• App Inventor开发训练营
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

App Inventor开发训练营

书籍均为精品二手图书品相85品以上,出库会经过高温消毒,书籍上架都会检测可保证正版!!

17.9 1.8折 99 九品

库存2件

天津宝坻
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者金从军

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115489555

出版时间2018

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价99元

货号1054756300769984513

上书时间2023-10-14

粤读二手书店

六年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九品
本店所售书籍均精品二手正版书书籍,严格审核品相为85品以上,出库会经过高温消毒,由于成本增加,所售书籍价格略高,运费首本5元,每增加一本运费加2元,每天下午2点前订单一般当天发出,最迟48小时内发出,二手书不保证100%没有任何笔记,有时会出现缺货现象,我们会第一时间告知您,感谢理解与支持。
商品描述
以下信息以网上匹配仅供参考,不支持以此为由退款
内容简介:

                                        App Inventor的出现大大降低了编程门槛,没有程序设计经验的编程爱好者可以在短时间内就创建出炫目的安卓手机应用。本书带领读者通过动手实践数个编程实例来了解程序开发的逻辑。书中内容共分为21章,包含15个完整的应用,覆盖了游戏、教学、工具、信息管理以及网络应用等。本书不仅详细介绍了应用开发的步骤和要点,还针对每种应用的特征给出了进一步优化的建议,忠实还原了应用开发过程中遇到的问题和解决方法,是一本不可多得的编程技术与理念并重的实践指南。                                   
目录:

