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Animate动画制作精选案例教程(微课版)(全新)

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江苏常州
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作者宋玲玲 著

出版社电子工业出版社

出版时间2021-07

版次1

装帧平装

货号17-3

上书时间2022-09-08

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 宋玲玲 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2021-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787121414459
  • 定价 69.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 页数 232页
  • 字数 390千字
【内容简介】
本教材是Animate动画制作的基础实用教程,由11个部分组成,内容涵盖Animate CC 2019基础、绘制与编辑基本图形、动画角色和场景绘制、元件创建与重用、基本动画制作、引导层动画制作、遮罩动画制作、文字特效动画、角色基本动作制作、镜头特效在动画中的应用,以及交互式动画制作,对动画制作所需的知识进行了比较全面的介绍。本教材由从事动画制作课程教学十多年的教师编写完成,结构清晰、案例丰富、实用性强、深入浅出,可以使读者全面、系统地学习Animate软件的操作与技能,巩固和加强动画制作所需的知识,能够起到事半功倍的作用。本教材可作为动漫设计与制作专业及计算机相关专业的师生用书和相关社会培训教材,也可作为动画制作人员的自学或参考用书。本教材配套资源请登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载。
【作者简介】
宋玲玲老师,滨州职业学院副教授。近年来主要承担了办公自动化、动画设计与制作、网页设计、SQL Server数据库基础、数据结构、电子商务概论、计算机文化基础等课程的教学工作。教学中不断进行教学改革的研究与实践,作为第二位参与人参与并完成\"计算机应用基础”课程山东省职业教育精品资源共享课程立项与建设工作;参与完成山东省高等职业学校精品课程\"系统管理”的建设工作。作为教学成果主编教材5本,参与山东省职业教育教学改革研究课题两项。为实现教学与企业在人才需求上的无缝对接,先后在滨州传媒集团、东大电子商社、滨州市再造故乡电子商务有限公司进行企业实践锻炼。通过企业工作经历,了解行业发展、企业所需,将企业办公中必备的办公技能进行提炼总结,并将其运用于办公自动化教材中,并取得了显著的效果。
【目录】
第1部分 Animate CC 2019基础1
1.1 Animate CC 2019概述2
1.1.1 Animate动画应用新领域2
1.1.2 Animate动画制作流程3
1.1.3 Animate CC 2019新功能3
1.1.4 Animate的启动和退出3
1.2 Animate CC 2019工作界面4
1.2.1 工作区4
1.2.2 标题栏5
1.2.3 舞台7
1.2.4 “工具”面板7
1.2.5 “时间轴”面板8
1.2.6 面板集9
1.3 设置Animate CC 2019工作环境11
1.3.1 设置工作区布局模式及自定义工作界面11
1.3.2 设置快捷键12
1.3.3 设置首选参数13
1.4 文档基本操作16
1.4.1 打开、导入和关闭文件17
1.4.2 测试影片17
1.4.3 保存动画文件18
1.5 设置文档属性18
1.5.1 设置舞台尺寸18
1.5.2 设置舞台背景19
1.5.3 设置帧频19
1.6 设置舞台20
1.6.1 缩放舞台20
1.6.2 旋转舞台21
1.6.3 舞台辅助工具22
第2部分 绘制与编辑基本图形26
2.1 Animate绘图工具概述28
2.2 线条类工具29
2.2.1 基础模式DD绘制T恤衫29
2.2.2 拓展模式DD绘制七色伞33
2.2.3 拓展模式DD绘制立体桌子35
2.2.4 应用模式DD绘制动感单车36
2.2.5 应用模式DD绘制运货小卡车36
2.2.6 相关知识36
2.2.7 常见问题40
2.3 填充类工具41
2.3.1 基础模式DD绘制绚丽花朵41
2.3.2 拓展模式DD绘制汽车展厅44
2.3.3 应用模式DD制作公益广告46
2.3.4 相关知识49
2.3.5 常见问题51
2.4 绘图工具51
2.4.1 基础模式DD绘制海边风景51
2.4.2 拓展模式DD设计欢乐闹元宵广告56
2.4.3 拓展模式DD绘制水墨太极图58
