写给UI设计师看的数据可视化设计
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八五品
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作者吴星辰 著
出版社电子工业出版社
出版时间2021-04
版次1
装帧其他
货号P一89一
上书时间2024-12-28
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
吴星辰 著
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出版社
电子工业出版社
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出版时间
2021-04
-
版次
1
-
ISBN
9787121408250
-
定价
109.00元
-
装帧
其他
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
288页
-
字数
337千字
- 【内容简介】
-
本书将带你全面认识数据可视化设计,从简单的图表设计到炫酷的三维可视化大屏设计,都会通过实际案例进行详细介绍,其中还包括动效设计,以及如何让动效用不同方式落地。本书还详细介绍了B 端产品和G 端产品的设计原则,这可以让你更清晰地认识数据可视化领域的设计要点,另外书中分享的交互思维、产品思维案例,也会让你了解如何运用全局视角做UI 设计。本书不仅是学习数据可视化设计的重要参考,还是全面培养和构建设计师全局设计体系的指导用书。
- 【作者简介】
-
小米公司UI设计师。人人都是产品经理专栏作家,年度“交互体验类”最具影响力作者。站酷设计平台百万人气设计师。“零基础成为UI设计师”系列课程主讲人。
- 【目录】
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第1 章 认识数据可视化设计 / 001
1.1 数据可视化设计的价值 / 002
1.2 数据可视化设计的魅力 / 005
1.2.1 文字排版 / 006
1.2.2 表格展示 / 007
1.2.3 图形呈现 / 008
1.3 数据可视化设计应用场景 / 009
1.3.1 平面设计 / 009
1.3.2 后台产品和中台产品 / 010
1.3.3 可视化大屏产品 / 012
1.4 如何学习数据可视化设计 / 014
1.4.1 数据可视化设计必备技能 / 014
1.4.2 数据可视化设计四要素 / 015
1.4.3 建立数据可视化设计学习体系 / 019
第2 章 图形设计 / 022
2.1 图形分类 / 023
2.1.1 随时间变化图形 / 023
2.1.2 类别比较图形 / 027
2.1.3 排名图形 / 031
2.1.4 占比图形 / 033
2.1.5 关联图形 / 036
2.1.6 分布图形 / 040
2.1.7 关系图形 / 043
2.2 图形选用 / 045
2.2.1 KPI 图的妙用 / 045
2.2.2 巧用真实数据选图形 / 046
2.2.3 从突出价值数据选图形 / 047
2.2.4 从可读性角度选图形 / 047
2.2.5 3D 图形的科学运用 / 048
2.2.6 直方图与柱状图 / 049
2.2.7 从对比性选图形 / 051
2.3 图形设计 / 052
2.3.1 图形视觉层级解析 / 052
2.3.2 折线图设计原则 / 053
2.3.3 柱状图的黄金法则 / 054
2.3.4 饼图的规范设计法则 / 056
2.3.5 突出图形重要数据 / 057
2.2.6 图形用色技巧 / 060
2.3.7 图形添加说明的重要性 / 062
2.3.8 标题成就图形 / 063
2.3.9 简洁:少即是多 / 064
2.3.10 图形的扩展性设计 / 065
2.3.11 图形的营销手段 / 067
2.4 表格设计 / 068
2.4.1 表格排版奥秘 / 069
2.4.2 表格字体运用 / 073
2.4.3 表格与图形结合 / 074
第3 章 数据可视化产品设计 / 076
3.1 可视化大屏设计流程 / 077
3.1.1 设计流程详解 / 077
3.1.2 需求调研 / 078
3.1.3 数据分析 / 079
3.1.4 产品设计 / 080
3.1.5 可行性测试 / 080
3.2 可视化大屏设计尺寸解析 / 081
3.2.1 大屏的类别和成像原理 / 082
3.2.2 大屏与电脑同比例 / 082
3.2.3 大屏与电脑不同比例 / 084
3.2.4 如何配置大屏电脑显示器 / 085
3.2.5 大屏的分屏设计 / 087
3.3 可视化大屏视觉设计 / 088