                                        第1章 水果配对  1 
1.1 游戏描述 1 
1.2 界面设计 2 
1.2.1 界面布局 2 
1.2.2 组件属性设置 3 
1.2.3 上传资源文件 3 
1.3 编写程序——屏幕初始化 4 
1.3.1 创建按钮列表 4 
1.3.2 让按钮显示背面图案 5 
1.3.3 创建图片列表 7 
1.3.4 为按钮指定正面图案 7 
1.3.5 随机显示正面图案 9 
1.4 编写程序——处理按钮点击事件 11 
1.4.1 流程图 11 
1.4.2 判断两个按钮图案的异同 12 
1.4.3 处理两个按钮图案相同的情况 13 
1.4.4 处理两个按钮图案不同的情况 14 
1.4.5 代码的复用——改进按钮点击事件处理程序 14 
1.4.6 代码的规整 16 
1.4.7 改造闪现计时器的计时事件处理程序 17 
1.4.8 测试 17 
1.5 编写程序——控制游戏时长 21 
1.5.1 控制游戏时长 21 
1.5.2 显示剩余时间 21 
1.5.3 将剩余时间计入总成绩 22 
1.6 编写程序——设计游戏结尾 22 
1.6.1 显示游戏得分 22 
1.6.2 保存游戏得分 24 
1.6.3 处理对话框的按钮选择 25 
1.6.4 创建游戏初始化过程 25 
1.7 程序的测试与修正 26 
1.7.1 选取列表项错误 26 
1.7.2 重新开始游戏时点击按钮无响应 29 
1.7.3 重新开始游戏时图案排列不变 30 
1.7.4 快速点击按钮时系统提示错误 31 
1.8 代码整理 32 
第2章 计算器 35 
2.1 功能描述 35 
2.1.1 符号及术语 35 
2.1.2 具体功能 36 
2.2 用户界面设计 36 
2.3 编写程序——实现常规操作 37 
2.3.1 输入数字 37 
2.3.2 点击算符 38 
2.3.3 点击等号 39 
2.3.4 代码测试及说明 40 
2.4 编写程序——实现连续运算 40 
2.4.1 代码修改 40 
2.4.2 测试及代码修正 40 
2.5 编写程序——实现小数输入 41 
2.5.1 编写按钮点击程序 41 
2.5.2 代码测试及程序修正 42 
2.6 编写程序——实现辅助功能 43 
2.6.1 求相反数 43 
2.6.2 删除末尾数字 43 
2.6.3 清除后数 44 
2.6.4 清除全部信息 44 
2.7 代码回顾 44 
2.7.1 要素关系图 44 
2.7.2 关键环节的状态分析 44 
第3章 九格拼图 46 
3.1 游戏描述 46 
3.2 界面设计 47 
3.2.1 界面布局 47 
3.2.2 资源文件规格 48 
3.3 难点分析 49 
3.3.1 程序的主流程 49 
3.3.2 术语解释 49 
3.3.3 难点分析 51 
3.4 编写程序——初始化 52 
3.4.1 初始化全局变量 52 
3.4.2 初始化组件属性 55 
3.4.3 屏幕初始化事件处理程序 55 
3.4.4 跟踪程序的执行过程 56 
3.5 编写程序——移动碎片 56 
3.6 编写程序——判断拼图是否成功 59 
3.7 编写程序——计算游戏得分 60 
3.7.1 统计游戏耗时 60 
3.7.2 统计碎片移动次数 60 
3.7.3 计算游戏得分 60 
3.8 编写程序——游戏结束 61 
3.8.1 提取历史记录 61 
3.8.2 更新历史记录 62 
3.8.3 处理对话框的完成选择事件 63 
3.8.4 添加重新开始按钮 64 
3.9 代码整理 64 
3.9.1 代码清单 64 
3.9.2 要素关系图 65 
第4章 天气预报——基础版 67 
4.1 功能描述 67 
4.2 预备知识 68 
4.2.1 Web API简介 68 
4.2.2 HTTP协议 69 
4.2.3 Web客户端组件 72 
4.2.4 JSON数据简介 73 
4.2.5 将JSON数据转为列表数据 74 
4.2.6 App Inventor处理键值对列表 75 
4.3 请求数据 76 
4.3.1 用户界面设计 76 
4.3.2 请求数据 77 
4.3.3 将数据保存为文件 79 
4.4 数据结构分析 80 
4.4.1 城市信息 81 
4.4.2 七日预报 81 
4.4.3 小时预报 82 
4.4.4 生活指数 83 
4.4.5 天气实况 83 
4.4.6 数据状态 83 
4.4.7 数据更新时间 84 
4.5 呈现一组简单的数据——城市信息 84 
4.5.1 提取分类信息 84 
4.5.2 显示单项信息 85 
4.5.3 规范信息的显示格式 86 
4.6 选择显示各类信息 87 
4.6.1 基础数据准备 87 
4.6.2 显示分类信息 90 
4.7 程序的改进 95 
4.7.1 判断请求数据的结果 95 
