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AR与VR开发实战

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天津宝坻
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作者张克发、赵兴、谢有龙 著

出版社机械工业出版社

出版时间2016-11

版次1

装帧平装

货号997298409289285639

上书时间2024-12-22

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品相描述:八五品
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图书标准信息
  • 作者 张克发、赵兴、谢有龙 著
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2016-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787111553304
  • 定价 69.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 269页
  • 字数 98千字
【内容简介】
  本书旨在为AR和VR程序开发者提供全面的参考资料,要求读者具备C#及Unity3D的基础知识,书中包含大量真实案例,操作步骤详尽,代码清晰。本书适用于高校计算机相关专业学生学习AR及VR技术,同时也适用于企业开发人员。
【作者简介】
  张克发,毕业于烟台大学软件工程学院,曾在杭州、上海等地参与多款大型游戏的开发,擅长Android开发、Unity 3D、Node.js等技术,有丰富的AR、VR开发经验,曾主导开发多款AR、VR产品。目前担任ARinChina(增强现实中国)教育事业部总监,以及北京加速想象力教育咨询有限公司CTO。

  赵兴,毕业于西安邮电大学数学系,擅长Unity 3D开发与算法研究,目前在ARinChina担任AR、VR开发工程师。

  谢有龙,在ARinChina担任AR、VR开发工程师,擅长HTC Vive、Hololens等AR、VR技术。
【目录】
前言 
作者简介 
第一部分 
AR开发 
第1章 AR技术简介 / 2 
第2章 基于Vuforia SDK开发AR应用 / 4 
2.1 准备Vuforia开发环境 / 4 
2.2 创建Vuforia案例 / 7 
2.3 创建AR视频 / 14 
2.4 文字识别 / 15 
2.5 柱形识别 / 18 
2.6 立方体识别 / 21 
2.7 3D物体识别 / 24 
2.8 云识别 / 26 
2.9 智能地形 / 29 
2.10 虚拟按钮 / 33 
2.11 帧标记识别 / 37 
2.12 自定义目标识别 / 40 
第3章 AR内容交互 / 46 
3.1 动态加载AR模型 / 46 
3.2 模型脱卡功能的实现 / 50 
3.3 手势控制 / 53 
第4章 AR互动大屏:透明视频的实现 / 57 
4.1 使用AE制作带Alpha通道的视频 / 57 
4.2 编写可播放透明视频的Shader / 59 
4.3 开启摄像头并实现互动大屏的视频播放 / 64 
第5章 AR动画:AR与Flash动画的结合 / 68 
5.1 准备GAF插件 / 68 
5.2 实现动画播放 / 69 
5.3 用AR方式实现扫描 / 70 
第6章 AR游戏开发:卡牌对战 / 71 
6.1 多图识别生成模型 / 71 
6.2 卡牌对战功能的实现 / 74 
第7章 涂色类AR开发 / 87 
7.1 UV的概念 / 87 
7.2 使用Photoshop绘制涂色的识别图 / 88 
7.3 使用3D Max处理模型的UV / 89 
7.4 搭建Vuforia AR开发环境 / 94 
7.5 核心功能之通过C#脚本获得变量 / 96 
7.6 核心功能之通过C#脚本向Shader传递变量 / 101 
7.7 在Unity中完善项目 / 104 
第8章 使用陀螺仪模拟SLAM功能 / 106 
8.1 SLAM的概念 / 106 
8.2 模拟SLAM功能的实现 / 106 
第9章 Unity与原生代码之间的交互 / 110 
9.1 Unity与Android原生代码之间的交互 / 110 
9.2 Unity与iOS原生代码之间的交互 / 115 
第10章  使用HiAR SDK开发AR应用 / 123 
10.1 搭建开发环境 / 123 
10.2 导入SDK / 124 
10.3 创建HelloWorld / 126 
10.4 导出Android工程 / 130 
10.5 导出iOS工程 / 135 
10.6 使用本地识别包 / 137 
10.7 开发云识别应用 / 140 
10.8 制作云识别内容 / 143 
10.9 创建视频AR应用 / 147 
10.10 使用HiAR创建涂色类AR应用 / 149 
10.11 多图识别 / 152 
10.12 动态加载 / 154 
10.13 设置场景中心点 / 156 
第11章 其他AR SDK简介 / 159 
11.1 基于Wikitude SDK开发AR应用 / 159 
11.2 基于VoidAR SDK开发AR应用 / 163 
第12章 AR创建工具:找趣(realcast)浏览器 / 178 
12.1 什么是找趣 / 178 
12.2 找趣后台 / 178 
12.3 创建场景 / 181 
12.4 制作场景 / 183 
12.5 如何使用找趣 / 187 
12.6 管理场景/项目 / 187 
12.7 事件交互的定义 / 189 
12.8 模型动画的播放 / 191 
第二部分 
VR开发 
第13章 VR技术简介 / 194 
第14章 基于Google Cardboard开发VR应用 / 197 
14.1 Cardboard SDK for Unity环境配置 / 197 
14.2 利用Cardboard创建VR场景 / 200 
14.3 Cardboard中GUI的设置 / 201 
14.4 Cardboard中3D物体的选取 / 203 
14.5 Cardboard中凝视触发操作的实现 / 204 
14.6 Cardboard中全景相册的实现 / 209 
14.7 Cardboard中全景视频播放的实现 / 211 
第15章 基于HTC Vive开发VR应用 / 214 
15.1 Vive设备的安装 / 214 
15.2 搭建Vive开发环境 / 217 
15.3 创建Vive游戏场景 / 218 
15.4 Vive中的手柄交互 / 220 
15.5 功能开发之扳机键(Trigger) / 225 
15.6 功能开发之触摸板(Touchpad) / 228 
15.7 功能开发之功能键(ApplicationMenu) / 230 
15.8 功能开发之手柄振动(TriggerHapticPulse) / 230 
15.9 功能开发之瞬移(Teleporter) / 231 
15.10 功能开发之左右侧键(Grip) / 236 
15.11 功能开发之The LabRenderer / 237 
第16章  基于HTC Vive实现房间漫游 / 239 
16.1 准备工作 / 239 
16.2 基本平台搭建 / 239 
16.3 导入房间模型 / 240 
16.4 基于Vive手柄的场景移动 / 241 
16.5 基于Vive手柄的场景旋转 / 244 
16.6 手柄与场景物体的交互 / 245 
第17章 基于HTC Vive开发投篮游戏 / 250 
17.1 准备素材 / 250 
17.2 场景搭建 / 250 
17.3 导出与运行 / 264 
第18章 其他VR设备简介 / 266 
18.1 Oculus VR简介 / 266 
18.2 GearVR简介 / 267 
18.3 大朋VR简介 / 268 
18.4 PSVR简介 / 269
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