mg动画制作基础培训教程 图形图像 朱逸凡 编 新华正版
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全新
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作者朱逸凡 编
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115572905
出版时间2022-03
版次1
装帧平装
开本16
页数296页
字数573千字
定价59.9元
货号xhwx_1202595658
上书时间2024-12-16
商品详情
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主编:
1.内容基于after effect 2020编写,同样适用于更高版本软件,以课堂案例为主线展开软件,实际作强。
2.mg动画基础教材,针对和实用较强,读者可快速上手,课堂练和课后题可以拓展读者的实际作能力。
3.配套的在线学资源,包括课堂案例、课堂练和课后题的素材文件、实例文件和文件,可搭配相关使用。
4.教师专享资源:配套ppt课件、大纲、教案等,可作为院校培训机构mg动画等相关专业课程的教材。
目录:
章 mg动画的制作要素 11
1.1 mg动画的类别 12
1.1.1 科普类 12
1.1.2 人物类 12
1.1.3 二维图形类 12
1.1.4 综合类 12
1.1.5 三维类 13
1.2 mg动画的制作流程 13
1.2.1 脚本文案 13
1.2.2 美术设定 13
1.2.3 分镜设计 14
1.2.4 动画制作 15
1.2.5 配音配乐 15
1.3 图形处理 15
1.3.1 after effects的工作界面 16
1.3.2 after effects与mg动画的关联:制作动画 18
1.4 矢量图处理 19
1.4.1 illustrator的工作界面 19
1.4.2 illustrator与mg动画的关联:制作素材 20
1.5 导出动态图 24
1.5.1 photoshop的工作界面 24
1.5.2 photoshop与mg动画的关联:导出gif 24
第2章 mg动画的制作流程 27
2.1 创建项目合成 28
2.1.1 项目设置 28
2.1.2 创建合成 29
2.2 管理动画素材 29
2.2.1 导入一张图像 29
2.2.2 导入序列 31
2.2.3 导入分层素材 31
2.3 让素材动起来 34
2.3.1 课堂案例:下落的篮球 34
2.3.2 关键帧 36
2.3.3 预览 40
2.4 用图层制作效果 41
2.4.1 课堂案例:昏暗效果动画 41
2.4.2 图层种类 43
2.4.3 图层属 46
2.4.4 父子关系 50
2.4.5 叠加模式 52
2.5 渲染为可播放格式 53
2.5.1 课堂案例:输出mov格式 53
2.5.2 添加渲染队列 55
2.5.3 调整输出参数 55
2.6 课堂练 56
2.6.1 课堂练:气球上升动画 56
2.6.2 课堂练:旧电视故障效果动画 57
2.7 课后题 58
2.7.1 课后题:放大logo动画 58
2.7.2 课后题:聚光灯动画 58
第3章 关键帧动画 59
3.1 时间与关键帧 60
3.1.1 时间的概念 60
3.1.2 关键帧的概念 63
3.2 关键帧的编辑 64
3.2.1 课堂案例:纸飞机路径动画 64
3.2.2 选择关键帧 66
3.2.3 编辑关键帧 66
3.2.4 关键帧类型 68
3.3 图表编辑器 69
3.3.1 课堂案例:商业数据报表动画 69
3.3.2 切换图表编辑器 71
3.3.3 图表显示内容 72
3.3.4 调整图表范围 74
3.3.5 编辑关键帧 76
3.3.6 编辑曲线 76
3.4 课堂练 77
3.4.1 课堂练:落动画 77
3.4.2 课堂练:进度条动画 79
3.4.3 课堂练:书掉落动画 80
3.4.4 课堂练:刹车动画 82
3.5 课后题 84
3.5.1 课后题:手臂动作动画 84
3.5.2 课后题:风扇变速动画 84
第4章 蒙版与遮罩动画 85
4.1 蒙版与遮罩的功能 86
4.1.1 认识蒙版与遮罩 86