4.7.2 为数据添加单位 95 
4.7.3 显示当前数据类型 96 
第5章 天气预报——图片版 98 
5.1 功能描述 98 
5.2 用户界面设计 98 
5.2.1 页面布局 98 
5.2.2 添加并设置组件 100 
5.3 编写程序——请求并整理数据 101 
5.3.1 请求数据 101 
5.3.2 数据整理 102 
5.4 呈现有图标的数据——七日天气预报 106 
5.4.1 设置用户界面组件的可视属性 106 
5.4.2 图标文件的获取 107 
5.4.3 图标的呈现 107 
5.4.4 显示文字信息 110 
5.5 显示其他种类信息 113 
5.5.1 显示城市基本信息 113 
5.5.2 显示生活指数信息 114 
5.5.3 显示天气实况信息 116 
5.5.4 显示小时预报 118 
5.6 其他功能 120 
5.6.1 选择显示分类信息 121 
5.6.2 默认设置与数据保存 121 
5.7 功能完善与小结 123 
5.7.1 诊断网络连接 123 
5.7.2 项目小结 123 
第6章 打地鼠 125 
6.1 游戏描述 125 
6.2 素材准备 126 
6.3 界面设计 126 
6.4 编写程序——地鼠的闪现 127 
6.4.1 难点分析 128 
6.4.2 编写代码 128 
6.5 编写程序——命中地鼠与得分 131 
6.5.1 显示击打次数 131 
6.5.2 命中地鼠 131 
6.6 编写程序——时间控制与游戏结束 132 
6.6.1 显示游戏剩余时间 132 
6.6.2 编写游戏结束程序 134 
6.6.3 回应用户的选择 135 
6.7 代码整理 136 
第7章 幼儿加法启蒙 138 
7.1 功能描述 138 
7.2 素材准备 139 
7.2.1 素材清单 139 
7.2.2 素材规格 140 
7.3 技术要点 140 
7.3.1 用图片组件显示数字 140 
7.3.2 用画布组件绘制图形 140 
7.3.3 用随机数合成颜色 140 
7.3.4 用计时器组件控制应用的节奏 140 
7.4 界面设计 140 
7.5 编写程序——应用初始化 143 
7.5.1 按钮初始化 143 
7.5.2 动态设置屏幕的标题属性 144 
7.5.3 动态组件初始化 144 
7.5.4 出题并显示题目 145 
7.5.5 测试 145 
7.6 编写程序——题目图示 145 
7.6.1 画圆遇到的问题 146 
7.6.2 绘制数量合适的彩色圆形 147 
7.6.3 添加加号 147 
7.6.4 阶段测试 148 
7.7 编写程序——答题 148 
7.7.1 显示输入的数值 149 
7.7.2 清除错误答案 150 
7.7.3 判断对错 150 
7.7.4 显示下一题 151 
7.7.5 禁用选择时长功能 152 
7.7.6 隐藏图示 153 
7.7.7 阶段测试 153 
7.8 编写程序——时间控制及得分 153 
7.8.1 控制练习时长 153 
7.8.2 计算并显示得分 154 
7.8.3 选择练习时长 154 
7.9 编写程序——游戏结束与重新开始 155 
7.9.1 提取、显示及保存历史记录 155 
7.9.2 处理用户选择 156 
7.9.3 最终测试 157 
7.10 代码整理 157 
7.10.1 代码清单 157 
7.10.2 要素关系图 158 
第8章 简易家庭账本——登录 160 
8.1 概念解释 160 
8.1.1 什么是应用 160 
8.1.2 什么是数据库 161 
8.2 App Inventor中的数据库组件 163 
8.2.1 数据的组织 163 
8.2.2 新增数据项(记录) 164 
8.2.3 数据的查询 165 
8.2.4 删除数据项 166 
8.2.5 修改数据项 167 
8.2.6 数据的请求与保存 167 
8.3 家庭账本应用的功能模块设置 168 
8.4 登录页面的功能描述 169 
8.4.1 预设选项功能 169 
8.4.2 密码保护功能 170 
8.5 数据模型 170 
8.5.1 对象模型 170 
8.5.2 变量模型 171 
8.5.3 列表的文本表示 171 
8.5.4 登录页面的数据模型 171 
8.5.5 界面设计 172 
8.6 页面逻辑 174 
8.6.1 加载保存预设选 174 
8.6.2 密码设置 174 
8.6.3 登录功能 174 
8.7 编写程序 175 
8.7.1 屏幕初始化 175 
8.7.2 文件管理器收到文本 175 
8.7.3 开始按钮点击程序 177 
8.8 测试 177 
8.9 附录:代码背包功能简介 178 
第9章 简易家庭账本——导航菜单与收入记录 179 
9.1 导航菜单屏幕 179 
9.1.1 数据模型 179 
