• Cinema 4D S24实用教程(全彩版) 任媛媛 人民邮电出版社 9787115583796
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Cinema 4D S24实用教程(全彩版) 任媛媛 人民邮电出版社 9787115583796

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14.38 九品

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江西南昌
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作者任媛媛

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115583796

出版时间2022-04

装帧线装

页数272页

货号4614770

上书时间2024-03-16

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品相描述:九品
商品描述
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书名:Cinema 4D S24实用教程(全彩版)
编号:4614770
ISBN:9787115583796[十位:]
作者:任媛媛
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2022年04月
页数:272
定价:79.90 元
参考重量:0.600Kg
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第 1章 Cinema 4D的基础操作 11 1.1 Cinema 4D概述 12 1.1.1 Cinema 4D的行业应用 12 1.1.2 Cinema 4D的特点 12 1.2 Cinema 4D的操作界面 12 1.2.1 启动Cinema 4D 12 知识点:切换软件语言版本 14 1.2.2 Cinema 4D的初始设置 14 1.2.3 移动/旋转/缩放视窗 15 1.2.4 切换视窗 16 1.2.5 移动/旋转/缩放对象 17 1.2.6 切换对象的显示模式 17 1.2.7 复制对象 18 1.2.8 放置 18 第 2章 参数化对象建模 19 2.1 参数对象 20 2.1.1 平面 20 2.1.2 立方体 20 课堂案例 用立方体制作抽象3D背景 21 2.1.3 球体 22 课堂案例 用球体制作创意几何空间 22 2.1.4 圆柱体 23 课堂案例 用圆柱体制作棒棒糖 24 2.1.5 金字塔 25 2.1.6 圆锥体 25 2.1.7 圆环面 25 2.1.8 管道 26 2.1.9 文本 27 课堂案例 用“文本”工具制作立体字 27 课堂案例 用参数对象制作电商展台 28 课堂练习 用几何体制作积木 29 2.2 样条 30 2.2.1 样条画笔 30 知识点:用样条画笔绘制直线的方法 30 课堂案例 用样条画笔绘制玻璃瓶 30 课堂练习 用样条画笔制作发光线条 32 2.2.2 星形 32 知识点:点插值方式 32 2.2.3 圆环 33 2.2.4 文本样条 33 课堂案例 用文本样条制作灯牌 33 2.2.5 螺旋线 35 2.2.6 矩形 35 2.3 本章小结 36 2.4 课后习题 36 课后习题:制作装饰立体字 36 课后习题:制作几何体展台 36 第3章 生成器与变形器 37 3.1 生成器 38 3.1.1 细分曲面 38 知识点:调整细分曲面的圆滑效果 38 3.1.2 布尔 38 课堂案例 用“布尔”生成器制作定位图标 39 3.1.3 对称 40 3.1.4 减面 41 3.1.5 融球 41 课堂案例 用“融球”生成器制作抽象液体 42 3.1.6 晶格 43 3.1.7 挤压 43 课堂案例 用“挤压”生成器制作剪纸画 45 课堂练习 用“挤压”生成器制作卡通房子 46 3.1.8 旋转 46 课堂案例 用“旋转”生成器制作立体UI图标 47 3.1.9 放样 48 3.1.10 扫描 48 课堂案例 用“扫描”生成器制作玻璃管道 49 课堂练习 用“扫描”生成器制作艺术字 50 3.1.11 样条布尔 50 3.2 变形器 50 3.2.1 弯曲 51 知识点:变形器边框的调整方法 51 3.2.2 膨胀 52 3.2.3 斜切 52 3.2.4 锥化 53 3.2.5 扭曲 53 3.2.6 爆炸 53 课堂案例 用“爆炸”变形器制作散射效果 53 知识点:“爆炸FX”变形器 54 3.2.7 样条约束 55 课堂案例 用“样条约束”变形器制作螺旋线条 55 课堂练习 用“样条约束”变形器制作星星 56 3.2.8 置换 57 课堂案例 用“置换”变形器制作低多边形小岛 57 课堂练习 用“置换”变形器制作水面 59 3.2.9 倒角 59 知识点:模型倒角出现问题怎么解决 59 3.3 本章小结 60 3.4 课后习题 60 课后习题:制作卡通糕点模型 60 课后习题:制作噪波平面 60 第4章 高级建模技术 61 4.1 可编辑样条建模 62 4.1.1 转为可编辑样条 62 4.1.2 编辑样条 62 课堂案例 用可编辑样条制作抽象线条 63 课堂练习 用可编辑样条制作霓虹灯 