• Unity3D游戏设计与开发 曹晓明 清华大学出版社 9787302522614
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Unity3D游戏设计与开发 曹晓明 清华大学出版社 9787302522614

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11.52 九品

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江西南昌
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作者曹晓明

出版社清华大学出版社

ISBN9787302522614

出版时间2019-07

装帧线装

货号4306857

上书时间2024-03-18

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品相描述:九品
商品描述
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书名:Unity3D游戏设计与开发
编号:4306857
ISBN:9787302522614[十位:]
作者:曹晓明
出版社:清华大学出版社
出版日期:2019年07月
页数:0
定价:128.00 元
参考重量:0.460Kg
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目 录 基础篇 第1章 环境准备 2 1.1 认识Unity 2 1.2 Windows平台下的环境准备 3 1.3 MacOS平台下的环境准备 6 1.4 资源链接 7 第2章 Unity的开发环境 8 2.1 打开项目工程 9 2.2 常用界面 10 2.2.1 常用工作窗口 10 2.2.2 工具栏 18 2.2.3 菜单栏 24 2.3 基本操作 27 2.4 思考练习 33 第3章 熟悉游戏物体和组件 34 3.1 游戏物体 36 3.1.1 创建游戏物体 37 3.1.2 获取游戏物体 39 3.1.3 改变游戏物体的Transform 40 3.1.4 克隆游戏物体 44 3.1.5 销毁游戏物体 45 3.2 组件 46 3.2.1 添加组件 46 3.2.2 获取组件 47 3.2.3 修改组件 48 3.2.4 移除组件 49 3.2.5 禁用组件 49 3.3 案例实战——Alphabet Game 49 3.3.1 游戏介绍与分析 49 3.3.2 前期准备 50 3.3.3 制作字母卡片A 50 3.3.4 制作预制体A 51 3.3.5 生成预制体A 52 3.3.6 制作所有字母的预制体 53 3.3.7 生成所有字母的预制体 54 3.3.8 添加背景 56 3.3.9 完善游戏细节 58 3.4 思考练习 59 第4章 创建3D游戏场景 60 4.1 打开项目工程 61 4.2 地形编辑器 62 4.2.1 地形参数设置 63 4.2.2 绘制高度 63 4.2.3 升降高度 64 4.2.4 平滑高度 65 4.2.5 绘制贴图 66 4.2.6 放置树木 67 4.2.7 绘制细节 68 4.3 水效果 68 4.4 天空盒子 69 4.5 雾效 72 4.6 使用外部的3D模型 73 4.7 制作简单的*人称漫游 76 4.8 思考练习 78 4.9 资源链接 78 第5章 物理系统 79 5.1 基础知识 80 5.2 刚体(Rigidbody)组件 80 5.3 碰撞体(Collider)组件 84 5.4 角色控制器(Character Controller)组件 90 5.5 射线(Ray) 93 5.6 思考练习 96 5.7 资源链接 97 第6章 2D动画 98 6.1 给游戏物体添加简单的动画效果 99 6.2 制作Sprite Animation 103 6.3 思考练习 111 6.4 资源链接 111 第7章 人形动画 112 7.1 了解人形动画模型的构成 113 7.2 模型导入设置 117 7.3 制作动画状态机 119 7.4 第三人称漫游 122 7.5 动画重定向 125 7.6 思考练习 126 7.7 资源链接 126 第8章 UGUI系统 127 8.1 了解基础知识 128 8.2 Canvas(画布) 130 8.2.1 Canvas(画布)组件 130 8.2.2 Canvas Scaler(画布缩放器)组件 135 8.2.3 Graphic Raycaster(图像射线)组件 137 8.3 Image(图片) 137 8.4 Raw Image(原始图片) 140 8.5 Text(文本) 141 8.6 Button(按钮) 142 8.7 InputField(输入框) 146 8.8 Toggle(切换开关) 147 8.9 Slider(滑块) 149 8.10 Scroll View(滚动视图) 150 8.10.1 Scrollbar(滚动条) 150 8.10.2 Scroll Rect(滚动矩形) 151 8.10.3 Mask(遮罩) 152 8.11 Dropdown(下拉列表) 153 8.12 Rect Transform(矩形变换) 154 8.12.1 Pivot(轴心点) 155 8.12.2 Anchor(锚点) 155 8.13 思考练习 156 8.14 资源链接 157 第9章 粒子系统 158 9.1 Particle System组件 159 9.2 烟雾特效 165 9.3 繁星特效 169 9.4 礼花特效 174 9.5 思考练习 179 9.6 资源链接 179 项目篇 第10章 平台游戏——兔子快跑 182 10.1 游戏构思与设计 183 10.1.1 游戏流程分析 183 10.1.2 游戏脚本 183 10.1.3 知识点分析 183 10.1.4 游戏流程设计 184 10.1.5 游戏元素及场景设计 184 10.2 游戏开发过程 186 10.2.1 资源准备 186 10.2.2 搭建场景 186 10.2.3 制作兔子的动画 190 10.2.4 兔子的状态程序设计 197 10.2.5 兔子的总体控制程序设计 199 10.2.6 摄像机跟随 203 10.2.7 制作乌龟动画 204 10.2.8 乌龟的状态程序设计 204 10.2.9 UI制作:开始,胜利,失败 205 10.2.10 游戏总控制程序设计 210 10.2.11 项目输出与测试 213 第11章 种植游戏——开心农场 215 11.1 游戏构思与设计 217 11.1.1 游戏流程分析 217 11.1.2 游戏脚本 217 11.1.3 知识点分析 217 11.1.4 游戏流程设计 217 11.1.5 游戏元素及场景设计 218 11.2 游戏开发过程 218 11.2.1 资源准备 218 11.2.2 搭建自然场景 220 11.2.3 添加场景中的其他物品 226 11.2.4 游戏界面设计 237 11.2.5 游戏逻辑设计 244 11.2.6 本地化存储 259 11.2.7 项目输出与测试 266 第12章 AR游戏——寻找消失的大洲 268 12.1 游戏构思与设计 269 12.1.1 游戏流程分析 269 12.1.2 游戏脚本 270 12.1.3 知识点分析 270 12.1.4 游戏流程设计 270 12.1.5 游戏元素及场景设计 271 12.2 游戏开发过程 272 12.2.1 资源准备 272 12.2.2 搭建Start场景 272 12.2.3 搭建Menu场景 274 12.2.4 设置识别图和对应显示的物体 277 12.2.5 显示大洲简介 278 12.2.6 在拼图里显示不同大洲的动植物图片 282 12.2.7 项目输出与测试 285 第13章 塔防游戏——保卫碉楼 287 13.1 游戏构思与设计 289 13.1.1 游戏流程分析 289 13.1.2 游戏脚本 289 13.1.3 知识点分析 289 13.1.4 游戏流程设计 289 13.1.5 游戏元素及场景设计 290 13.2 游戏开发过程 291 13.2.1 资源准备 291 13.2.2 搭建场景 291 13.2.3 搭建Player 293 13.2.4 敌人巡线系统 296 13.2.5 游戏交互 300 13.2.6 完善游戏(天空盒子、音效、小地图) 310 13.2.7 项目输出与测试 314 附录 EasyAR的使用 316 参考文献 320
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