• after effects cc核心应用案例教程 全彩慕课版 大中专理科计算机 王玉军,邹志龙 编 新华正版
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after effects cc核心应用案例教程 全彩慕课版 大中专理科计算机 王玉军,邹志龙 编 新华正版

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作者王玉军,邹志龙 编

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115556707

出版时间2021-06

版次1

装帧平装

开本16

页数208页

字数469千字

定价69.8元

货号xhwx_1202376424

上书时间2024-12-15

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品相描述:全新
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商品描述
主编:

1.数媒影视类系列化教材之一 
2.慕课版全彩
3.资源非常丰富 
4.案例多
5.作者为院校教授
本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术专业after effect课程的教材,也可作为after effect自学人员的参用书。

目录:

章 初识after effects

1.1 after effects的概述

1.2 after effects的应用领域

1.2.1 动态图形制作

1.2.2 包装制作

1.2.3 视觉制作

第2章 after effects入门知识

2.1 工作界面

2.1.1 菜单栏

2.1.2 “项目”面板

2.1.3 “工具”面板

2.1.4 “合成”预览面板

2.1.5 “时间轴”面板

2.2 基础知识

2.2.1 模拟化与数字化

2.2.2 逐行扫描与隔行扫描

2.2.3 播放制式

2.2.4 像素比

2.2.5 分辨率

2.2.6 帧速率

2.2.7 安全框

2.2.8 场

2.2.9 运动模糊

2.2.10 帧混合

2.2.11 抗锯齿

2.3 文件输出

2.3.1 常用图形图像文件格式

2.3.2 常用压缩编码格式

2.3.3 常用音频压缩编码格式

2.3.4 输出的设置

2.3.5 文件的打包设置

2.4 渲染输出

2.4.1 渲染

2.4.2 输出

第3章 时间轴

3.1 图层概念

3.2 基本作

3.2.1 课堂案例——飞舞组合字

3.2.2 素材放置

3.2.3 改变图层顺序

3.2.4 复制层和替换层

3.2.5 让层自动适合合成图像尺寸

3.2.6 层与层对齐和自动分布功能

3.3 关键帧

3.3.1 课堂案例——旅游广告

3.3.2 关键帧自动记录器

3.3.3 添加关键帧

3.3.4 关键帧导航

3.3.5 选择关键帧

3.3.6 编辑关键帧

3.4 属动画

3.4.1 课堂案例——海上动画

3.4.2 了解层的5个基本变换属

3.4.3 利用“位置”属制作位置动画

3.4.4 加入“缩放”动画

3.4.5 制作“旋转”动画

3.4.6 了解“锚点”的功用

3.4.7 添加“不透明度”动画

3.5 时间控制

3.5.1 课堂案例——粒子汇集文字

3.5.2 伸缩控速

3.5.3 入和出控速

3.5.4 关键帧控速

3.5.5 颠倒时间

3.5.6 调整基准点

3.6 课堂练——运动的线条

3.7 课后题——运动圆圈

第4章 文字

4.1 创建文字

4.1.1 课堂案例——打字效果

4.1.2 文字工具

4.1.3 文字层

4.2 文字

4.2.1 课堂案例——烟飘文字

4.2.2 基本文字

4.2.3 路径文字

4.2.4 编号

4.2.5 时间码

4.3 课堂练——飞舞数字流

4.4 课后题——运动模糊文字

第5章 声音

5.1 导入声音

5.1.1 课堂案例——为《女孩》短片添加背景音乐

5.1.2 声音的导入与

5.1.3 声音的缩放

5.1.4 声音的淡入淡出

5.2 声音

5.2.1 课堂案例——为《桥》影片添加背景音乐

5.2.2 倒放

5.2.3 低音和高音

5.2.4 延迟

5.2.5 变调与合声

5.2.6 高通/低通

5.2.7 调制器

5.3 课堂练——为《旅行》影片添加背景音乐

5.4 课后题——为《青春》短片添加背景音乐

第6章 蒙版

6.1 设置蒙版

6.1.1 课堂案例——粒子文字

6.1.2 使用蒙版设计图形

6.1.3 调整蒙版图形形状

6.1.4 蒙版的变换

6.2 编辑蒙版

6.2.1 课堂案例——粒子破碎效果

6.2.2 编辑蒙版的多种方式

6.2.3 调整蒙版的属

6.2.4 制作蒙版动画

6.3 课堂练——调效果

6.4 课后题——运动的线条

第7章 抠像

7.1 抠像效果

7.1.1 课堂案例——数码家电广告

7.1.1 差值键

7.1.2 键

7.1.3 范围