2.4.4 应用模式DD绘制城市夜景60
2.4.5 相关知识60
2.4.6 常见问题61
第3部分 动画角色和场景绘制62
3.1 动画角色绘制63
3.1.1 基础模式DD角色临摹64
3.1.2 应用模式DD临摹动漫人物65
3.2 场景绘制66
3.2.1 基础模式DD绘制古代室内场景66
3.2.2 应用模式DD绘制酒楼场景70
3.3 相关知识70
3.3.1 透视原理70
3.3.2 透视作图法71
3.3.3 管理和使用图层72
3.3.4 时间轴与帧75
3.3.5 帧的操作76
3.4 常见问题79
第4部分 元件创建与重用80
4.1 元件重用82
4.1.1 基础模式DD沙滩跑步动画82
4.1.2 应用模式DD春光里的蒲公英85
4.2 按钮元件的创建与应用86
4.2.1 基础模式DD地图标注86
4.2.2 拓展模式DD电商商品指引88
4.2.3 相关知识90
4.2.4 常见问题96
第5部分 基本动画制作97
5.1 传统补间动画99
5.1.1 基础模式DD位置和速度补间动画:拍皮球的小女孩99
5.1.2 基础模式DD缩放和透明度补间动画:下雨动画101
5.1.3 基础模式DD角度补间动画:开关门动画102
5.1.4 拓展模式DD天边消失的云104
5.1.5 拓展模式DD随风飘散的文字105
5.1.6 应用模式DD倒车入库模拟演示107
5.1.7 常见问题108
5.2 补间动画108
5.2.1 基础模式DD汽车疾驶动画109
5.2.2 应用模式DD荷塘鱼景110
5.2.3 相关知识112
5.3 逐帧动画115
5.3.1 基础模式DD骏马奔驰在草原115
5.3.2 基础模式DD林中飞翔的小鸟117
5.3.3 拓展模式DD《弟子规》手写文字动画118
5.3.4 拓展模式DD线条逐帧动画119
5.3.5 应用模式DD企业网站引导页动画120
5.3.6 应用模式DD片头动画121
5.3.7 相关知识122
第6部分 引导层动画制作124
6.1 基础模式126
6.1.1 轨迹动画DD山地骑车126
6.1.2 飘落引导线动画DD樱花飘落128
6.2 拓展模式129
6.2.1 浓烟滚滚动画129
6.2.2 绽放的花朵动画131
6.3 相关知识133
6.4 常见问题135
第7部分 遮罩动画制作136
7.1 基础模式138
7.1.1 旋转球体动画138
7.1.2 手机滑屏切换动画140
7.2 拓展模式142
7.2.1 水波荡漾动画142
7.2.2 卷轴动画143
7.2.3 电影序幕效果动画144
7.2.4 科技片头动画147
7.2.5 遮罩技术在场景和人物绘制中的应用149
7.3 应用模式DD服装节目包装片头动画152
7.4 相关知识153
7.5 常见问题156
第8部分 文字特效动画157
8.1 补间文字特效159
8.1.1 应用模式DD文字翻转效果动画159
8.1.2 应用模式DD折射发光文字特效动画160
8.1.3 应用模式DD跳动的镜像文字动画161
8.2 遮罩文字特效164
8.2.1 应用模式DD蜂巢过光文字动画164
8.2.2 应用模式DD滚动字幕放大镜动画165
8.2.3 应用模式DD光影效果文字动画166
8.3 逐帧文字特效167
8.3.1 应用模式DD毛笔写字动画167
8.3.2 应用模式DD描边字效果动画168
第9部分 角色基本动作制作171
9.1 眨眼口型动画173
9.1.1 基础模式DD基本眨眼动画173
9.1.2 拓展模式DD眨眼口型动画175
9.2 摆动效果动画:基础模式DD风中女孩动画179
9.3 人物行走动画(骨骼动画)182
9.3.1 基础模式DD游动的章鱼动画(向形状中添加骨骼)182
9.3.2 基础模式DD人物行走动画(向元件中添加骨骼)185
9.4 相关知识187
第10部分 镜头特效在动画中的应用188
10.1 镜头推拉摇移特效应用190
10.1.1 基础模式DD镜头推拉在镜头语言中的应用190
10.1.2 基础模式DD镜头摇移在镜头语言中的应用192
10.1.3 应用模式DD大鱼海棠经典片段动画193
10.2 摄像头基础应用193
10.2.1 基础模式DD使用摄像头工具实现镜头特效194
10.2.2 拓展模式DD摄像头图层深度应用196
10.3 相关知识197
第11部分 交互式动画制作200
11.1 交互式动画202
11.1.1 基础模式DD交互控制动画202
11.1.2 基础模式DD游戏界面切换动画204
11.1.3 拓展模式DD单词拼写小游戏206
11.1.4 拓展模式DD飘落的雪花208
11.1.5 相关知识209
11.2 运用动画组件211
11.2.1 基础模式DD用户注册页面制作211
11.2.2 基础模式DD视频点播页面218
参考文献222
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