• VRay for SketchUp印象 快速建模与渲染项目实践
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VRay for SketchUp印象 快速建模与渲染项目实践

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25.4 2.9折 88 八品

仅1件

天津宝坻
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作者刘翔

出版社"人民邮电出版社

ISBN9787115291769

出版时间2012

装帧平装

开本16开

定价88元

货号1003078857651126277

上书时间2024-11-16

粤读二手书店

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   商品详情   

品相描述:八品
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商品描述
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内容简介:

                                        《VRayforSketchUp印象:快速建模与渲染项目实践》是一本介绍应用SketchUp与VRay制作建筑效果图的案例实战图书。本书采用理论与实际应用相结合的方式,让读者全面掌握建筑效果图的表现技法。
全书分为10章。第1章介绍了使用SketchUp进行建模的相关基础知识和技巧;第2章介绍了VRayforSketchUp的功能特点,以及各种材质的制作方法等;第3章介绍了光的应用知识,同时还介绍了影调、色调与构图等内容;第4章至第10章为案例教学,共有7个不同场景和不同表现风格的案例,且在每章中都会通过技术专题讲解一些拓展知识。读者通过10章的完整阅读和实践可以全面掌握建筑效果图的表现技法。
《VRayforSketchUp印象:快速建模与渲染项目实践》所有案例均由SketchUp7.0和VRayforSketchUpSR1.5制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。另外,本书附带1张光盘,内容包括场景文件和贴图,以方便读者进行学习。
本书适合有一定软件操作基础的,有志于从事建筑效果图表现的人士,以及水平还需要提高的从业人员学习使用。                                   
目录:

                                        第01章SketchUp使用基础与建模技巧
1.1SketchUp基础
1.1.1SketchUp概述
1.1.2SketchUp的工作界面
1.2SketchUp的建模方法与技巧
1.2.1制作椅子类模型
实战:制作Adirondack休闲椅
1.2.2制作拱顶结构
实战:制作半圆十字拱顶
实战:制作十字尖形拱顶
1.2.3制作中式古建屋面
实战:制作六角亭
1.2.4制作纸灯
实战:制作时尚纸灯模型
1.2.5制作帆船模型
实战:制作帆船船身曲面模型
1.2.6制作螺旋状模型
实战:制作基本螺旋线
实战:制作弹簧
实战:制作螺旋类楼梯
实战:制作旋转类建筑模型
1.2.7制作多面体
实战:制作正八面体和正四面体
实战:制作正十二面体和正二十面体
实战:制作足球模型
实战:制作网格球顶
1.3SketchUp插件的应用
1.3.1插件的获取和安装
1.3.2几个必备的小插件
1.3.3BezierSpline(贝塞尔曲线)插件
1.3.4SoapSkinBubbleTool(起泡泡)插件
1.3.5JointPushPull(组合表面推拉)插件
1.3.6ToolsOnSurface(表面编辑工具)插件
1.3.7Subdivide&Smooth(细分/光滑)插件
1.3.8SketchyFFD(自由变形)插件

第02章VRayforSketchUpSR1.5使用详解
2.1VRayforSketchUpSR1.5界面结构及功能特点
2.1.1主界面结构
2.1.2功能特点
2.2VRayforSketchUp全局光照明设置
2.2.1VRayforSketchUp的默认渲染参数
2.2.2渲染参数的保存与恢复
2.3VRay材质介绍
2.3.1SketchUp材质与VRay材质
2.3.2VRay-MaterialEditor(VRay-材质编辑器)
2.3.3VRay的标准材质
2.3.4VRay的高级材质
实战:制作SSS材质
实战:制作车漆材质
实战:制作拉丝金属材质
实战:制作布料材质
实战:制作灯箱材质
实战:制作VRaySkp2SideMtl(Skp双面材质)
实战:制作VRayAngleBlendMtl(角度混合材质)
2.4VRay灯光照明
2.4.1灯光类型
2.4.2OmniDirectionalLight(点光源)的使用
2.4.3RectangularLight(面光源)的使用
2.4.4HDRI和位图照明
2.4.5VRaySun(VRay太阳光)的使用
2.5VRay渲染参数设置
2.5.1IndirectIllumination(间接照明)卷展栏
2.5.2IrradianceMap(发光贴图)卷展栏
2.5.3DeterministicMonteCarloGI(蒙特卡罗GI)卷展栏
2.5.4LightCache(灯光缓存)卷展栏
2.5.5Camera(相机)卷展栏
2.5.6ImageSampler(图像采样器)卷展栏
2.5.7DMCSampler(DMC采样器)卷展栏
2.5.8ColorMapping(色彩映射)卷展栏
2.5.9GlobalSwitches(全局开关)卷展栏