3.3.1 大屏使用字号解析 / 088
3.3.2 大屏设计布局解析 / 090
3.3.3 定义设计风格主题 / 092
3.3.4 情绪板设计方法 / 095
3.4 可视化设计之美 / 095
3.4.1 布局之美——平衡感 / 096
3.4.2 布局之美——格式塔原则 / 097
3.4.3 布局之美——黄金比例 / 100
3.4.4 色彩之美——用色技巧 / 103
3.4.5 色彩之美——认知配色 / 105
3.4.6 色彩之美——视觉无障碍设计 / 106
3.5 文案设计之美 / 109
3.5.1 积极友好的文案设计 / 109
3.5.2 从用户的需求和痛点出发设计文案 / 110
3.5.3 如何用文案渲染产品调性 / 111
3.5.4 拉近与用户距离的文案设计 / 112
3.5.5 提高阅读效率的文案设计 / 113
3.5.6 价值引导的文案设计 / 114
3.5.7 文案表述的一致性 / 115
3.5.8 文字排版规范 / 116
3.5.9 文案标点使用规范 / 117
3.5.10 英文使用规范 / 118
3.5.11 特殊字体使用 / 119
第4 章 交互设计 / 120
4.1 交互思维 / 121
4.1.1 用户体验 / 121
4.1.2 用户思维 / 122
4.1.3 交互五要素 / 125
4.1.4 5W1H 分析法 / 127
4.2 交互设计定律 / 128
4.2.1 费茨定律 / 128
4.2.2 席克定律 / 129
4.2.3 泰斯勒定律 / 130
4.2.4 米勒定律 / 132
4.3 交互设计原则 / 133
4.3.1 防错原则 / 133
4.3.2 美即好用效应 / 135
4.3.3 交互直接性原则 / 136
4.3.4 嵌入式呈现 / 137
4.3.5 用户心流 / 139
4.4 可视化图表交互 / 140
4.4.1 交互式图表 / 140
4.4.2 简单可交互 / 143
4.4.3 交互时突出重点 / 146
4.4.4 移动端图表交互 / 148
4.4.5 声音交互 / 152
4.5 产品思维 / 153
4.5.1 产品感 / 153
4.5.2 B 端产品设计原则 / 155
4.5.3 G 端产品设计原则 / 159
第5 章 动效设计 / 161
5.1 动效设计价值 / 162
5.2 动效设计分类 / 163
5.2.1 视觉动效 / 163
5.2.2 交互动效 / 166
5.3 动效设计原则 / 168
5.3.1 动效物理运动法则 / 168
5.3.2 动效持续时长解析 / 170
5.3.3 动效渲染产品调性 / 170
5.3.4 简单动效与复杂动效 / 171
5.3.5 大屏动效的表现与克制 / 172
5.4 动效设计实战 / 173
5.4.1 动效图标设计 / 173
5.4.2 3D 模型动效设计 / 176
5.4.3 3D 粒子动效设计 / 180
5.4.4 动效营造科技感 / 190
5.5 动效设计落地 / 195
5.5.1 三大动图格式 / 196
5.5.2 适用Web 端的视频格式 / 200
5.5.3 CSS 序列帧精灵图动画 / 201
5.5.4 Lottie——.json 文件代码动画 / 202
5.5.5 生成SVGA 格式的动画 / 203
5.5.6 导出CSS 动画代码 / 204
5.5.7 动效设计文档输出 / 205
第6 章 3D 可视化设计 / 207
6.1 3D 可视化的设计工具 / 208
6.1.1 3D 效果设计利器——C4D 和AE / 209
6.1.2 城市模型利器——Arc GIS / 212
6.1.3 城市模型利器——City Engine / 214
6.1.4 3D 实时交互利器——Ventuz / 223
6.1.5 3D 特效游戏引擎——U3D 和UE4 / 226
6.2 3D 可视化设计实战 / 229
6.2.1 可视化大屏透视效果设计 / 229
6.2.2 3D 动画元素设计落地 / 232
6.2.3 可交互地球设计落地 / 233
第7 章 数据可视化设计工具、灵感、案例 / 239
7.1 第三方数据可视化设计工具 / 240
7.1.1 可视化组件库工具 / 240
7.1.2 可视化大屏工具 / 247
7.1.3 可视化地图工具 / 249
7.2 数据可视化设计灵感 / 252
7.2.1 可视化设计灵感网站 / 253
7.2.2 可视化设计素材网站 / 256
7.3 数据产品案例 / 258
7.3.1 百度热搜大屏案例 / 258
7.3.2 ToG 政务大屏案例 / 262
7.3.3 ToB 数据产品案例 / 264
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