64 4.2 可编辑对象建模 64 4.2.1 转换为可编辑对象 65 4.2.2 编辑多边形对象 65 课堂案例 用可编辑对象建模制作机械字 67 知识点:快速选中连续多个多边形 67 课堂案例 用可编辑对象建模制作卡通房屋 71 课堂案例 用可编辑对象建模制作卡通角色 76 课堂练习 用可编辑对象建模制作颜料 80 4.3 雕刻 80 4.3.1 切换雕刻界面 81 4.3.2 笔刷 81 课堂案例 用雕刻工具制作雪糕 82 4.4 本章小结 85 4.5 课后习题 85 课后习题:制作低多边形小岛 85 课后习题:制作机械模型 86 第5章 摄像机技术 87 5.1 常用的摄像机 88 5.1.1 摄像机 88 课堂案例 为场景添加摄像机 89 5.1.2 目标摄像机 90 5.2 安全框 90 5.2.1 安全框的设置 90 5.2.2 胶片宽高比 92 5.3 摄像机特效 92 5.3.1 景深 92 课堂案例 用摄像机制作场景的景深效果 93 5.3.2 运动模糊 94 课堂案例 用摄像机制作场景的运动模糊效果 95 5.4 本章小结 96 5.5 课后习题 96 课后习题:为场景添加摄像机 96 课后习题:用摄像机制作景深效果 96 第6章 灯光技术 97 6.1 灯光的基本属性 98 6.1.1 强度 98 6.1.2 入射角 98 6.1.3 衰减 98 6.1.4 反射光与环境光 98 6.1.5 灯光颜色 99 知识点:常见灯光类型的色温值 99 6.1.6 三点布光法 99 6.1.7 其他常见布光方式 99 6.2 Cinema 4D的灯光 100 6.2.1 灯光 100 课堂案例 用灯光制作展示灯光 102 课堂练习 用灯光制作环境光 103 6.2.2 区域光 103 课堂案例 用区域光制作环境光 104 6.2.3 无限光 105 课堂案例 用无限光制作阳光休息室 105 6.2.4 日光 107 6.3 本章小结 108 6.4 课后习题 108 课后习题:用灯光制作环境光 108 课后习题:用无限光制作走廊灯光 108 第7章 材质与纹理技术 109 7.1 材质的创建与赋予 110 7.1.1 创建材质的方法 110 知识点:删除材质的方法 110 7.1.2 赋予材质的方法 110 知识点:保存和加载材质的方法 111 7.2 材质编辑器 111 7.2.1 颜色 111 知识点:材质的基本属性 112 7.2.2 发光 113 7.2.3 透明 113 7.2.4 反射 114 7.2.5 GGX 114 知识点:菲涅耳反射 116 7.2.6 凹凸 116 7.2.7 Alpha 116 7.2.8 辉光 117 7.2.9 置换 117 知识点:系统预置材质 117 课堂案例 制作纯色塑料材质 118 课堂案例 制作金属质感海报 120 课堂案例 制作海水材质 123 课堂练习 制作创意空间材质 124 7.3 Cinema 4D的纹理贴图 124 7.3.1 噪波 124 7.3.2 渐变 125 课堂案例 制作渐变色冰激凌 125 7.3.3 菲涅耳(Fresnel) 129 课堂案例 制作绒毛小球 130 7.3.4 图层 132 7.3.5 效果 132 7.3.6 表面 132 知识点:Cinema 4D的贴图纹理坐标和UV拆解 133 7.4 本章小结 134 7.5 课后习题 134 课后习题:制作金属圆规 134 课后习题:制作水面材质 134 第8章 环境与标签 135 8.1 环境 136 8.1.1 地板 136 8.1.2 天空 136 知识点:HDRI 136 课堂案例 用天空为场景添加环境光 137 知识点:加载预置文件 138 8.1.3 物理天空 139 8.1.4 背景 140 知识点:加载预置文件 140 8.1.5 背景图片 141 8.2 常用的标签 141 8.2.1 保护标签 141 8.2.2 合成标签 142 课堂案例 用合成标签制作分层渲染 142 知识点:分层渲染的作用 143 课堂练习 用合成标签制作无缝背景 144 8.2.3 目标标签 144 8.2.4 振动标签 144 8.2.5 对齐曲线标签 145 8.2.6 约束标签 146 8.3 本章小结 146 8.4 课后习题 146 课后习题:为场景添加无缝背景 146 课后习题:制作葡萄场景环境光 146 第9章 渲染技术 147 9.1 渲染设置面板 148 9.1.1 渲染器类型 148 知识点:插件类渲染器 148 9.1.2 输出 148 9.1.3 保存 149 9.1.4 多通道 149 9.1.5 抗锯齿 149 9.1.6 材质覆写 150 9.1.7 全局光照 150 知识点:全局光照详解 151 9.1.8 环境吸收 151 9.1.9 对象辉光 151 9.1.10 物理 151 9.2 不同模式的渲染方法 152 9.2.1 单帧渲染 152 课堂案例 渲染单帧图片 152 9.2.2 序列帧渲染 154 课堂案例 渲染序列帧图片 154 9.2.3 视频渲染 155 课堂案例 渲染动画视频 155 9.3 本章小结 156 9.4 课后习题 156 课后习题:渲染输出手表效果图 156 课后习题:渲染输出饮料效果图 156 第 10章 动画技术 157 10.1 动画制作工具 158 10.1.1 时间线面板 158 10.1.2 时间线窗口 159 知识点:函数曲线与动画的关系 159 10.2 