第03章渲染的视觉基础
3.1自然光和人工光
3.1.1光线与色彩、质感的关系
3.1.2色温与白平衡
3.1.3自然光
3.1.4室内照明和人工光
3.2影调、色调与构图
3.2.1影调与构图
3.2.2色彩的几个概念
3.2.3色调与构图

第04章简约厨房——现代风格表现
4.1场景分析
4.2模型制作
4.2.1前期准备工作
4.2.2制作房间结构
4.2.3家具建模
4.2.4整理模型
4.3设置测试渲染参数和灯光效果
4.3.1设置测试渲染参数
4.3.2调整PhysicalCamera(物理相机)的参数
4.3.3添加人工光源
4.4设置VRay材质
4.4.1设置主体材质
4.4.2设置家具和装饰物材质
4.4.3设置金属类材质
4.4.4设置玻璃类材质
4.4.5设置自发光与毛毯材质
4.5设置最终渲染参数
4.5.1调整灯光细节
4.5.2最终渲染出图
4.6Photoshop后期处理

第05章家居餐厅——白色风格表现
5.1场景分析
5.2白色派室内设计的风格特点
5.2.1颜色运用
5.2.2空间和光线
5.2.3材质
5.2.4陈设和配景
5.3模型制作
5.3.1主体空间结构建模
5.3.2制作精细门窗模型
5.3.3制作窗帘模型
5.3.4制作家具模型
5.3.5制作灯具和餐具模型
5.4测试场景灯光效果
5.4.1场景的预处理
5.4.2测试渲染参数的设置
5.4.3设置灯光
5.5设置VRay材质
5.5.1设置主体材质
5.5.2设置窗帘和灯具等材质
5.6设置最终渲染参数
5.7Photoshop后期处理

第06章起居室——黄昏效果表现
6.1场景分析
6.2室内黄昏时刻的光影特点
6.2.1黄昏气氛的特征
6.2.2黄昏气氛的处理
6.3模型制作
6.3.1制作沙发简模
6.3.2细分沙发简模
6.4黄昏效果表现
6.4.1使用VRaySun(VRay太阳光)营造室内黄昏气氛
6.4.2使用VRay的标准光源营造室内黄昏气氛
6.5设置VRay材质
6.5.1设置主体材质
6.5.2设置皮革和毛毯材质
6.5.3设置瓷器等材质
6.6设置最终渲染参数
6.7Photoshop后期处理

第07章休闲会所——灯光氛围表现
7.1场景分析
7.2室内灯光布置技巧
7.3模型制作
7.4测试渲染参数的设置
7.5布置场景灯光
7.5.1布置主要照明光源
7.5.2布置局部照明光源
7.5.3布置装饰性灯光
7.6设置VRay材质
7.6.1地毯材质
7.6.2水泥材质
7.6.3大理石材质
7.6.4石膏类材质
7.6.5质感涂料材质
7.6.6木门材质
7.6.7地灯材质
7.6.8贴图材质
7.6.9普通金属材质
7.6.10磨砂金属材质
7.7设置最终渲染参数
7.8Photoshop后期处理

第08章酒吧——灯光氛围表现
8.1场景分析
8.2模型制作
8.2.1空间主框架建模
8.2.2制作吧台模型
8.2.3制作吧椅模型
8.2.4制作酒瓶模型
8.3测试渲染参数的设置
8.4布置场景灯光
8.4.1布置主要照明光源
8.4.2布置局部照明光源
8.4.3布置装饰性灯光
8.5设置VRay材质
8.5.1设置主要材质
8.5.2设置玻璃和金属材质
8.5.3设置镂空材质和自发光材质
8.6设置最终渲染参数
8.7Photoshop后期处理

第09章办公空间——现代风格表现
9.1场景分析
9.2模型制作
9.2.1规划图层
9.2.2更改对象图层
9.2.3正确使用群组和组件
9.2.4自定义坐标系
9.2.5合理利用插件
9.2.6书架设计
9.2.7善于利用模型资源
9.3测试渲染参数的设置
9.4布置场景灯光
9.4.1布置主要照明光源
9.4.2布置辅助照明光源
9.5设置VRay材质
9.5.1设置主体材质
9.5.2设置其他材质
9.5.3设置皮革材质
9.6设置最终渲染参数
9.7Photoshop后期处理
9.7.1Lab模式简介
9.7.2利用Lab颜色模式进行后期处理

第10章室外建筑——黄昏效果表现
10.1场景分析
10.2模型制作
10.2.1制作主体模型
10.2.2制作建筑周边环境模型
10.3测试渲染场景
10.3.1设置相机
10.3.2设置阳光
10.3.3设置配景模型的材质
10.3.4测试渲染参数的设置
10.4最终渲染
10.4.1合并场景
10.4.2设置主体材质
10.4.3最终渲染参数的设置
10.5Photoshop后期处理
……                                    

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