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Java程序设计基础

29.06 5.8折 50 九品

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作者傅魁 编著;曹洪江;峰

出版社武汉理工大学出版社

出版时间2020-09

版次1

装帧其他

上书时间2024-07-05

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 傅魁 编著;曹洪江;峰
  • 出版社 武汉理工大学出版社
  • 出版时间 2020-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787562961314
  • 定价 50.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
【内容简介】
本书全面地介绍了使用JAVA开发动态的技术括了程序设计的基础知识、JAVA网络编程技术、JAVA的内置对象、JAVA数据库编程以及JAVA的高级开发技术等,并在书的*后通过一个综合实例将所有章节联系成为一个整体。
【目录】
1 Java概述及开发环境搭建

  1.1认识Java

    1.1.1什么是Java

    1.1.2.1ava语言的特点

    1.1.3.Java程序的运行机制和.1ava虚拟机

  1.2.1ava开发环境搭建

  1.3编译与运行Java程序

  1.4简单的Java程序

  1.4.1.1ava程序的基本结构

  1.4.2.1ava程序的注释

  l 4.3编程风格

  l 5本章小结

2 J[1Ya语法基础

2.1 Java中的标识符和关键字

2.2变量和常量

2.3变量的作用域

  2.3.1  变量的使用规则

  2.3.2变量的作用域

2.4基本数据类型

2.5数据类型的转换

2.6数组

  2.6.1  一维数组 

  2.6.2二维数组

2.7运算符、简洁表达式

2.8程序的结构

  2.8.1  顺序结构

  2.8.2选择结构

  2.8.3循环结构

2.9选择语句与循环语句

    2.9.1选择语句

    2.9.2循环语句

  2.10本章小结

3类与对象

3.1面向对象的基本概念

3.2类与对象基础知识

    3.2 1  类与对象的关系

    3.2.2类的定义

    3.2.3对象的创建及使用

    3.2.4创建多个对象

  3.3封装性

  3.4构造方法

  3.5匿名对象

  3.6 this关键字

    3.6.1使用this调用本类中的属性

    3.6.2使用this调用构造方法

3.7 statlt:关键字

  3.7.tatic声明属性

  3.7.2使用static声明方法

  3.7.3理解main()方法

  3.8内部类

    3.8.1  内部类的基本定义

    3.8 2在方法中定义内部类

  3.9本章小结

4继承与多态

4.1继承的基本概念

4.2继承一步研究

    4.2.1子类对象的实例化过程

    4.2.2方法的覆写

    4 2.3 super关键字的作用

  4.3 final关键字

  4.4抽象类的基本概念

  4.5接口的基本概念

  4.6对象的多态性

  4.7 Instanceot关键字

  4.8抽象类与接口的应用

  4.9 Object类

    4 9.1  基本作用

    4.9.2主要方法

    4.9.3接收任一引用类型的对象

  4.1装类

  4.10.1  装类介绍

  4.10.2装箱与拆箱

  4.10 3  装类应用

4.11匿名内部类

4.12本章小结

及控制访问权限

5.的概念及使用

  5.1.1  的基本概念

  5 1.2 import语句

  5.1.3  系统常

5.2访问控制权限

5.3本章小结

6常用实用类

6.1 String类

  6 1.1构造String对象

  6.1.2字符串的合并

  6.1.3 String类的常用方法

  6.1.4字符串与基本数据的相互转化

  6.1.5对象的字符串表示

  6.1.6字符串与字符数组、字节数组

  6.1.7正则表达式及字符串的替换与分解

6.2 Scanner类

6.3 StringBuffet类

  6.3.1 StringBuffer对象

  6.3 2 StringBuffer类的常用方法

6.4 Date类与Calendar类

  6.4.1  Date类

  6.4.2 Calendar类

6 5日期的格式化

  6.5.1  format方法

  6.5.2不同区域的星期格式

6.6 Math类、BigIntegel类和Random类

    6.6 l  Math类

    6.6.2 BigInteger类

    6 6.3 Ran(tom类

6.7数字格式化

    6.7.1  fornlat方法

    6 7.2格式化整数

    6.7 3格式化浮点数

6 8 Class类与Console类

    6.8 l  Class类

    6.8.2 Consok-类

6.9 P{~ttern类与Marcher类

6.10本章小结

7异常的捕获及处理

7.1异常的基本概念

    7.1.1为什么需要异常处理

    7.1.2在程序中使用异常处理语句

    7 l 3异常类的继承结构

    7.1.4.1ava的异常处理机制

7.2 throws关键字与throw关键字

  7.2.1 throws关键字-

  7.2.2 throw关键字

  7.2.3 throw与throws的应用

7 3自定义异常类

7.4本章小结

8多线程

8.程与线程

8.2.1ava中线程的实现

  8.2.1继承Thread类

  8.2.2实现Runnable接口

  8.2.3 Thread类和Runnable接口

8.3线程的状态

8.4线程作的相关方法

    8.4.1取得和设置线程名称

    8.4.2判断线程是否启动

    8.4.3线程的强制运行

    9.9.2得到本机的编码显示

    9.9.3乱码产生

  9.10本章小结

10 GUI图形编程

  10.1 Java Swing概述

  10.2窗口

  10.2 l JFrame常用方法

  10.2.2菜单条、菜单、菜单项

  lO.3常用组件与布局

    10 3.1常用组件

    10.3 2常用容器

    10.3.3常用布局

10.4处理事件

  lO.4.I事件处理模式

  10.4.2 ActionEvent事件

  10.4.3  ItemEve:nt事件

  lO.4.4 DocumentEve-nt事件

  10.4.5 MouseEvent事件

  10 4.6焦点事件

  10 4.7键盘事件

  10.4.8窗口事件

  10.4.9事件总结

lO.5 MvC结构

10 6对话框

  lO.6.1消息对话框

  lO.6.2输入对话框

  10.6 3确认对话框

  10.6 4颜色对话框

  10.6 5自定义对话框

  lO.7发布GuI程序

  10.8本章小结

参考文献
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