9.1.2 界面设计 179 
9.1.3 页面逻辑 180 
9.1.4 编写程序 180 
9.1.5 测试 181 
9.2 收入记录的功能描述 182 
9.3 收入记录的数据模型 182 
9.3.1 对象模型 182 
9.3.2 变量模型 183 
9.3.3 预设项列表 184 
9.4 界面设计 184 
9.5 页面逻辑 185 
9.6 编写程序 187 
9.6.1 发现过程 187 
9.6.2 屏幕初始化 188 
9.6.3 新增数据 189 
9.6.4 修改数据 190 
9.6.5 删除数据 193 
9.6.6 永久保存数据 193 
9.6.7 返回主菜单 194 
9.7 测试与改进 195 
9.8 附录:计时器组件中的时间信息 197 
9.8.1 什么是时间点 197 
9.8.2 设置日期格式 198 
9.8.3 创建毫秒时间点 199 
第10章 简易家庭账本——系统设置 200 
10.1 功能描述 200 
10.2 数据模型 201 
10.2.1 支出二级分类 201 
10.2.2 支出专项 202 
10.2.3 家庭成员与支付方式 202 
10.2.4 重置密码 202 
10.3 界面设计 202 
10.3.1 页面布局 202 
10.3.2 组件属性设置 203 
10.4 界面逻辑 204 
10.4.1 屏幕初始化 204 
10.4.2 设置预设项 204 
10.4.3 重置密码 205 
10.4.4 恢复默认设置 205 
10.5 编写程序——选择设置项 205 
10.5.1 屏幕初始化 205 
10.5.2 设置组件的显示与隐藏 206 
10.5.3 原始数据的绑定 207 
10.5.4 组件初始化 208 
10.5.5 设置选择框的完成选择事件 208 
10.6 设置支出二级分类 208 
10.6.1 选择支出一级分类 208 
10.6.2 修改二级分类 209 
10.6.3 删除二级分类 210 
10.6.4 新增二级分类 210 
10.6.5 测试 211 
10.7 设置支出专项 212 
10.7.1 选中某个支出专项 213 
10.7.2 新增与修改 213 
10.7.3 删除 216 
10.7.4 测试 217 
10.7.5 测试中的问题 218 
10.8 设置家庭成员及支付方式 220 
10.8.1 选择设置项 220 
10.8.2 新增与修改简单项 220 
10.8.3 删除简单项 221 
10.8.4 测试 222 
10.9 完善新增与修改功能 223 
10.10 其他设置及返回主菜单 224 
10.10.1 密码重置 224 
10.10.2 恢复默认设置 225 
10.10.3 返回主菜单 226 
第11章 简易家庭账本——支出记录 227 
11.1 功能描述 227 
11.2 数据模型 228 
11.2.1 对象模型 228 
11.2.2 变量模型 229 
11.2.3 预设项列表 230 
11.3 界面设计 230 
11.4 界面逻辑 231 
11.5 编写程序 233 
11.5.1 编写过程 233 
11.5.2 屏幕初始化 236 
11.5.3 选择一级分类 237 
11.5.4 新增及修改支出记录 237 
11.5.5 选择已输入项及删除选中项 238 
11.5.6 输入信息的永久保存 238 
11.5.7 返回主菜单 239 
11.6 测试与改进 239 
11.6.1 屏幕初始化 240 
11.6.2 新增支出记录 241 
11.6.3 修改及删除 241 
11.6.4 保存与返回 242 
11.6.5 改进 242 
第12章 简易家庭账本——收支查询 244 
12.1 功能描述 244 
12.1.1 收入查询 244 
12.1.2 支出查询 245 
12.2 数据模型 245 
12.2.1 对象模型 245 
12.2.2 动态变量模型 246 
12.3 界面设计 247 
12.4 技术准备——绘制动态表格 248 
12.4.1 表格的属性 249 
12.4.2 绘制单页数据表格 251 
12.4.3 绘制多页表格 254 
12.4.4 选中一行数据 257 
12.4.5 选中行的闪烁效果 

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

本店所售书籍均精品二手正版书书籍,严格审核品相为85品以上,出库会经过高温消毒,由于成本增加,所售书籍价格略高,运费首本5元,每增加一本运费加2元,每天下午2点前订单一般当天发出,最迟48小时内发出,二手书不保证100%没有任何笔记,有时会出现缺货现象,我们会第一时间告知您,感谢理解与支持。
此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP