型70
4.6.4?调整手的造型72
4.7?制作座椅模型73
4.7.1?创建并编辑平面对象73
4.7.2?创建座椅架模型75
4.8?制作桌面摆件模型76
4.8.1?创建螺旋线76
4.8.2?增加物体的厚度77
第5章?复合物体和复合对象的创建79
5.1?复合对象79
5.1.1?变形复合对象79
5.1.2?散布复合对象80
5.1.3?一致复合对象81
5.1.4?连接复合对象81
5.1.5?水滴网格复合对象82
5.1.6?图形合并复合对象82
5.1.7?布尔复合对象83
5.1.8?地形复合对象83
5.1.9?放样复合对象84
5.1.10?网格化复合对象85
5.2?床模型的创建85
5.2.1?制作床主体模型86
5.2.2?制作枕头模型89
5.2.3?制作布料模型90
5.3?电脑椅模型的创建91
5.3.1?制作电脑椅的靠垫模型91
5.3.2?制作电脑椅的坐垫和扶手模型95
5.3.3?制作电脑椅的支架模型98
第6章?修改器和编辑工具103
6.1?修改器的基本知识103
6.1.1?认识修改器堆栈103
6.1.2?修改器堆栈的应用104
6.2?常用修改器106
6.2.1?常用世界空间修改器106
6.2.2?常用对象空间修改器109
6.3?可编辑对象110
6.3.1?可编辑多边形111
6.3.2?编辑网格114
6.3.3?编辑面片117
6.4?U盘模型的制作119
6.4.1?制作U盘主体轮廓120
6.4.2?制作U盘细节部分120
6.4.3?继续制作U盘细节部分123
6.4.4?制作U盘的吊环部分124
6.5?冰激凌模型的制作125
6.5.1?制作冰激凌底部模型126
6.5.2?制作冰激凌上部模型127
6.5.3?制作冰激凌细节129
第7章?NURBS曲面建模131
7.1?NURBS标准建模方法131
7.2?NURBS模型的转换方法132
7.2.1?通过标准基本体转换NURBS模型132
7.2.2?通过曲线转换NURBS模型134
7.2.3?通过放样转换NURBS模型134
7.2.4?转换NURBS模型135
7.3?NURBS曲面成形工具135
7.3.1?挤出工具136
7.3.2?车削工具136
7.3.3?规则成形工具137
7.3.4?封口成形工具138
7.3.5?U向放样工具138
7.3.6?UV向放样工具139
7.3.7?单轨扫描工具140
7.3.8?双轨扫描工具140
7.3.9?变换工具141
7.3.10?偏移工具142
7.3.11?混合工具142
7.3.12?镜像曲面工具142
7.3.13?多边融合曲面工具143
7.3.14?多重剪切工具144
7.3.15?圆角工具144
7.4?茶具模型的制作145
7.4.1?制作茶杯主体模型146
7.4.2?制作茶杯手柄模型147
7.5?盆栽模型的制作148
7.5.1?制作花盆和泥土模型148
7.5.2?制作植物模型151
7.5.3?制作包纸模型153
第8章?灯光155
8.1?真实光理论155
8.2?自然光属性156
8.3?标准灯光157
8.3.1?泛光灯158
8.3.2?聚光灯158
8.3.3?天光158
8.4?光度学灯光159
8.4.1?目标灯光159
8.4.2?自由灯光160
8.5?VRay灯光161
8.5.1?基本参数设置161
8.5.2?阴影参数设置162
8.6?卧室场景灯光表现163
8.6.1?确定筒灯光源163
8.6.2?确定主灯光源164
8.6.3?确定辅灯光源165
8.6.4?确定玻璃装饰墙光源166
8.6.5?添加补光167
8.6.6?后期效果处理167
8.7?公共卫生间场景灯光表现170
8.7.1?模拟室外天光170
8.7.2?模拟主光源172
8.7.3?后期效果处理173
第9章?材质177
9.1?材质编辑器简介177
9.1.1?精简材质编辑器177
9.1.2?材质编辑器的基本工具178
9.1.3?Slate材质编辑器179
9.2?阴影类型分析及贴图基本属性180
9.2.1?各向异性材质阴影类型181
9.2.2?Blinn和Phong材质阴影类型181
9.2.3?金属材质阴影类型182
9.2.4?多层材质阴影类型182
9.2.5?Oren-Nayar-Blinn材质阴影类型183
9.2.6?Strauss材质阴影类型183
9.2.7?半透明明暗器材质阴影类型184
9.3?主要材质类型185
9.3.1?高级照明覆盖材质类型185
9.3.2?混合材质类型186
9.3.3?合成材质类型186
9.3.4?双面材质类型187
9.3.5?Ink’n Paint材质类型187
9.3.6?天光/投影材质类型189
9.3.7?变形器材质类型190
9.3.8?多维/子对象材质类型190
9.3.9?光线跟踪材质类型191
9.3.10?壳材质类型194
9.3.11?虫漆材质类型195
9.3.12?标准材质类型195
9.3.13?顶/底材质类型195
9.3.14?建筑材质类型196
9.4?VRay材质类型197
9.4.1?VRayMtl材质类型197
9.4.2?VRay灯光材质类型198
9.4.3?VRay材质包裹器材质类型199
9.5?VRay贴图类型199
9.5.1?VRayMap贴图类型199
9.5.2?VRayHDRI贴图类型200
9.6?葡萄材质的制作200
9.6.1?制作葡萄内果肉材质200
9.6.2?制作葡萄外表皮材质204
第10章?VRay渲染器207
10.1?VRay渲染器的特色207
10.2?设置VRay渲染器212
10.3?VRay渲染器的真实光效212
10.3.1?全局光照212
10.3.2?一次光线反弹213
10.3.3?二次光线反弹213
10.3.4?光线反弹次数214
10.3.5?VRay环境215
10.4?VRay灯光照明技术216
10.4.1?VRay灯光216
10.4.2?VRay太阳219
10.4.3?VRaySky贴图220
10.5?奔驰跑车材质的制作222
10.5.1?灯光的设置223
10.5.2?渲染设置223
10.5.3?设置车漆材质225
10.5.4?设置玻璃材质226
10.5.5?设置车厢内部材质226
10.5.6?设置照后镜材质227
10.5.7?设置轮胎材质228
10.5.8?设置车后灯材质228
第11章?摄影机和环境230
11.1?摄影机230
11.2?环境控制233
11.3?制作摄影机动画234
11.3.1?创建并调整摄影机235
11.3.2?设置摄影机动画236
11.4?制作炙热的太阳237
11.4.1?制作太阳本体和火焰辅助体238
11.4.2?给辅助体添加火效果239
11.4.3?设置背景239
11.4.4?编辑太阳材质239
11.4.5?加入太阳辉光效果240
11.5?制作海底体光241
11.5.1?制作海底242
11.5.2?制作海底光线243
第12章?动画制作245
12.1?关键帧动画245
12.1.1?自动记录关键帧245
12.1.2?手动记录关键帧246
12.1.3?旋转动画246
12.1.4?缩放动画247
12.2?动画约束247
12.2.1?附着约束248
12.2.2?曲面约束248
12.2.3?路径约束249
12.2.4?位置约束250
12.3?基本动画创建251
12.3.1?基本轨迹编辑方法251
12.3.2?Look At动画252
12.3.3?噪波动画253
12.3.4?音乐动画254
12.3.5?蝴蝶飞舞动画255
12.3.6?乒乓球动画256
12.3.7?循环动画258
12.3.8?重复动画258
12.3.9?动画时间编辑259
12.3.10?霓虹灯动画260
12.3.11?圣诞树动画263
12.3.12?光效动画264
12.3.13?海底体光动画267
12.4?了解Character Studio271
第13章?工业级汽车建模274
13.1?布线的技巧与规律274
13.2?制作工业级汽车模型275
13.2.1?制作汽车前盖模型275
13.2.2?继续制作汽车前盖模型277
13.2.3?制作汽车前保险杠模型278
13.2.4?制作汽车前保险杠细节280
13.2.5?继续制作汽车前保险杠细节281
13.2.6?继续制作汽车前保险杠模型282
13.2.7?制作汽车框架模型283
13.2.8?继续制作汽车框架模型285
13.2.9?制作汽车车门模型286
13.2.10
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