4.1.2 区分蒙版与遮罩 89
4.2 蒙版效果 89
4.2.1 课堂案例:照亮孤独的人动画 89
4.2.2 使用蒙版 92
4.2.3 蒙版叠加模式 95
4.2.4 蒙版羽化 98
4.2.5 蒙版不透明度 99
4.2.6 蒙版扩张 99
4.3 遮罩效果 100
4.3.1 课堂案例:水墨显现动画 100
4.3.2 创建遮罩 102
4.3.3 遮罩类型 102
4.4 课堂练 104
4.4.1 课堂练:车窗风景动画 104
4.4.2 课堂练:滑动板动画 105
4.4.3 课堂练:logo转场动画 108
4.5 课后题 110
4.5.1 课后题:容器液体效果 110
4.5.2 课后题:分屏动画 110
第5章 表达式动画 111
5.1 表达式概述 112
5.1.1 激活表达式 112
5.1.2 显示表达式结果 113
5.2 常用表达式 114
5.2.1 课堂案例:手机演示动画 114
5.2.2 time(时间)116
5.2.3 index(索引)117
5.2.4 wiggle(摇摆)117
5.2.5 random(数)118
5.2.6 loopout(循环)119
5.3 函数菜单 121
5.3.1 课堂案例:城市标志动画 121
5.3.2 global(全局表达式) 123
5.3.3 p(合成) 124
5.3.4 random numbers(数表达式) 124
5.3.5 interpolation(插值表达式) 125
5.3.6 color conversion(转换表达式) 125
5.3.7 其他数学表达式 125
5.3.8 javascript math(脚本数学方法) 126
5.4 动态 126
5.4.1 课堂案例:镜面动画 126
5.4.2 建立动态 129
5.4.3 表达式控制 129
5.5 课堂练 130
5.5.1 课堂练:钟摆渐停动画 130
5.5.2 课堂练:小船过河动画 132
5.5.3 课堂练:缆车加速下落动画 134
5.6 课后题 136
5.6.1 课后题:跳动的爱心动画 136
5.6.2 课后题:公路上的小车动画 136
第6章 形状图层动画 137
6.1 图层路径 138
6.1.1 课堂案例:飞行动画 138
6.1.2 添加路径 139
6.1.3 路径属 139
6.2 图层填充 140
6.2.1 课堂案例:霓虹灯闪烁动画 141
6.2.2 填充属 143
6.2.3 渐变填充 144
6.3 图层描边 144
6.3.1 描边属 144
6.3.2 虚线描边 145
6.3.3 渐变描边 145
6.4 形状变换 146
6.4.1 课堂案例:x文字动画 146
6.4.2 简单变换 149
6.4.3 多重变换 150
6.5 路径效果 151
6.5.1 课堂案例:扑克牌动画 151
6.5.2 添加效果 153
6.5.3 位移路径 154
6.5.4 收缩和膨胀 155
6.5.5 中继器 155
6.5.6 圆角 156
6.5.7 修剪路径 156
6.5.8 扭转 157
6.5.9 摆动路径 157
6.6 课堂练 158
6.6.1 课堂练:融球loa动画 158
6.6.2 课堂练:光圈扩散转场动画 160
6.6.3 课堂练:播放界面动画 163
6.7 课后题 168
6.7.1 课后题:立体感三角形转场动画 168
6.7.2 课后题:条带转场动画 168
第7章 文字动画 169
7.1 图层路径 170
7.1.1 课堂案例:文字排版 170
7.1.2 点文本 171
7.1.3 段落文本 172
7.1.4 段落和字符 173
7.2 编辑文本 175
7.2.1 课堂案例:文字滑梯动画 175
7.2.2 选中文字 177
7.2.3 动态文本 177
7.2.4 文字路径 178
7.3 文本动画制作器 179
7.3.1 课堂案例:文字淡入动画 179
7.3.2 文本动画制作工具 182
7.3.3 动画制作器属 182
7.3.4 选择器参数 183
7.3.5 逐字3d化 184
7.4 课堂练 184
7.4.1 课堂练:字幕条动画 184
7.4.2 课堂练:数字增加动画 187
7.4.3 课堂练:文字漩涡动画 189
7.4.4 课堂练:文字摆动动画 190
7.5 课后练 192
7.5.1 课后题:乱码动画 192
7.5.2 课后题:字幕展示闪烁动画 192
第8章 变速动画 193
8.1 认识元素的运动 194
8.1.1 观察运动曲线 194
8.1.2 合适的动画速度 195
8.2 常见的运动 196
8.2.1 课堂案例:飞机缓降落动画 196
8.2.2 渐快启动 199
8.2.3 缓速停止 200
8.2.4 回弹停止 201
8.2.5 弹停止 202
8.3 时间重映 203
8.3.1 课堂案例:播放故障动画 203
8.3.2 时间重映 205
8.3.3 帧冻结和冻结后帧 206
8.4 运动与音频匹配 207
8.4.1 课堂案例:闹钟动画 207
8.4.2 波形图 211
8.4.3 与音效匹配 212
8.4.4 与音乐节奏匹配 212
8.5 课堂练 214
8.5.1 课堂练:hud风格文字动画 214
8.5.2 课堂练:音乐播放器动画 219
8.6 课后题 222
8.6.1 课后题:房屋生成动画 222
8.6.2 课后题:拨号动画 222
第9章 基础元素动画训练 223
9.1 图形蒙版/遮罩元素 224
9.1.1 课堂案例:擦除文字动画 224
9.1.2 基础动画效果 228
9.1.3 优化速度曲线 229
9.2 轨迹线条元素 229
9.2.1 课堂案例:定位路线动画 230
9.2.2 基础动画效果 232
9.2.3 优化速度曲线 233
9.3 图形叠加元素 236
9.3.1 课堂案例:能量汇聚膨胀效果动画 237
9.3.2 基础动画效果 241
9.3.3 重复叠加元素 242
9.3.4 优化效果和速度曲线 243
9.4 课后练:hud风格转场动画 245
9.4.1 环形扩散动画 245
9.4.2 瞄准星动画 249
9.5 课后题 252
9.5.1 课后题:打钩动画 252
9.5.2 课后题:元素爆炸动画 252
0章 mg动画综合案例 253
10.1 液态logo片头 254
10.1.1 液体迸发阶段 254
10.1.2 液体汇聚阶段 259
10.1.3 logo出现阶段 261
10.2 未来科技动画 264
10.2.1 引导视线 264
10.2.2 信息读取 268
10.2.3 合成 273
10.3 综艺节目动画 274
10.3.1 流体飞散效果 274
10.3.2 多边形出现效果 276
10.3.3 文字动画效果 279
10.4 扁mg动画 283
10.4.1 进入转场 283
10.4.1 片头转场 287
10.4.3 运动模糊 291
附录 常用快捷键一览表 295
内容简介:
本书重点介绍了影视后期处理软件after effect 2020的基础作方法和mg动画的制作技法,包括mg动画的制作要素、mg动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练,以及mg动画综合案例等内容。全书以课堂案例为主线,展开软件功能、作方法与的讲解。通过对各案例的实际作,读者可以快速上手,熟悉after effect 2020软件功能与mg动画的制作思路。书中的软件功能解析部分使读者能深入学软件功能;课堂练和课后题可以拓展读者的实际应用能力,掌握软件使用;综合案例可以帮助读者快速掌握mg动画的制作思路和方法,顺利达到实战水。本书提供配套的学资源,包含课堂案例、课堂练、课后题和综合案例的素材文件、实例文件和文件。同时,本书还提供了配套ppt课件、大纲、教案等教师专享资源。获取方式请参资源与支持页。本书适合作为院校和培训机构mg动画等相关专业课程的教材,也可作为mg动画自学人员的参用书。注意,本书内容均基于after effect 2020版本编写,读者可安装相同或更高版本的软件学。
作者简介:
朱逸凡,读于同济大学交通运输工程学院,因工作需要和个人爱好学ae和mg动画,并拥有5年商业mg动画项目经验,期间策划制作百余个mg动画短、转场动画、科普和宣传片。于个人媒体台分享mg动画制作教程,将部分作品于哔哩哔哩上投稿,希望帮助更多人了解和掌握mg动画制作经验和。
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