• Flash AS 3.0动画制作(基础与提高) 龙晓苑 北京交通大学出版社 9787512101050
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Flash AS 3.0动画制作(基础与提高) 龙晓苑 北京交通大学出版社 9787512101050

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5 八五品

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江西南昌
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作者龙晓苑

出版社北京交通大学出版社

ISBN9787512101050

出版时间2010-05

装帧线装

页数171页

货号2599951

上书时间2024-03-14

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品相描述:八五品
商品描述
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书名:Flash AS 3.0动画制作(基础与提高)
编号:2599951
ISBN:9787512101050[十位:]
作者:龙晓苑
出版社:北京交通大学出版社
出版日期:2010年05月
页数:171
定价:20.00 元
参考重量:0.280Kg
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新旧程度:6-9成新左右,不影响阅读,详细情况请咨询店主
如图书附带、磁带、学习卡等请咨询店主是否齐全* 图书目录 *
*部分 AS3.0语言基础
 第1章 简介
 1.1 AS3.0简介
 1.2 FlashCS3IDE介绍
 1.3 一个AS3.0实例
 第2章 基本语法
 2.1 变量与常量
 2.2 数据与数据类型
 2.3 运算符与表达式
 2.4 数组
 2.5 程序结构与函数
 第3章 面向对象与类
 3.1 类、对象、属性和方法
 3.2 AS3.0类的架构
 3.3 类的使用
 3.4 自定义类
 3.5 常见内建类
 3.5.1 *包
 3.5.2 flash.dis01ay包
 3.5.3 flash.media包
 3.5.4 flash.net包
 第4章 事件侦听机制
 4.1 事件与事件侦听
 4.2 常用内置事件类
第二部分 AS3.0动画编程基础
 第5章 Flash动画简介
 5.1 动画与动画原理
 5.2 “静态”动画与“动态”动画
 5.3 Flash动画中的坐标系统
 5.4 角与角度、旋转
 第6章 显示编程
 6.1 显示列表
 6.2 渲染
 第7章 用户交互
 7.1 鼠标事件及响应
 7.2 键盘事件及响应
 7.3 移动物体
第三部分 AS3.0动画编程提高
 第8章 简单运动
 8.1 速度与加速度
 8.2 环境边界与摩擦力
 8.2.1 环境边界
 8.2.2 摩擦力
 第9章 复杂运动
 9.1 简单缓动与高级缓动
 9.2 弹性运动
 9.3 碰撞检测
 9.4 坐标旋转与角度回弹
 9.5 质量、动量与动量守恒
 9.5.1 质量
 9.5.2 动量
 9.5.3 动量守恒
 9.6 粒子系统
 9.7 关节运动
 9.7.1 正向运动与反向运动
 9.7.2 正向运动的编程
 9.7.3 反向运动的编程
 第10章 3D动画
 10.1 从一维、二维到三维
 10.2 3D线框模型与填充
 10.3 消隐与3D灯光
 10.3.1 消隐技术
 10.3.2 3D灯光
 第11章 其他动画技巧
 11.1 随机运动
 11.2 随机分布
 11.3 基于定时器的动画
 11.4 基于时间的动画
 参考文献
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