• 龙猫的肚子为什么软绵绵:吉卜力感动世界的秘密
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龙猫的肚子为什么软绵绵:吉卜力感动世界的秘密

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11.5 2.9折 39 九品

仅1件

天津宝坻
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作者川上量生

出版社"浙江大学出版社

ISBN9787308177184

出版时间2018

装帧平装

开本32开

纸张胶版纸

定价39元

货号1003162916318347266

上书时间2024-09-18

粤读二手书店

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   商品详情   

品相描述:九品
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商品描述
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内容简介:

                                        龙猫的肚子为什么让人那么想扑上去?让琪琪重新飞起来的是什么魔法?汤婆婆的背后隐藏着怎样的世界?一个递香蕉的动作为什么震惊了宫崎骏? 
这些看似不经意的细节背后,隐藏着吉卜力感动世界的原因,也是宫崎骏、高畑勋等创意人被称为“天才”的原因。吉卜力的动画人是如何创造和构思内容的?在制作内容的过程中,他们曾经历怎样的波折,又是怎样和创作手法“死磕”,避开套路的?如何做到每部作品都能卖座,让全世界的观众都被深深吸引? 
自从进入吉卜力工作室的铃木敏夫制作人门下学习,川上量生就开始尝试对内容论做出自己的解读。本书是他对“内容”的重新定义与再次探索。 

目录:

第一章 内容的信息量是什么?——增加“让大脑愉快的信息
  内容与媒体
  关于内容的三个疑问
  内容的格式指什么?
  内容的格式包括什么?
  内容的二次利用
  内容与创作者
  亚里士多德的内容论
  内容是对现实的模仿
  为什么要模仿现实?
  内容的定义
  动画的信息量是指什么?
  信息量多点好还是少点好?
  信息量大就会百看不厌?
  主观信息量与客观信息量
  为什么宫崎骏的作品在世界范围内广受好评?
  为什么罗妮娅看到的树木如此巨大?
  为什么动画中的飞机比真实影像更有魄力?
  宫崎骏导演的指示
  现实中不存在的构图
  “神人”男鹿和雄先生
  男鹿先生的背景美术
  动作、声音与信息量的关系
  到达内容的本质
第二章 创作者产出了什么?——“帅哥美女”难画的真正原因
  内容真的是对现实的模仿吗?
  肖像画到底画了什么?
  我的肖像画与《鸟兽略画式》
  答案就在我们的脑中
  优秀的动画人可以画出“应有的动作”
  比真正的婴儿更像婴儿的画
  画出“应有的动作”必须具备的条件
  创作者的使命是什么?
  北斋为什么是天才?
  大脑是怎么认知世界的?
  “世界的秘密”属于谁?
  画帅哥是很难的
  为什么帅哥美女会长成一张脸?
  人工智能的话题
  深度学习是什么?
  谷歌人工智能识别猫的照片
  《虞美人盛开的山坡》的自编码
  什么是创作者?
第三章 内容的套路是什么?——偏离套路、提高与客户同步率的方法
  1 内容要简洁易懂
    “画一样的照片”有哪些共同点?
    简单易懂即是美
    结识长户大幸先生
    突出那些简单易懂的特征
    对于高中生来说,什么是“棒棒哒”来电铃声?

内容摘要
 龙猫的肚子为什么让人那么想扑上去?让琪琪重新飞起来的是什么魔法?汤婆婆的背后隐藏着怎样的世界?一个递香蕉的动作为什么震惊了宫崎骏?
这些看似不经意的细节背后,隐藏着吉卜力感动世界的原因,也是富崎骏、高烟勋等顶尖创意人被称为“天才”的秘密。吉卜力的动画人是如何创造和构思内容的?在制作内容的过程中,他们曾经历怎样的波折。又是怎样和创作手法“死磕”,避开套路的?
如何做到每部作品都能卖座。让全世界的观众都被深深吸引?
自从进入吉卜力工作室的铃木敏夫制作人门下学习,川上量生就开始尝试对内容论做出自己的解读。
《龙猫的肚子为什么软绵绵:吉卜力感动世界的秘密》是他对“内容”的重新定义与再次探索。

精彩内容
 内容与媒体“内容是什么呢?”仔细想想,这是个非常难解的问题。“内容”当然是从“content”这个英文单词的复数形式音译过来的。有一阵子,报纸等媒体都把日语中的“信息的内里”“信息的内容物”作为“内容”这个词的对应,但这种解释似乎更令人不知所云。
如果是指“信息的内容物”,那么信息的容器是什么呢?那自然就是“媒体”咯。也就是说,媒体所
承载、传达的信息的内容物,就是“contents”(内容)。
以报纸这种媒体为例,其中既有一般的新闻稿,也有每期连载的四格漫画、股市信息之类的内容。而如果是电视这种媒体,其内容则由新闻、电视剧、综
艺节目之类的电视节目组成。
媒体有的时候还指物理上的东西,比如说CD这种塑料板制成的媒体,多数情况下承载着音乐这种内容。要是蓝光DVD的话呢,内容就既可能是电影,也可能是音乐,总之,是影像与声音构成的内容。
一言以蔽之,内容就是指新闻报道、电视节目、
音乐、电影这样的东西。
类似的词语还有与硬件相对应的“软件”,或者说有创意的“作品”之类的。用“contents”这个词有点IT行业用语,或者说有点商业用语的感觉。
所以,将吉卜力的电影称为“内容”,多少会让人觉得有些失敬,以至于遭到周遭的白眼。我在吉卜力工作室时,几乎不会提到“内容”这个词。
可是,本书并非“软件”或“作品”。所以,对创作者们来说虽然有些失礼,但我还是想要用“内容”这个词来作为全书的中心词。毕竟,我本质上还是个IT圈的人啊。既然并非创作者,我也算不上有资格
来讲什么“作品论”吧。
那么,从信息着手来考虑内容,可以做出怎样的说明呢?怀着对内容以及各位创作者的敬意,我决定以这种方式来讲一下“内容论”。
关于内容的三个疑问在阐述我的内容论之前,我想先来分享一下我在吉卜力工作室的日子里所思考的,关于内容的疑问。
我绞尽脑汁想要得到答案的问题,细细想来可能多如牛毛,但大体上,可以归结为三大问题。
第一个问题:人类在进行创作的时候,到底具体在做些什么?创作出优秀的内容,只是因为技巧高超?还是因为天才的灵机一动?抑或是靠经验,靠精密的计算?
第二个问题:人们为什么会被内容所感动?本来处于野生状态的人类,到底是从什么时候开始被内容所感动,把一天中的大半时光都花费在内容上呢?这其中有什么特殊的奥妙?难不成是一种瘾吗?
最后一个问题:内容到底是谁创作出来的?比如
说吉卜力的作品,一般而言人们都认为是宫崎骏导演

                                    

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