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国际经典动漫设计教程:原画设计

325 八五品

仅1件

北京昌平
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作者李杰 著

出版社中国青年出版社

出版时间2009-02

版次1

装帧平装

上书时间2024-10-31

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 李杰 著
  • 出版社 中国青年出版社
  • 出版时间 2009-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787500686187
  • 定价 49.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 大16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 190页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《原画设计》由国际权威动漫人士策划,结合东、西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析动画绘制技巧,是国内外顶尖动画设计师几十年制作经验和表现技巧的系统总结。《原画设计》结合镜头实例阐述原画理论,分析动画规律和技法,共分为十个部分,主要内容包括动作修饰、曲线运动、夸张语言、两足运动、四足运动、飞翔运动、荡漾的诀窍、闪电烟火特效等。循序渐进的讲解、实训l式的强化训练,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备强劲的就业竞争力。《原画设计》可作为动画、游戏及多媒体专业学生的教材,还可以作为数字娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书,值得广大动漫爱好者收藏。
  读者可以免费从网上下载《原画设计》实例参考的影像文件,直观地了解到单帧的角色图画是如何演变为视频播放的角色动作,并以此体会角色“姿势”与“动作”的关系和动作形成的内在机制。
【目录】
1.起步:什么是原画
1.1 画的定义
1.2 原画稿的要素
1.3 原画师和原画稿
1.4 实例参考
1.5 思考和练习

2.修饰:使动作流畅的手段
2.1 修饰动作的必要性和重要性
2.2 编排开头和结尾
2.3 姿势问的反向特征
2.4 实例参考
2.5 思考和练习

3.曲线:运行轨迹和力量传递
3.1 曲线形的运动轨迹
3.2 力量的传递
3.3 循环往复的运动特征
3.4 时间是柔软度的调节器
3.5 实例参考
3.6 思考和练习

4.夸张:典型的动画语言
4.1 夸张在动画中的意义
4.2 夸张的目的和要求
4.3 夸张的方法
4.4 实例参考
4.5 思考和练习

5.两足运动:人物的行走与跑步
5.1 手足动作的交叉特征
5.2 高低起伏的行进轨迹
5.3 躯干的倾斜与扭动
5.4 实例参考
5.5 思考和练习

6.四足运动:动物的行走与跑步
6.1 前后肢的动作关系
6.2 身体的起伏与扭动
6.3 写实与夸张
6.4 实例参考
6.5 思考和练习

7.飞翔:振翅与翱翔
7.1 上下扇翅的区别
7.2 飞行轨迹
7.3 实例参考
7.4 思考和练习

8.水:荡漾的诀窍
8.1 波浪
8.2 水滴
8.3 雨
8.4 流水
8.5 轨迹
8.6 倒影
8.7 圆的形态特征
8.8 探索表现
8.9 实例参考
8.10思考和练习

9.光:烟、火和闪电的奏鸣曲
9.1 烟
9.2 火
9.3 闪电
9.4 实例参考
9.5 思考和练习

10.楷模:青之于蓝的升华
10.1 手的画法
10.2 表情控制
10.3编辑肢体
10.4关于摄影表
10.5实例参考
附录:参考资料
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