• “拟像”中现实性之转向 数字游戏化自然生态修复理念传播之探索
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“拟像”中现实性之转向 数字游戏化自然生态修复理念传播之探索

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作者潘瑞芳、沈玉良 著

出版社现代教育出版社

出版时间2015-11

版次1

装帧平装

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 潘瑞芳、沈玉良 著
  • 出版社 现代教育出版社
  • 出版时间 2015-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787510633577
  • 定价 38.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 187页
  • 字数 156千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 数字新媒体前沿探索系列丛书
【内容简介】
  《“拟像”中现实性之转向 数字游戏化自然生态修复理念传播之探索》共分7章,以“自然生态莲花岛“数字游戏为对象,阐述用数字化的方式如何进行自然生态修复的问题。内容包括:数字化自然生态修复的相关概念和理论、莲花岛修复原型研究、莲花岛游戏的创意设计、美工设计、道具设计、场景设计和程序设计。
【作者简介】
潘瑞芳,浙江传媒学院教授。 2013-2017聘为教育部高校大学计算机课程文科计算机基础教指分委委员,中广协会技术工作委员会理事,浙江省高校大学计算机教指委委员,中国动漫艺术陈列馆专家指导委员会委员,浙江省计算机学会理事。兼任浙江省重点学科“交互媒体技术”负责人,浙江省“动画与数字技术”省级实验教学示范中心主任。主要从事数字媒体、交互媒体技术及计算机动画等领域的研究、开发及教学工作。主持或完成国家新闻出版广电总局、浙江省自然科学基金、浙江省科技厅及浙江省新世纪教改项目等项目9项,出版著作或编著(教材)8部,获得国家软件著作权登记2部,发表论文30余篇;获得省级优秀教材一等奖1部,省级教改成果三等奖1项,导演的2部三维动画短片获中国(杭州)国际动漫节美猴奖提名
【目录】
第1章 数字化自然生态修复相关概念
1.1 数字化自然生态修复相关概念
1.2 数字化自然文化生态修复纵观

第2章 自然生态莲花岛修复原型研究
2.1 朱仁民与莲花岛
2.2 自然生态莲花岛修复
2.3 亲历莲花岛

第3章 自然生态莲花岛游戏创意设计
3.1 游戏创意设计综述
3.2 莲花岛游戏创意设计思路
3.3 创意设计具体流程
3.4 游戏剧情策划案
3.5 莲花岛手机游戏思考
3.6 本章小结

第4章 自然生态莲花岛游戏美工设计
4.1 游戏美工设计综述
4.2 莲花岛游戏美工设计思路
4.3 主要设计内容
4.4 设计方法
4.5 技术软件
4.6 游戏美工的制作过程
4.7 结果分析
4.8 本章小结

第5章 自然生态莲花岛游戏道具设计
5.1 游戏道具设计综述
5.2 莲花岛游戏道具设计思路
5.3 主要设计内容
5.4 设计方法
5.5 技术软件
5.6 游戏道具的制作过程
5.7 结果分析
5.8 本章小结

第6章 自然生态莲花岛游戏场景设计
6.1 游戏场景设计综述
6.2 莲花岛游戏场景设计思路及方法
6.3 主要设计内容
6.4 使用的技术软件
6.5 游戏场景的制作过程
6.6 结果分析
6.7 本章小结

第7章 自然生态莲花岛游戏程序设计
7.1 游戏程序设计综述
7.2 莲花岛游戏程序设计思路及流程
7.3 游戏程序设计方法
7.4 技术背景
7.5 游戏开发功能分析与实现
7.6 游戏运行结果展示
7.7 技术难点与展望
7.8 本章小结

结语
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