基础动画 160 10.2.1 关键帧动画 160 课堂案例 制作热气球位移动画 161 课堂练习 制作风车旋转动画 162 10.2.2 点级别动画 162 课堂案例 制作小球变形动画 162 10.2.3 参数动画 164 课堂案例 制作灯光变换动画 164 10.3 本章小结 166 10.4 课后习题 166 课后习题:制作齿轮转动动画 166 课后习题:制作小球显示动画 166 第 11章 运动图形 167 11.1 常用的运动图形工具 168 11.1.1 克隆 168 课堂案例 用克隆工具制作扭曲变形圆环 168 课堂练习 用克隆工具制作楼梯台阶 170 11.1.2 矩阵 170 知识点:矩阵与克隆的区别 170 11.1.3 破碎(Voronoi) 170 课堂案例 用破碎(Voronoi)工具制作破碎动画 170 11.1.4 追踪对象 172 11.2 常用的效果器 172 11.2.1 随机 172 课堂案例 用随机效果器制作旋转的灯泡 173 课堂练习 用随机效果器制作旋转的隧道 174 11.2.2 推散 174 11.2.3 样条 174 课堂案例 用样条效果器制作霓虹灯 174 11.2.4 步幅 175 11.2.5 着色 176 11.3 本章小结 176 11.4 课后习题 176 课后习题:制作创意文字模型 176 课后习题:制作克隆的小球 176 第 12章 体积和域 177 12.1 体积 178 12.1.1 体积生成 178 12.1.2 体积网格 178 课堂案例 用体积生成制作融化的冰块 179 课堂练习 用体积生成制作融化的雪糕 180 12.2 域 180 12.2.1 线性域 180 12.2.2 随机域 180 课堂案例 用随机域制作饼干 181 12.3 本章小结 182 12.4 课后习题 182 课后习题:制作异形花瓶 182 课后习题:制作卡通树模型 182 第 13章 毛发技术 183 13.1 毛发技术 184 13.1.1 添加毛发 184 13.1.2 编辑毛发 184 13.2 毛发材质 185 13.2.1 颜色 186 13.2.2 高光 186 13.2.3 粗细 186 13.2.4 长度 186 13.2.5 集束 187 13.2.6 弯曲 187 13.2.7 卷曲 188 课堂案例 用毛发制作绒毛玩偶 188 课堂案例 用毛发制作化妆刷 191 课堂练习 用毛发制作草地 192 13.3 本章小结 192 13.4 课后习题 192 课后习题:制作毛绒靠垫 192 课后习题:制作毛绒挂饰 192 第 14章 粒子技术 193 14.1 粒子发射器 194 14.1.1 粒子发射器的建立 194 14.1.2 粒子的属性 194 14.1.3 烘焙粒子 195 14.2 力场 195 14.2.1 吸引场 195 14.2.2 偏转场 195 14.2.3 破坏场 195 14.2.4 域力场 196 14.2.5 摩擦力 196 14.2.6 重力场 196 14.2.7 旋转 196 14.2.8 湍流 197 14.2.9 风力 197 课堂案例 用粒子制作运动光线 197 课堂案例 用粒子制作旋转粒子 199 课堂练习 用粒子制作气泡 200 14.3 本章小结 200 14.4 课后习题 200 课后习题:用粒子制作下雪动画 200 课后习题:用粒子制作运动光线 200 第 15章 动力学技术 201 15.1 动力学 202 15.1.1 刚体 202 15.1.2 柔体 203 15.1.3 碰撞体 203 课堂案例 用动力学制作小球碰撞动画 204 课堂案例 用动力学制作下落的果冻 204 课堂练习 用动力学制作小球坠落动画 206 15.2 布料 206 15.2.1 布料 206 15.2.2 布料碰撞器 207 课堂案例 用布料制作透明塑料布 207 知识点:布料曲面 209 课堂练习 用布料制作桌布 210 15.2.3 布料绑带 210 15.3 本章小结 210 15.4 课后习题 210 课后习题:用动力学制作碰撞动画 210 课后习题:用动力学制作多米诺骨牌 210 第 16章 综合实例 211 16.1 综合实例:三维抽象海报 212 16.1.1 模型制作 212 16.1.2 灯光与环境创建 212 16.1.3 材质制作 214 16.1.4 渲染输出 215 16.2 综合实例:机械霓虹灯 215 16.2.1 模型制作 216 16.2.2 灯光与环境创建 221 16.2.3 材质制作 222 16.2.4 渲染输出 225 16.3 综合实例:悬浮小岛 226 16.3.1 模型制作 226 16.3.2 灯光与环境创建 234 16.3.3 材质制作 236 16.3.4 渲染输出 239 16.4 综合实例:音乐流水线 240 16.4.1 模型制作 240 知识点:倒角时出现破面该怎么办 241 16.4.2 灯光与环境创建 248 16.4.3 材质制作 250 16.4.4 渲染输出 253 16.5 综合实例:电风扇产品展示 253 16.5.1 模型制作 254 16.5.2 灯光与环境创建 264 16.5.3 材质制作 265 16.5.4 渲染输出 265 附录1 快捷键索引 267 附录2 Cinema 4D使用技巧 270
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