7.1.4 差值遮罩

7.1.5 提取

7.1.6 /外部键

7.1.7 线键

7.1.8 亮度键

7.1.9 溢出抑制器

7.2 抠像

7.2.1 课堂案例——抠像效果

7.2.2 keylight(1.2)简介

7.3 课堂练——洗衣机广告

7.4 课后题——运动鞋广告

第8章 效果

8.1 初步了解

8.1.1 为图层添加效果

8.1.2 调整、删除、复制和暂时关闭效果

8.1.3 制作关键帧动画

8.1.4 使用效果预设

8.2 模糊和锐化

8.2.1 课堂案例——闪白效果

8.2.2 高斯模糊

8.2.3 定向模糊

8.2.4 径向模糊

8.2.5 快速方框模糊

8.2.6 锐化

8.3 彩校正

8.3.1 课堂案例——水墨画效果

8.3.2 亮度和对比度

8.3.3 曲线

8.3.4 相/饱和度

8.3.5 课堂案例——修复影片调

8.3.6 衡

8.3.7 阶

8.4 生成

8.4.1 课堂案例——动感模糊文字

8.4.2 闪电

8.4.3 镜头光晕

8.4.4 课堂案例——透视光芒

8.4.5 单元格图案

8.4.6 棋盘

8.5 扭曲

8.5.1 课堂案例——放光芒

8.5.2 凸出

8.5.3 边角定位

8.5.4 网格变形

8.5.5 极坐标

8.5.6 置换图

8.6 杂波和颗粒

8.6.1 课堂案例——降噪

8.6.2 分形杂

8.6.3 中间值(旧版)

8.6.4 移除颗粒

8.7 模拟

8.7.1 课堂案例——汽泡效果

8.7.2 泡沫

8.8 风格化

8.8.1 课堂案例——手绘效果

8.8.2 查找边缘

8.8.3 发光

8.9 课堂练——保留

8.10 课后题——线条

第9章 跟踪与表达式

9.1 跟踪运动

9.1.1 课堂案例——单点跟踪

9.1.2 单点跟踪

9.1.3 课堂案例——四点跟踪

9.1.4 多点跟踪

9.2 表达式

9.2.1 课堂案例——放大镜效果

9.2.2 创建表达式

9.2.3 编写表达式

9.3 课堂练——跟踪机车男孩

9.4 课后题——跟踪对象运动

0章 三维动画

10.1 三维合成

10.1.1 课堂案例——特广告

10.1.2 转换成三维层

10.1.3 变换三维层的位置属

10.1.4 变换三维层的旋转属

10.1.5 三维视图

10.1.6 多视图方式观测三维空间

10.1.7 坐标体系

10.1.8 三维层的材质属

10.2 灯光和摄像机

10.2.1 课堂案例——星光碎片

10.2.2 创建和设置摄像机

10.2.3 利用工具移动摄像机

10.2.4 摄像机和灯光的入点与出点

10.3 课堂练——旋转文字

10.4 课后题——冲击波

1章 商业案例

11.1 动态标志制作——制作动漫影视公司动态标志

11.1.1 项目背景

11.1.2 设计要求

11.1.3 项目设计

11.1.4 项目要点

11.1.5 项目制作

11.2 宣传片制作——制作端午节宣传片

11.2.1 项目背景

11.2.2 设计要求

11.2.3 项目设计

11.2.4 项目要点

11.2.5 项目制作

11.3 相册制作——制作女孩相册

11.3.1 项目背景

11.3.2 设计要求

11.3.3 项目设计

11.3.4 项目要点

11.3.5 项目制作

11.4 广告制作——制作汽车广告

11.4.1 项目背景

11.4.2 设计要求

11.4.3 项目设计

11.3.4 项目要点

11.3.5 项目制作

11.5 节目片头制作——制作科技片头

11.5.1 项目背景

11.5.2 设计要求

11.5.3 项目设计

11.5.4 项目要点

11.5.5 项目制作

11.6 mg动画制作——制作mg风动画

11.6.1 项目背景

11.6.2 设计要求

11.6.3 项目设计

11.6.4 项目要点

11.6.5 项目制作

11.7 课堂练——制作美食片头

11.7.1 项目背景

11.7.2 设计要求

11.7.3 项目设计

11.7.4 项目要点

11.8 课后题——制作新年宣传片

11.8.1 项目背景

11.8.2 设计要求

11.8.3 项目设计

11.8.4 项目要点

内容简介:

本书全面、系统地介绍了after effect cc 2019的基本作方法和制作,包括初识after effect、after effect入门知识、时间轴、文字、声音、蒙版、抠像、效果、跟踪与表达式、三维动画、商业案例等内容。本书内容的讲解以案例为主线。通过案例制作,可以快速熟悉软件功能和设计的思路。书中的软件功能解析部分使能够深入学软件功能;课堂案例和课后题可以拓展的实际应用能力,提高的软件使用。本书后一章,精心安排了专业设计公司的综合设计案例,力求通过这些案例的制作,提高的设计创意能力。
    本书既可作为高等院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为相关人员的自学参用书。

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