• 区块链开发实战:实用案例分析
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区块链开发实战:实用案例分析

28.62 2.9折 99 九品

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作者[摩洛哥]贝拉·巴德(Bellaj Badr) (英) 理查德·霍洛克

出版社机械工业出版社

出版时间2019-11

版次1

装帧其他

上书时间2024-07-06

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 [摩洛哥]贝拉·巴德(Bellaj Badr) (英) 理查德·霍洛克
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2019-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787111639985
  • 定价 99.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
【内容简介】
本书开始部分对区块链概念进行介绍和高度概括,然后基于以太坊、比特币和超级账本区块链展示不同的使用案例和实际操作。具体内容包括区块链技术的基本概念、创建加密货币、Solidity 智能合约语言、使用Truffle和Drizzle构建Tontine游戏、以区块链为基础的期货系统、商业区块链、分布式存储IPFS和Swarm、超级账本上的供应链、信用证超级账本。
【目录】
推荐序

译者序

前言

审校者简介

第1章 初识区块链  1

1.1 区块链和加密货币的兴起  2

1.1.1 从虚拟货币到加密货币  2

1.1.2 比特币的出现  2

1.1.3 什么是区块链  3

1.2 与区块链交互  5

1.2.1 入门  6

1.2.2 方法1——使用Bitcoin Core创建原始交易  10

1.2.3 方法2——用JavaScript创建原始比特币交易  18

1.3 区块链类型  21

1.4 小结  22

第2章 建立比特币支付系统  23

2.1 什么是比特币  23

2.2 开始使用比特币  24

2.2.1 设置Regtest环境  24

2.2.2 用比特币交易  26

2.3 构建支付网关  31

2.3.1 项目描述  31

2.3.2 准备环境  33

2.3.3 项目设置  33

2.3.4 商家方面  34

2.3.5 客户端  39

2.3.6 预览应用程序  42

2.4 使用BitcoinJ的支付协议  44

2.4.1 准备环境  44

2.4.2 BitcoinJ 客户端  45

2.5 比特币智能合约  51

2.5.1 什么是Rootstock  51

2.5.2 编写你的第一个比特币智能合约  54

2.6 小结  56

第3章 创建加密货币  57

3.1 从源代码处编译比特币  57

3.1.1 准备创建系统  58

3.1.2 创建Bitcoin Core  59

3.2 新加密货币——Readercoin  61

3.2.1 克隆比特币  61

3.2.2 重新包装Readercoin   62

3.2.3 更改端口  63

3.2.4 更改pchMessageStart  63

3.2.5 创世区块  64

3.2.6 删除种子节点  67

3.2.7 检查点  68

3.2.8 ChainTxData  69

3.2.9 奖励  70

3.2.10 减半  70

3.2.11 总供给量  71

3.2.12 POW参数——目标  71

3.2.13 时间成熟度  74

3.2.14 区块大小  75

3.2.15 BIP:比特币改进建议  76

3.2.16 编译和测试  77

3.2.17 设计和图形(Qt钱包)  78

3.2.18 重新设计比特币-Qt钱包  79

3.2.19 建立一个Readercoin 网络  84

3.2.20 Readercoin 挖矿  86

3.2.21 发送交易  89

3.2.22 创建交易和区块浏览器  89

3.2.23 建立交易所  92

3.3 小结  93

第4章 以太坊中的点对点拍卖  94

4.1 以太坊简介  95

4.1.1 以太坊虚拟机和智能合约  95

4.1.2 以太币和gas  96

4.1.3 你的第一个智能合约  96

4.1.4 DApp是什么  97

4.2 创建拍卖DApp  98

4.2.1 拍卖描述  98

4.2.2 使用Solidity语言编写拍卖合约   99

4.2.3 合约代码分析  100

4.2.4 继承  105

4.2.5 Remix IDE  110

4.2.6 web3.js中的投标表格  113

4.2.7 web3.js API简介  116

4.3 部署环境——方法多多  122

4.3.1 选择1:Ganache  122

4.3.2 选择2:测试网  124

4.3.3 选择3:私有网络  126

4.3.4 用solc编译和部署合约  132

4.3.5 POA共识机制和难度调整  132

4.4 运行拍卖DApp  134

4.4.1 合约和交易成本  135

4.4.2 Solidity 的几个实用技巧  138

4.5 小结  138

第5章 使用Truffle和Drizzle构建Tontine游戏  139

5.1 背景情况  140

5.2 快速了解Truffle  140

5.2.1 安装Truffle  141

5.2.2 简单了解Truffle  141

5.2.3 首次运行Truffle   142

5.3 Tontine合约  145

5.4 作为CRUD合约的Cplayer  147

5.4.1 智能合约数据位置  147

5.4.2 CRUD——创建  149

5.4.3 CRUD——读取  149

5.4.4 CRUD——更新  151

5.4.5 CRUD —— 删除  151

5.5 Tontine接口——Itontine  152

5.6 接口实现——Ctontine合约  153

5.6.1 智能合约交互  154

5.6.2 加入游戏  156

5.6.3 ping()方法  159

5.6.4 eliminate()方法  160

5.6.5 share_pension()方法  160

5.6.6 claimReward()方法  161

5.7 Truffle单元测试  162

5.7.1 准备测试环境  162

5.7.2 迁移合约  162

5.7.3 准备测试  163

5.7.4 测试addPlayer()  164

5.7.5 测试findPlayer()  164

5.7.6 测试removePlayer()  165

5.7.7 测试Ctontine  165

5.7.8 测试payable函数  166

5.7.9 测试事件  167

5.7.10 测试claimReward()  167

5.7.11 运行测试  169

5.7.12 使用Solidity进行测试  169

5.7.13 使用Truffle 和Remix进行调试  171

5.8 使用Drizzle的前端  180

5.8.1 准备环境  180

5.8.2 Drizzle box是什么  180

5.8.3 初次了解Drizzle box  181

5.8.4 黑客攻击Drizzle box  183

5.8.5 游戏主页  184

5.9 试用DApp  187

5.9.1 将Ganache连接到MetaMask  188

5.9.2 运行Tontine DApp  189

5.9.3 表演时间——准备好了吗  191

5.9.4 获取帮助  193

5.10 小结  194

第6章 以区块链为基础的期货系统  195

6.1 项目展示  195

6.2 期货智能合约  196

6.3 web3j  199

6.3.1 准备环境  200

6.3.2 设置web3j Maven 项目  200

6.3.3 安装web3j  202

6.3.4 创建钱包  202

6.4 Java客户端  203

6.4.1 封装生成器  205

6.4.2 初始化web3j  205

6.4.3 设置以太坊账户  206

6.4.4 部署合约  206

6.4.5 与智能合约交互  207

6.4.6 调用合约函数  207

6.4.7 调用 view 方法  209

6.4.8 web3j事件  209

6.4.9 性能提升  210

6.5 小结  211

第7章 商业区块链  212

7.1 区块链的公共与
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